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发表于 2007-12-18 01:34:27
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原帖由 HammerSun 于 2007-12-18 01:01 发表
大猫高人,传授下如何把自己建的模型展开成X3能用的dds贴图,这样偶就可以在PS里做了.
我用UVMAP展开始终不会出现左下空缺的那种样子....................
关于3dsmax分UV的教程,网上有非常多,甚至有视频教程,看起来也很直观.你搜索一下 3dsmax拆分UV就能找到很多的教程. 我写个教程也不见得比这些教程好.如果想要很系统的,最好就是3dsmax的官方教程.
仅仅用UVMap基本上是得不到理想的UV的, 你可以先看下这个教程 http://www.smzy.com/Article/czzl/3d/6385.html 应该能对分UV有个大致的了解. 分UV本质上不是个复杂的事情(就是个体力活). 简单地说,模型是3d的,但是贴图是2d,2D的贴图为了要"贴"到3d的模型上,那就要分UV了,也就是告诉2D的贴图如何,怎样"贴"到3d的模型上.分UV就是把模型分布在3D空间的面重新弄到一个2D的平面里,这样好贴上2D的贴图.
对于自己做的模型,没必要一定要象x3那样把右下角留空. X3这么做似乎是把右下角留空的地方做武器或某个部件的贴图的.如果自己做的话没必要一定要这样做.当然,一个正规的项目通常是经过规范的.
如果你想利用现有的X3贴图,不要指望你的模型能一下子就能直接用上X3的贴图.模型不一样UV也是不一样的,所以贴图也是不一样的.X3某个飞船的贴图也只能用于对应的一艘飞船上. 你可以按自己的喜好来分你自己的模型的UV,然后用photoshop改现有的X3的贴图,使它适用于你自己模型的UV会更加现实. |
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