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楼主: redlancer

[补丁] 1260版的致富体会和对新人及未来MOD的建议

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发表于 2008-3-7 18:35:20 | 显示全部楼层
原帖由 HuUTer 于 2008-3-7 17:14 发表

呵呵,欢迎你加入战队



  强悍   拉人不分场合    :lol     

      老大我们该抓紧了    要不风头都让他们枪走了
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发表于 2008-3-7 18:36:07 | 显示全部楼层
建议增加点这样的难度:建新星系,最内核的星系里,里面无论接任务还是野战面对的NPC都是战舰数量20+,飞机数量200+以上的大型舰队,,新加的船战舰卖1000亿以上~飞机卖100亿以上~,新星系越往外难度越小,给玩家适应过程。

我说的可能是夸张了点,本人的意思是在现在的整体上增加新的东西,而不是修改现状。
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 楼主| 发表于 2008-3-7 18:42:03 | 显示全部楼层
原帖由 icenumen 于 2008-3-7 18:36 发表
在现在的整体上增加新的东西


我也是这么想的!支持,从NN的空间日志里看到,在ERII版中将会增加新的星系。我觉得应该再加进一些新的游戏模式进来,再突出一些新的游戏亮点
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发表于 2008-3-7 18:52:43 | 显示全部楼层
原帖由 F-22 于 2008-3-7 18:35 发表



  强悍   拉人不分场合    :lol     

      老大我们该抓紧了    要不风头都让他们枪走了


等他们把人招完了我们再来选高手....

他们肯定不会裁员的...
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发表于 2008-3-7 19:52:53 | 显示全部楼层
原帖由 iterran 于 2008-3-7 18:52 发表


等他们把人招完了我们再来选高手....

他们肯定不会裁员的...


这有什么难的,分个银河帝国二队就行了
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发表于 2008-3-7 20:13:14 | 显示全部楼层
原帖由 nihaodu 于 2008-3-7 14:34 发表
我建议清空数据,大家开小麻雀重新体验,再看看反映如何是好是坏就知道了!:victory: :victory: :victory:

可怕的建议!
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发表于 2008-3-7 20:14:56 | 显示全部楼层
原帖由 HuUTer 于 2008-3-7 17:29 发表
mod确实只是个载体,增加再多的秘密也有没有秘密的时候 游戏无论多难也总会有通关的时候
网络游戏不同于单机游戏恰恰可以以这个载体为平台提供玩家间的交流,不仅仅是一个游戏,还是一种网上生活,这个也是 ...

很有道理!
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发表于 2008-3-7 20:44:22 | 显示全部楼层
Mod有那么好做么…………
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发表于 2008-3-7 20:45:04 | 显示全部楼层
8是想什么都可以的~
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发表于 2008-3-7 20:46:41 | 显示全部楼层
其实赚钱并不是很难,有很多地方都可以出产矿石了,比如都柏林那些地方有单位价格70的矿石可以打到
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