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楼主: byzod

[转帖] KSP1.0正式版即将问世!

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发表于 2015-2-25 21:59:09 | 显示全部楼层
(/≧▽≦)/小绿妹~
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发表于 2015-2-26 06:39:32 | 显示全部楼层
有小绿妹啊。。。。永恒号准备
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 楼主| 发表于 2015-2-28 18:14:25 | 显示全部楼层
这次的Squadcast并没有带来新的IVA图片,不过慎重的开发过程之后相信会以高质量的结果展现在玩家面前
相对的,这次的cast包含了除了IVA以外的许多内容:

  • 自适应整流罩(还是直译为程序化整流罩比较适合一点,因为)现在已经确定不是自动生成的,需要玩家自己设计其外形,可能会有跟随鼠标造型一类的功能出现
  • 新的动画、工程报告、tier 0建筑都在开发进程之中;tier 0建筑比起最初放出的图片又有了新的改进,现在看起来更像是废弃的军事设施一些
  • 已确认的新合同:解救小绿人和土豪绿旅游计划。前者会在不同的地方(例如Duna表面)生成失事地点和等待解救的小绿人,后者则会有一名没有任何技能的土豪绿要求玩家带他到特定地点进行参观
  • 空气动力模型的完全开关已经得到确认,mod开发者们可以直接关闭原版的空气动力系统然后导入他们自己的实现(而不是之前的在原版的空气汤基础上修改)
  • 采矿系统的新图片(和消息)!dev们表示ore(暂定名)可以转化为单元推进剂、燃油和氧化剂,氙气和固态燃料还不能通过ore制造。下图是扫描结果的炫酷展示
  • 同时cast中还展示了用来采矿的挖掘头

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发表于 2015-2-28 21:00:10 | 显示全部楼层
支持~~~~这个钻头比0.23版本里的钻头好看多了~~~
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发表于 2015-3-10 23:28:28 | 显示全部楼层
新的介绍呢?
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 楼主| 发表于 2015-3-11 09:02:52 | 显示全部楼层
Devnote时间!
上一次的devnote都是“一切都在正常进行“之类的内容所以略过, 而上一次的squadcast由于各种原因没有播出

这次HarvesteR表示半个月前他们开始着手的货仓和整流罩系统已经初具雏形, 可以送给QA部门开检了(真是迅速)
而现在他自己在繁琐的科技树cfg编辑中暴走(终于切身体会了modder的辛苦), 于是打算写一个辅助工具, 可以在游戏中直接编辑科技树. 虽然目前定位是debug工具, 但是如果最后这玩意达到了可以见人的质量, 他会考虑将其留在游戏中(当然是仅限modder使用, 大概)

其他人基本上都处于“一切都在正常进行“的状态, 不过可以看出大家为了1.0尽早发布都忙成狗了!

值得注意的是Maxmaps提到1.0的内部发布也就是技术发布时间已经是板上钉钉了(Our internal release date has also fully crystallized, which means it has now taken its place, floating ominously above us holding a slightly threatening and deeply unnerving glare.), 这样说来很可能发布日期就在一两个月甚至更短时间内了!而Rogelio (Roger)则提到为了宣传视频中的真实烟雾效果正在钻研Maya的粒子渲染系统....也许可以理解为宣传视频大体已经完工, 开始完善细节了?
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发表于 2015-3-11 13:29:42 | 显示全部楼层
终于等到新的消息了~~~~
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发表于 2015-3-13 20:32:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 siemens33 于 2015-3-13 20:34 编辑

合同会不会重新刷?如果都是一次性的,那真是压力山大

K星产矿的话,那以后燃料是不是要自给自足……
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发表于 2015-3-18 10:40:15 | 显示全部楼层
看来KSP要往太空殖民和宇宙战争进发了
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发表于 2015-3-18 11:27:49 | 显示全部楼层
等新的
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