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楼主: cokoman

[MOD] [WIP]--CokoMan星际殖民集团--殖民基地Mod(14/1/31更新 新春快乐)

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 楼主| 发表于 2014-1-20 09:23:54 | 显示全部楼层
Kasta 发表于 2014-1-19 19:15
我觉得把基地模块化建造会很方便(每个大模块都有指挥模块)。还有,如果可行,可以把基地设计成可移动的。 ...

移动这块我也一直在研究着了 但估计短期内应该不会完成.....
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发表于 2014-1-20 10:02:05 | 显示全部楼层
看起来进展挺顺利的样子。加油。

P.S:生产力总量可以考虑和在工作舱里的小绿人数量(以及智商)挂上钩。
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发表于 2014-1-20 10:11:44 | 显示全部楼层
Hand it over
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 楼主| 发表于 2014-1-20 20:54:38 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2014-1-20 10:02
看起来进展挺顺利的样子。加油。

P.S:生产力总量可以考虑和在工作舱里的小绿人数量(以及智商) ...

Good idea!!
给个乘算因子就行了应该...
最终生产力=部件提供的+(部件提供的*(Kerbal数量*平均智商))
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 楼主| 发表于 2014-1-20 20:56:11 | 显示全部楼层

er...I'll finish it ASAP...
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发表于 2014-1-26 17:25:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 900009 于 2014-1-26 17:56 编辑

求别烂尾..........
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发表于 2014-1-26 22:59:21 | 显示全部楼层
lz怎么不更新啦,放一个alpha版本出来也好啊
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发表于 2014-1-26 23:03:21 | 显示全部楼层
wuxianleo 发表于 2014-1-26 22:59
lz怎么不更新啦,放一个alpha版本出来也好啊

樓主自製作的 現在新年又快到 你是否太急呢
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发表于 2014-1-27 11:16:22 | 显示全部楼层
光目测都觉得这个忒高端了。支持一个。
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发表于 2014-1-27 18:26:29 | 显示全部楼层
eifinalyam 发表于 2014-1-26 23:03
樓主自製作的 現在新年又快到 你是否太急呢

Lz加油哦…非常期待这个mod呢
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