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楼主: godman138

[求助] 虽然有众高手们指点,但是菜鸟太菜,烧了1亿才龟速赚钱中

 火.. [复制链接]
发表于 2010-12-9 16:16:36 | 显示全部楼层
回复 54# lllls
当然,电池只是一部分·········
说了···重在方法······
其他的矿石原料也是同理······
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发表于 2010-12-9 16:18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Death03 于 2010-12-9 16:20 编辑

回复 57# lllls

嗯……我的意思就是,芯片和肉排是两个级别的。在X3的商品分类中,芯片属于TECH,肉排属于FOOD,我的意思就是按X3系统本身的商品分类来算,同一级别(分类)可能会有同样或者至少接近的倍率,比如芯片和量子管以及电脑芯片;肉排和BOFU;牛肉和BOGAS;而不同级别之间,则是越高的级别利润倍率越高
这纯粹个人推测了。。
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发表于 2010-12-9 16:19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 yueyue168 于 2010-12-9 17:05 编辑

回复 55# Death03
你说的没错·········
都是按比率来的···如果折换成最基本的单位····应该是一样的价值·····
但是···貌似开发者们知道这点···所以在终端上加了个百分比??
所以还是有一点点的利润应该····所以利润率不一样的··
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发表于 2010-12-9 16:23:51 | 显示全部楼层
回复 63# yueyue168
利润应该主要是来自于被设定的价格浮动率吧,价格浮动值和存货量MS是个接近反向线性的关联而且浮动率还不小
当然玩家自己的工厂,那么基本价值单位最终应该都会统一到电池上来,中间产品的浮动利润(如果你从NPC哪那里购买,那么这部分利润也是成本)全部加总到了最终产品上,所以更赚了
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发表于 2010-12-9 16:34:53 | 显示全部楼层
回复 59# dengyfcool
渡过最早期的资金匮乏时期后,钱还有不够的时候么?有必要建到上限?如果为了这种事情而牺牲早期资金积累速度,岂不是本末倒置?
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发表于 2010-12-9 16:37:33 | 显示全部楼层
回复 60# yueyue168
只要有足够多的TS,不需要到处建立电厂也能实现同样的目标,而且成本还低廉的多,还有不增加工厂总数以及方便管理等好处,何必非要建那明显居于劣势太阳能电站?
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发表于 2010-12-9 16:43:40 | 显示全部楼层
建电站很大程度上是为了制造闭合循环吧,然后工厂就成了纯粹的CR制造机,生产东西的成本降为0,价格就是利润。
但是初中期赚钱的话,我还是觉得电站可以靠后……个人偏好科技(TECH)系物资。不过UT的回报率可能要高于工厂也说不定
所以还是比较赞成当初X3百科里某位的话,复合最大的用途不是赚钱,那活大可以交给UT去忙活,是为了足量生产你所需求的装备物资(以及,有HQ的话,造船物资)
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发表于 2010-12-9 16:48:43 | 显示全部楼层
回复 62# Death03
同属于TECH类别的芯片工厂利润率是20.1Cr/sec,而量子管利润率是16.3Cr/sec,电脑组件是20.1Cr/sec,硅晶体实验室是10.7Cr/sec,并不一致
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发表于 2010-12-9 16:52:01 | 显示全部楼层
回复 64# Death03
只有在原材料紧缺的地方建立串联工厂才能体现利润的叠加,否则反而降低了利润
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发表于 2010-12-9 17:02:43 | 显示全部楼层
回复 66# lllls
·····我也并没有纠结于一定要建电厂呀····
········请参考方法一·······九出十三归·········
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