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楼主: FRIGHTER

[原创] 同样是科技研究方面的建议....似乎最近这个的争议比较大啊

 火.. [复制链接]
发表于 2010-7-15 13:39:50 | 显示全部楼层
相当不满太平洋风暴的操控,导致无法进行编队协同,图形引擎倒是不错,开发时要是脑子活一点,多多借鉴一下当年的FIGHTING STEEL,那就漂亮了。这个游戏和资料片我装上打了不到2天时间就撂在那里了,铁底湾论坛是该游戏国内粉丝的聚居地。
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发表于 2010-7-15 15:01:23 | 显示全部楼层
homelike你指的是太平洋风暴吗?这个游戏后勤/科技等等系统虽然非常细致,但战场战斗作的不怎么样,就是飞 ...
Tomguo 发表于 2010-7-15 13:19

應該是太平洋風暴吧,出的那個資料片才叫中途島戰役。。。。年紀大了,記性也不好了,唉。。。。

詭秘的是,這遊戲居然還有日文版(也只有英文和日文兩個版本)。估計也只有日本人還是想重打這一場戰爭。
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发表于 2010-7-15 18:17:41 | 显示全部楼层
如果把太平洋风暴和Battlestion Midway结合到是不错.可以有效弥补太平洋风暴里的战斗系统的不足.
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发表于 2010-8-17 20:28:56 | 显示全部楼层
当年的MOO3也是号称参照了不少所谓的高级玩家的建议,走减少人工微观干预这条路,可惜搞出来的三代只能说是叫 ...
bzaku 发表于 2010-7-9 23:19



恩恩 对的
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发表于 2010-8-21 13:00:45 | 显示全部楼层
看了这么多看的我头痛
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发表于 2010-9-7 23:22:00 | 显示全部楼层
sots游戏的核心是华丽的舰队决战。。。想管理帝国的出门右第一个十字路口往南是遥远的世界。。。
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发表于 2010-9-9 15:32:24 | 显示全部楼层
[S::handshake:]好!~多建议
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发表于 2010-9-11 16:13:15 | 显示全部楼层
每一次玩的过的,这游戏真难
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发表于 2011-11-18 22:19:26 | 显示全部楼层
战斗从来都 自动的飘过……………………………………………………
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