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楼主: LIZICHUAN(RQ)

建议修改飞机灵活性

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发表于 2007-6-27 13:57:44 | 显示全部楼层
如果想楼主说的飞机灵活性下降的话,那么真是mod制作者的失败。因为前几天忙,没开飞机,等会回来再作进一步的评论。
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发表于 2007-6-27 13:58:33 | 显示全部楼层
原帖由 zkcliff 于 2007-6-27 09:19 发表
如果fox真的要平衡性不如这么改,增加一些轰炸机才可使用的强力对舰武器,同时削弱轰炸机的空战能力,使得一艘战舰可以很容易的被一架轰炸机打沉,而轰炸机遇到战斗机也是生存几率渺茫,战斗机则是对舰苦手。这样平衡性就出来 ...

:L 那不还是1v1,他要的是1个战舰打几个飞机
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发表于 2007-6-27 13:59:58 | 显示全部楼层
GM追求的合作

单崩必败 -_-~~~
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发表于 2007-6-27 14:01:11 | 显示全部楼层
刚才上去开了一下超重,有种想骂娘的感觉。操,那也叫飞机?充其量是老奶奶飞机。强烈鄙视里面的飞机
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发表于 2007-6-27 14:02:58 | 显示全部楼层
原帖由 csecong 于 2007-6-27 13:59 发表
GM追求的合作

单崩必败 -_-~~~

:victory: 差不多了其实要1v1可以的,只是比较难而已
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发表于 2007-6-27 14:03:12 | 显示全部楼层
原帖由 acergelff 于 2007-6-27 00:00 发表


事实就是在星际中,一个小狗面对一辆没有其他部队保护的攻城坦克时,哇,那就是一盘好菜。。。。

又或许我以星际的标准来要求爆裂有些勉为其难了吧 ...

我现在很怀疑你的星际水平,一小狗VS一坦克,不论坦克初始是否架起,小狗都没有任何机会,架起了坦克1炮,没架起坦克2~3炮,小狗一点机会都没有。

还有战斗机和战舰不是价格的问题,坦克和金甲是一类装备,他们可以去平衡;机枪兵和叉叉是一类装备他们可以去平衡;难道金甲也要和机枪兵去搞平衡?坦克和叉叉去搞平衡?

你问问暴雪,你跟他说,在星际2里面,你设定狗200块一条,必须和坦克平衡,你看看暴雪会不会理你?根本不是一类装备,怎么可能进行1:1的平衡。

再说了,不同机种任务截然不同,你说你玩过WOW,那我问你你下MC的时候是用MT挡BOSS的还是拿FS去挡的?MT有MT的事情,MS FS DZ他们都有自己擅长的工作,难道WOW里面有全能无敌职业?DNE2中不同的东西有不同的工作,战斗机的任务就是去打战斗机、轰炸机、炮艇,其他是别人的事情,你硬要拿战斗机去打战舰和拿FS去做肉盾有什么区别?
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发表于 2007-6-27 14:10:36 | 显示全部楼层
原帖由 acergelff 于 2007-6-26 23:56 发表


貌似现在的海空战斗已经没有坚甲重炮的战列舰了,驱逐/巡洋舰才是战争中的主角
但是貌似F里没几个人开驱逐?
所以就要把战舰变成驱逐?

如果你用现实的观点的来看待飞机与战舰之间的关系,那么你会发现FL根本无法模拟到那 ...

请你千万不要忘记一点,那架超军旗不是一个人开着一架飞机出击的,那架超军旗成功的背后有着大量的A-4和其他超军旗为他做着掩护,当天虽然谢非而德被击沉,但是有大量的A-4、超军旗被AV-8击落,而且阿根廷最后完全输了这场战争。

FL里的战舰其实完全可以看成是现代的航空母舰与驱逐舰的结合体,而不是单纯的WWII的战列舰。
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发表于 2007-6-28 11:42:48 | 显示全部楼层
支持楼主说得提高飞机灵活性建议,但反对提高飞机火力建议。正如fox强调的,飞机不是用来和战舰对抗的。这也是我的观点。和战舰对抗的应该是战舰和机群。飞机只是为了打其他飞机和为战舰作掩护。且现在飞机武器太厉害了,有那么厉害的导弹,不该要伤害2万的机炮,鱼雷伤害也太大了吧。飞机的火力应该削弱,同时提高灵活性来平衡多好。提高平衡性不是单指平移速度,还有转弯率和加速度也关系到机动性。
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发表于 2007-7-18 20:05:08 | 显示全部楼层

晕 你搞清楚点

2发鱼雷秒杀战舰是剧情里啊 不是游戏里懂不
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发表于 2007-7-18 20:07:41 | 显示全部楼层

还有 一点

还有啊你玩过几个飞机的射击游戏里的飞机激动性那么烂  和其他游戏比一比 差多少啊!!
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