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楼主: EliteCadre

[讨论] 大家心目中,飞船的技术设计风格怎样?

 火.. [复制链接]
发表于 2011-4-12 08:44:21 | 显示全部楼层
希望与疯狂只有一线之隔……

若只是讨论小说情节,请在一开始就说明……

以免大家误会的说……
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发表于 2011-4-12 09:00:51 | 显示全部楼层
人生最不可放弃的就是希望,   愿梦想帮你张开翅膀,
   让我们陶醉在星辰的海洋,孤寂的心灵不在彷徨。
    ...
bzaku 发表于 2011-4-12 08:31


人参是最不可浪费的药材,愿健康帮你张开金口,
让大家互水在深度的时空,无联的时间不再苦闷。


哈哈,以诗会友 ~ ~
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发表于 2011-4-12 13:39:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2011-4-12 13:44 编辑
回复  FRIGHTER
怎样造反物质也没定论哪,消耗能量总比产生能量多;怎样造护盾也没定论哪,能否曲速航行也 ...
EliteCadre 发表于 2011-4-12 07:15

反物质早就造出来了吧?
护盾确实没定论,所以我讨论时一般不考虑护盾的问题。即使讨论也尽量在一个大家都认可的范围内讨论。例如护盾是由能量构成,通过能量的对冲抵消攻击,输入的能量越多防御能力越强。这些都是在大多数不管是小说也好还是电影动漫也好普遍认可的内容。
至于什么亚原子装甲。确实我不能说造不出来,但是难道你就能保证造出来就能达到你所说的各项参数条件?能够量产?你这根本就不是设想而是空想,完全脱离理论基础的空中楼阁。把亚原子三个字随意替换成任何你可以想出来的名字,比如高达尼母合金。都可以给出同样的内容。反正都是不靠谱的东西,借了亚原子三个字就煞有介事的提出来,呵呵。
如果你把这个作为一本小说或剧本的设定背景,我最多笑笑算了。但既然你要把它作为一种设想提出来,那就要有一定的现实基础。固然古人不知道有陶瓷装甲。但如果你穿越了回去跟古代的工匠说陶瓷可以做成铠甲,还能挡火枪。估计也就是被当成疯子的命。
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 楼主| 发表于 2011-4-12 19:46:40 | 显示全部楼层

标题

回复 63# FRIGHTER
用高速粒子对撞造反物质,是用能量造质量,也就能造几个反氢原子,何况反物质完全湮灭产生的能量远不及制造它的能量;
现在也只能造些人造元素,还不能直接用亚原子粒子造材料包括装甲。高达杜撰程度那么高,随便高一种不存在的粒子还围绕它写全集,都有人迷,要是都只贴着现实,这里别叫还是科幻论坛,叫"现实论坛"比较好。
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发表于 2011-4-13 08:39:44 | 显示全部楼层
言归正传,有兴趣的继续讨论飞船的技术设计风格怎样吧。
关于亚原子粒子装甲的问题,EliteCadre、FRIGHTER 两位已经把自己的观点表达清楚了,有分歧,就保留吧,点到为止,过分较真就没啥必要了。

顶楼的前提是提设想,说穿了就是架空设定(到目前为止我的理解),不是现实的工程项目。
关于综合区这类架空设定的主题,我的态度大家应该知道,想说啥就说啥,没关系。交流交流,就是要大家把自己的观点说出来,有分歧搁置一边,搞得过分较真伤和气就没必要了。
OK?
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发表于 2011-4-13 10:08:20 | 显示全部楼层
想了想,將來的飛船體積可能是以納米為單位的,

就是說,每一個 "大型" 飛船都是由無數單元的"納米飛船"連接結合而成,

這是一個化整為零的構想,沒有所為核心零件之分,所有零件都可以互相轉化,

而航行或戰鬥都有不定的形態以對應不同的情況,這可大幅減少遠程航行的各種損耗,

作戰也不會再是傳統的 "打洞" 戰,所以也不太用在意什麼裝甲的說 ~ ~ ~

喵 ~ ~ ~

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发表于 2011-4-13 12:25:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 bzaku 于 2011-4-13 12:44 编辑

粗谈一下,以我的风格搞未来作战飞船的设定的话,舰体防护部分我会主攻能量技术,个人认为进入能量对抗时代以后靠实体物理装甲是不靠谱的,舰体装甲的开发只要能应付战局就可以,不会在物理装甲上砸大价钱的。在防御系统开发上注重综合系统集成,靠单一手段进行防御是注定靠不住的,这里的综合系统集成不单单指单舰的各种防御系统的集成,可以扩大为整个舰队的防御系统集成......

攻击兵器部分,我个人很反感传统的炮塔,这种结构只不过是2维战争时代的产物,全周火力机动性太差。

假定双方交战舰队规模相当庞大的前提下,即千艘以上,主炮部分的设定以我的标准很可能会开发一舰一炮的炮击舰。前方配侦察舰,侦察舰起到战场势态侦察、火力攻击观测的作用,最大特点是机动性强,前后都可以开,即不必掉头就可以以最高战速后撤(参照德系侦察车)。整个标准机动舰队必须注意配备WARP限制器,以防敌军通过亚空间跳跃方式进行突袭。全舰队火力投送的最高波峰定位在远程,力求远程歼敌。为了应付在极端情况下敌我双方进入中距离以内的交战状态,舰队必须配备一定数量的护卫舰。当然虽然名为护卫舰,舰体不一定很小,呵呵,跟小日本学的,中近距离战斗就靠护卫舰了。说道护卫舰的火力配备,就要谈炮塔了。我本人是极端鄙视传统炮塔的,那么为了应付中近距离怎么办呢?动用悬浮炮塔的设定,这种炮塔的基座结构不象传统炮塔那样刚性连接在舰体的,作战时可以悬浮在舰体以上一定的空间范围之内,这样就可以极大地提高周向火力投送。理想情况下,悬浮炮塔的防护我也倾向于采用能量防盾,尽量少用不用物理装甲,以减轻结构死重,提高炮塔火力指向机动性。个人认为在未来的架空世界太空战中,碳基生命体驾驶的战斗机、轰炸机等苍蝇是没有出路的,生命体的结构会成为战机机动性的瓶颈。

最后零星谈点决战、攻坚战。个人认为死星是一种看起来华丽,用起来鸡肋的东西,所以很少概率会造它。但攻坚、决战需要强火力支援怎么办?动用炮架炮,这种炮就如同中世纪的抛石机,防御力没有或者很低,用时在战场上可以用工程船、战斗支援舰之类的辅助舰船进行临时空间作业组装,费用省了很多。
......


呵呵,初步就谈这些吧。
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发表于 2011-4-13 13:07:22 | 显示全部楼层
回复 66# 2qwer
2q练功夫已达中华功夫的最高境界——无 ,呵呵。

前些天我也考虑过采用这种分散组合式模块化战舰.
但我的设定是这样的,前提这是一种高度智能化的无人战舰设定。
1.各模块可以分散组合。但每个模块的功能是定死的,也就是A模块是动力部分的,凭成任何艘实体战舰还是动力部分的组成结构。
2.战斗中拼接成的战舰被毁损之后,可以解散重新组合。
3.战舰的防御最大程度的扔给能量护罩,基本没有物理装甲。
4.在我的设定构想里是有龙骨轴之类的基本结构的,这部分没法模块化,不然舰体刚度不足。部件组合后刚性也成问题。战斗时可由母舰携带备用龙骨轴......这个设定恐怕就有点鸡肋了,或许我对水母类的软体战舰感到有点无法想象~!·。
5.最大的问题还是爆舰后模块转移到重新组装成一艘战舰的这部分时间,很有可能被敌方逮个正着,发射面杀伤兵器把太空中飞行状态的各个散件给灭了。
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发表于 2011-4-14 05:22:24 | 显示全部楼层
bzaku 发表于 2011-4-13 12:25
粗谈一下,以我的风格搞未来作战飞船的设定的话,舰体防护部分我会主攻能量技术,个人认为进入能量对抗时代以 ...

感覺未來的太空戰爭中,若相方的科技差距不大,戰術的運用可能比兵器本身的設計更重要。

因在太空中可說是無險可守的,除非是星球的爭奪戰,否則大家都可用無限的空間來換取無限的時間,

而若是星球的爭奪戰,除非大家希望兩敗俱傷而一無所獲,否則可能是以較"軟性"的戰爭手段來取得星球的主導權,

例如,可在目標星球散播一些只有己方才能破解的病毒,又如,以合法的方式壟斷該星球的重要資源,從而達到經濟統治,

再溫和一點的,可以是思想、宗教、文化的簡接操控等……

而若是你死我活的星球戰的話,應該以遠程攻擊為主的,也不一定要體積龐大的導彈,或超高速的炸彈,

只要你所發射的東西能不被對方攔截而到達敵方的星球,可選的破壞性物品就有無限可能的說 ~ ~ ~

喵 ~ ~

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发表于 2011-4-14 05:52:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 2qwer 于 2011-4-14 05:54 编辑
bzaku 发表于 2011-4-13 13:07
回复 66# 2qwer
2q练功夫已达中华功夫的最高境界——无 ,呵呵。

前些天我也考虑过采用这种分散组合式模块化战舰.
但我的设定是这样的,前提这是一种高度智能化的无人战舰设定。



其實"納米飛船"的構想有點來自 DNA 的存在方式與它的運作原理的說 ~ ~


1.各模块可以分散组合。但每个模块的功能是定死的,也就是A模块是动力部分的,凭成任何艘实体战舰还是动力部分的组成结构。
2.战斗中拼接成的战舰被毁损之后,可以解散重新组合。



縱觀人類歷史,這種設計是未來最可能出現的,可戲說這是"積木太空船"吧,哈哈


3.战舰的防御最大程度的扔给能量护罩,基本没有物理装甲。



防禦若以閃避為主會否更好,當然,硬碰硬的話就應該如你所說這般……


4.在我的设定构想里是有龙骨轴之类的基本结构的,这部分没法模块化,不然舰体刚度不足。部件组合后刚性也成问题。战斗时可由母舰携带备用龙骨轴......这个设定恐怕就有点鸡肋了,或许我对水母类的软体战舰感到有点无法想象~!·。



你設想中的戰艦是以長方形為主的嗎?若不是,否真的可能不需"龍骨"的說 ~ ~


5.最大的问题还是爆舰后模块转移到重新组装成一艘战舰的这部分时间,很有可能被敌方逮个正着,发射面杀伤兵器把太空中飞行状态的各个散件给灭了。



傷兵的運送一向是戰場上的重要課題的說 ~ ~ ~

喵 ~ ~
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