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楼主: nhofb

[灌水] 哦也,偶发现了0.15一个好玩的地方………………

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发表于 2013-5-21 14:05:57 | 显示全部楼层
回复好精彩
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发表于 2013-5-21 15:21:05 | 显示全部楼层
这贴回复才是亮点
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发表于 2013-5-24 15:38:35 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-3-26 16:51
没有那么复杂。上面那帮人拿多体问题来吓人而已。因为不需要考虑飞船对星球轨道的扰动,运算复杂度会下降 ...

同学这里的意思是两个天体对于飞船的引力作用。。。
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发表于 2013-5-24 15:48:16 | 显示全部楼层
tcelvis 发表于 2013-3-27 13:27
lol,发现自己的错误开始胡搅蛮缠了么。

就两个问题

那啥我其实也不想多说啥。。。。但是ksp是用c#所以各位先。。。。吧
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发表于 2013-5-24 15:50:11 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-3-26 11:04
这位挖坟的显然自我感觉过于良好了。。。
目前就是用圆锥方程来计算轨道的,对于n体问题,目前数学上应该是 ...

狐狐下午好~
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 楼主| 发表于 2013-5-25 11:50:12 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2013-5-21 15:21
这贴回复才是亮点

LZ表示……………… C#各种去死!!!!!壮哉我Pascal…………
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发表于 2013-5-26 06:57:19 | 显示全部楼层
yzmf2008 发表于 2013-5-24 15:48
那啥我其实也不想多说啥。。。。但是ksp是用c#所以各位先。。。。吧


这么久之前的还来挖坟。

浮点数的问题跟用什么语言没关系。CPU的FPU用的是IEEE-754,意味着内存里存的浮点数也一定是这个格式。
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发表于 2013-5-27 00:14:45 | 显示全部楼层
我已经忘了他们是怎么从拉格朗日点扯倒double和float的了。。。
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发表于 2013-5-27 00:25:55 | 显示全部楼层
100011101101011000110111010110
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发表于 2013-7-12 11:04:56 | 显示全部楼层
宇宙沙盘里面不是模拟的挺好的吗
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