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发表于 2011-4-13 12:25:24
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本帖最后由 bzaku 于 2011-4-13 12:44 编辑
粗谈一下,以我的风格搞未来作战飞船的设定的话,舰体防护部分我会主攻能量技术,个人认为进入能量对抗时代以后靠实体物理装甲是不靠谱的,舰体装甲的开发只要能应付战局就可以,不会在物理装甲上砸大价钱的。在防御系统开发上注重综合系统集成,靠单一手段进行防御是注定靠不住的,这里的综合系统集成不单单指单舰的各种防御系统的集成,可以扩大为整个舰队的防御系统集成......
攻击兵器部分,我个人很反感传统的炮塔,这种结构只不过是2维战争时代的产物,全周火力机动性太差。
假定双方交战舰队规模相当庞大的前提下,即千艘以上,主炮部分的设定以我的标准很可能会开发一舰一炮的炮击舰。前方配侦察舰,侦察舰起到战场势态侦察、火力攻击观测的作用,最大特点是机动性强,前后都可以开,即不必掉头就可以以最高战速后撤(参照德系侦察车)。整个标准机动舰队必须注意配备WARP限制器,以防敌军通过亚空间跳跃方式进行突袭。全舰队火力投送的最高波峰定位在远程,力求远程歼敌。为了应付在极端情况下敌我双方进入中距离以内的交战状态,舰队必须配备一定数量的护卫舰。当然虽然名为护卫舰,舰体不一定很小,呵呵,跟小日本学的,中近距离战斗就靠护卫舰了。说道护卫舰的火力配备,就要谈炮塔了。我本人是极端鄙视传统炮塔的,那么为了应付中近距离怎么办呢?动用悬浮炮塔的设定,这种炮塔的基座结构不象传统炮塔那样刚性连接在舰体的,作战时可以悬浮在舰体以上一定的空间范围之内,这样就可以极大地提高周向火力投送。理想情况下,悬浮炮塔的防护我也倾向于采用能量防盾,尽量少用不用物理装甲,以减轻结构死重,提高炮塔火力指向机动性。个人认为在未来的架空世界太空战中,碳基生命体驾驶的战斗机、轰炸机等苍蝇是没有出路的,生命体的结构会成为战机机动性的瓶颈。
最后零星谈点决战、攻坚战。个人认为死星是一种看起来华丽,用起来鸡肋的东西,所以很少概率会造它。但攻坚、决战需要强火力支援怎么办?动用炮架炮,这种炮就如同中世纪的抛石机,防御力没有或者很低,用时在战场上可以用工程船、战斗支援舰之类的辅助舰船进行临时空间作业组装,费用省了很多。
......
呵呵,初步就谈这些吧。 |
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