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楼主: 258451383

[求助] 请问4.83 DNE_BETA3中的武器分组如何设置?

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发表于 2007-8-18 20:21:04 | 显示全部楼层
原帖由 feel 于 2007-8-18 18:55 发表


还不离题,看看楼主的帖子,他设完武器组后不能用。所以他分组过程中一定发生了错误,只要为他排除这个错误就ok了。这和发射方法有必然联系么? ...


据我猜测,他根本就是只设置了FIRE WEAPON GROUP 1/2为Q/E,也就是我说的,新手的问题是不知道自己刚刚干了什么......
而且我还猜测他根本就不知道设置键位一共有3列,其实我也是很长时间都不知道的,就像CTRL+V一样,我玩了好几年居然不知道,丢人亚......
:$
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发表于 2007-8-18 20:45:39 | 显示全部楼层
本身设置过程没有什么优劣。具体怎么设置和具体使用环境有关。是不是用激活完全看你的习惯。比如,PVC一组,PVP一组,其中包括各种需要精确瞄准武器,那它来做一个针对不同游戏方式的功能切换需要对瞄准系统有调整。

如果常用武器一组,导弹一组或者重炮一组,用来针对不同敌人,或者不同条件下的火力转换,至少4.83没有可以不用激活切换(我估计有人可能特别注意到重炮这个环节,可以去试验一下嘛,4.83近距离,甚至中距离,不需要瞄准那个十字,瞄准NPC战舰,重炮一般不会打偏,微软也不是白痴)。

不同情况有不同情况的用法,设置和使用的方式当然也因为环境的改变有所不同,不过推荐给楼主一种应用过“多”时4.83配置方式而已。

作为“标准”的设置方法,其实简单来说,就是一种不用切换,快捷键发射特殊武器;一种激活切换,鼠标发射分组武器而已。设置的时候一种是先选择武器然后assign;另一种是先active再选择武器。快捷键发射,不存在激活切换问题,也就没有出站bug。切换武器能够看到相对应分组的平均准星十字(看不到正确的准星,“微软”就不计算弹道?当然这是臆断,谁也没这么说,我瞎说的)喜欢使用那种。。。看你自己方便了。谁也没规定一定怎样,喜欢怎样随你便啦^0^。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2007-8-18 21:28 编辑 ]
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发表于 2007-8-18 21:05:41 | 显示全部楼层
原帖由 Fred 于 2007-8-18 20:21 发表


据我猜测,他根本就是只设置了FIRE WEAPON GROUP 1/2为Q/E,也就是我说的,新手的问题是不知道自己刚刚干了什么......
而且我还猜测他根本就不知道设置键位一共有3列,其实我也是很长时间都不知道的,就像CTRL+V一样,我 ...


本来打完一遍就想把这个都已丢了,没想到看option的时候看到一个CTRL+V,就想第一人称视角打一遍,一不小心在网上看到了各种MOD。。。这个视角才是真正的战斗机模拟,但是因为觉得第三人城视角视野更大。。。结果后来反而放弃了。
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发表于 2007-8-18 21:23:06 | 显示全部楼层
原帖由 Fred 于 2007-8-18 20:21 发表


据我猜测,他根本就是只设置了FIRE WEAPON GROUP 1/2为Q/E,也就是我说的,新手的问题是不知道自己刚刚干了什么......
而且我还猜测他根本就不知道设置键位一共有3列,其实我也是很长时间都不知道的,就像CTRL+V一样,我 ...


其实我们看了新手的帖子以后也是不知道他干了什么,其中的内容常常有自相矛盾的地方。所以要通过自己复原他的操作来发现他的错误挺困难的,我的做法是试着让他们临摹正确的操作步骤。

武器分组很实用,学会以后经常能够用到。在这个帖子里我已经重复过很多次,分组的目的主要有两个。其一是能量控制,在能量有限的条件下,玩家可以在短时间高伤害输出模式和长时间高效率模式间随意的切换,另外在目标的护盾被打掉后,可以立刻换下高能耗的脉冲武器以提高能量利用的效率。

第二是为了使某些武器能够单独的射击不受其他武器的干扰。这个战舰用的比较多,因为战舰常常混装有弹丸速度相差悬殊的炮塔,如果混在一起射击机动目标的话,效果会很糟的。反之,如果目标停止了机动,也可以马上切换到全武器齐射状态。可以说武器分组就合汽车的变速箱一样,能让玩家做到随机应变。

举个最简单的实例,在一些1.0改造的mod中(void,猴子宇宙,discovery系列),由于nomad武器被削弱,玩家往往选择人类10级武器加上脉冲炮这一组合,高伤害但是高能耗。这是不妨将所有机炮设为1组,去掉脉冲炮作为2组,用按键1,2方便切换。这在打npc的时候更有用些,毕竟打npc对持续伤害要求比较高。
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发表于 2007-8-18 23:01:21 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2007-8-18 20:45 发表
本身设置过程没有什么优劣。具体怎么设置和具体使用环境有关。是不是用激活完全看你的习惯。比如,PVC一组,PVP一组,其中包括各种需要精确瞄准武器,那它来做一个针对不同游戏方式的功能切换需要对瞄准系统有调整。

如果常 ...


关于fl的准星我专门做过试验,后来在和fred讨论如何打tng的小飞机时发现原来fred也做过和我一样的试验...

这个试验的方法就是用静止的飞船射击漂浮在宇宙中的微小货物,比如电池或者掉出的机炮。
有准星的时候,只要做粗略的瞄准就能命中。当你的光标有部分和准星重合(开始旋转),电脑就会自动计算子弹汇聚点。这时候你轻微的移动光标,子弹的汇聚点并不会随之变化,瞄准的事情已经被电脑接管了。
没准星的话一定要精确瞄准,偏一点就打不到。我试验的时候故意瞄的偏一点打不到目标,然后鼠标位置不动。再锁定目标让准星出来。一有准星电脑就开始自动瞄准,这时一开火就命中,虽然鼠标位置根本没动。

结论是,fl的瞄准系统不但给你算了一个准星,还会自动瞄准这个准星,看上去很好。但是这带来一个麻烦,一旦准星不准,玩家手动调整前置点的努力很可能白费...

[ 本帖最后由 feel 于 2007-8-18 23:06 编辑 ]
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发表于 2007-8-18 23:34:13 | 显示全部楼层
其实准星的影响没那么夸张的,TNG里的LF模型肯定有问题,我打其他MOD的小苍蝇也没那么费劲的......
:$
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发表于 2007-8-18 23:53:18 | 显示全部楼层
多数情况下准星的影响的确不大,像是600 700 750速度的武器混在一起没什么大问题,毕竟实战中打的目标也不是那么小的。当然速度差太多就不行了。另外在战机pk中我也不是追着准星打,而是预判对方的行动方向然后迎面扫过去。
tng里的小苍蝇又快又小巧,打起来当然费劲...

[ 本帖最后由 feel 于 2007-8-19 00:09 编辑 ]
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发表于 2007-8-19 00:08:47 | 显示全部楼层
不是,我是说TNG里的LF的模型有问题,MF和VF都没有这种感觉
其他"非TNG"MOD里的小苍蝇都比TNG里的HAVOC好打的多
而且和灵不灵活关系不大,我200M内追尾都打不中,超近战也不中,远了也不中,那还要怎么打,现在基本就是乱扫......
感觉瞄准了打的感觉就是打一个空壳子.....
HAVOC:偶是透明的,看不见偶,看不见偶......
:$

[ 本帖最后由 Fred 于 2007-8-19 00:12 编辑 ]
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发表于 2007-8-19 00:13:09 | 显示全部楼层
但是HAVOC的模型discovery mod也有用啊
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发表于 2007-8-19 11:00:23 | 显示全部楼层
原帖由 feel 于 2007-8-18 23:01 发表


关于fl的准星我专门做过试验,后来在和fred讨论如何打tng的小飞机时发现原来fred也做过和我一样的试验...

这个试验的方法就是用静止的飞船射击漂浮在宇宙中的微小货物,比如电池或者掉出的机炮。
有准星的时候,只要做 ...


说得很对,不过不是一个问题。

弹道:炮弹运行轨迹。与汇不汇聚的意义并不完全相同。

你只是觉得用另一组的准星很难打到移动物体而已(你前面的帖子),而不是有没有准星(没有准星应该在射程之外了)。。。有准星的情况,试验过没有,我在4.83K过战舰无数次,包括和朋友互击,即使你瞄准的是所谓的另外一组的准星,电脑照样给你计算弹道,炮弹仍旧会打出提前量,即使是慢速重炮,中、近距离停舰开火命中率100%(制导类武器就不用讨论了),虽然我不能肯定告诉你电脑按照具体哪组的准星计算弹道,不过命中率极高。从事实来看,即使你使用的是所谓的另一组准星,电脑仍旧给你计算弹道,而且这个弹道在中距离的命中仍旧几乎是100%(原来用“一般情况”描述,是因为个人技术,以及打什么物体各不相同。为了试验的时候可以明显观察,这里以超慢速重炮打NPC移动战舰为例)。所以(我已经试验了很多很多次。。。使用了很多很多次。。。),除非应对PVP对手高速移动,重炮或者第二组武器主攻的情况(既然常用武器还不放第一组?当然,个人喜好)需要重新配置默认武器组合,其他情况,切换武器调出另一组准星没有什么实质意义(至少在上述4.83环境,2.76有2.76的玩法,各人有个人的玩法,我没有说这个方法最好,适合所有人,觉得不错,推荐给楼主而已。。。)。。。应用快捷键直接发射,电脑仍旧给你计算弹道,仍旧可以准确命中移动物体(试试去)。。。至于近距离,你瞄不瞄准,打哪里都可以。建议4.83玩家实地试验。

结果好像是我刚发现的这个“BUG”,不放心电脑给你计算了弹道的人,可你继续手动切换。如果早知道还没有人了解这个玩法,就发“[原创]”贴了。。。理论与实际是有差别的,更何况没有理论认定看不到“正确”准星,就打不到移动物体,就必须要激活切换才能完成。。。这个“理论”。。。


上述为实地应用的结果,试一试就知道了,试一试。4.83的BF那么慢,“理论”上谁也没想让它去打高速移动的物体,而实际上就是可以打小飞机,而且很多人在用(可以问这里的爆裂4.83老玩家)。。。哎。。。


当然,若是又提“跑题”问题。。。至少这次可不是我先“跑”的:lol ,本来BBS无所谓聊些什么,说那些。。。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2007-8-19 11:54 编辑 ]
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