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楼主: oror

[讨论] 一个新出的游戏叫StarDrive 应该算是太空帝国5的续作吧

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发表于 2013-3-18 19:11:09 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2013-3-18 15:39
单从系统上来讲 SOTS2 的模拟无疑做到极致了……但是遗憾的是至今还没有真正让玩家体验到操作性并从中得 ...


主要原因是这游戏其实还没做完,都出了快2年了,刚把内容填满,目前在改进战略层面的AI,之后是战术层AI,再最后是加入情景战役......
现在AI根本不是玩家对手,所以无需做什么操作。但是如果和真人对战,SOTS里的各种细节就很关键了。
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发表于 2013-3-18 20:13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-18 20:42:34 | 显示全部楼层
问下,如何提高贸易收入?貌似只有固定的3块?
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发表于 2013-3-18 21:25:04 | 显示全部楼层
fuuuuuux 发表于 2013-3-18 20:13
换个头像吧!......

懒得换
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发表于 2013-3-19 00:42:17 | 显示全部楼层
rainharder 发表于 2013-3-18 12:55
Sots2里把每发炮弹的弹道轨迹都单独计算,穿深,威力,扩散,装甲反弹都考虑在内。每艘船几十个炮台都有 ...

做得细致的确是,但是游戏性提高得实在是很有限,本质上战斗还是有限程度的rts,这种战斗个人打几场就觉得无新鲜感,当然个人感觉而已,各人感觉不一样也很正常。
这几年4x游戏来来去去都几乎差不多, 缺少的还是让人眼前一亮的新东西.
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发表于 2013-3-19 10:20:07 | 显示全部楼层
bigcat 发表于 2013-3-19 00:42
做得细致的确是,但是游戏性提高得实在是很有限,本质上战斗还是有限程度的rts,这种战斗个人打几场就觉得 ...

看来这确实是你的个人感觉
我却觉得百玩不厌,随机化科技树的设计让玩家每次游戏都必须使用不同的武器/配置,以及不同的战术,而游戏在战术细节上的描述使得使用不同舰船配置的战术层面有着不同的游戏体验。这种可玩性的极大丰富正是其他4X游戏所没有的。
像star ruler, DW, SE 这些也有自设船只,但因为细节缺失和缺乏随机性,使得玩家实际选择其实很固定,玩不了多久就腻了。而SOTS在这方面的设计是革命性的,只可惜不是所有人都喜欢。
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发表于 2013-3-19 14:15:05 | 显示全部楼层
rainharder 发表于 2013-3-18 19:11
主要原因是这游戏其实还没做完,都出了快2年了,刚把内容填满,目前在改进战略层面的AI,之后是战术层AI ...

SOTS2 群里每周都有联机活动啊…… 与人对战确实好玩很多, 但是战术层次由于可操控性的缺乏你能得到的乐趣还是很有限。

一些概念比如 3层空间, 内部结构损坏种类什么的根本没用。

接战时由于你几乎控制不了自己的船体造成战术基本就两种: 保持距离风筝 和 全部圈起来对冲。

另外战术界面里可以超出星系扫描盘范围无限飞行, 如果你自觉自己打不过对手, 只要无限往一个方向拼命跑就行, 对手永远追不上你, 5分钟后平局……

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发表于 2013-3-20 01:36:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2013-3-20 01:55 编辑
rainharder 发表于 2013-3-19 10:20
看来这确实是你的个人感觉
我却觉得百玩不厌,随机化科技树的设计让玩家每次游戏都必须使用不同的武器/配 ...


      首先存在不同的看法这很正常.   个人认为sot2 实际上和1变化不是很大,主要是物理做得细致而已,战术的丰富性稍为提高了一点,但没有根本变化,个人觉得它很可惜的是物理细致的同时并没有为玩家提供更丰富的战术选择和玩法,比如电子战等支援,辅助类方面的东西,这方面eve就丰富多了. 以及一些探测,反探测手段,战斗地图也缺乏一些影响甚至左右战斗的"太空地形"性质的元素。而且战斗时实际上给玩家的可操作性比较有限,作为一个着重表现战术的游戏,这是做得很不足的。 再者这类游戏和全战差不多,在中后期基本上都是自动战斗了事。每场都手动时间耗不起,也容易腻。
     个人至今依然认为,4x游戏近几年最有创新性的还是star rule: 首先是科技的表现,它是至今为止唯一一个表现了科技发展的方向性的同时又有随机性的游戏;  另外它为单位提供了自动化控制的手段,可以更方便地管理和控制战斗及生产发展.尽管物理没sot2好,科技也没sot2丰富(指原版,mod的话科技和武器star rule更为丰富),但是这两点的意义是sot2远比不上的。 sot2科技虽然有随机性,但是缺乏方向性,一但随机到没有科技就没了,这和科技的发展是相背离的。star rule和sot2,前者着重表现宏观战斗,后者着重表现局部战斗, 说前者不如后者细致或后者不如前者宏大都是不完整的观点. 两者各有各的长处和短处,这是由两个游戏的定位决定的。
当然了,仁者见仁智者见智,各人有各人的喜好和观点.
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发表于 2013-3-20 10:31:20 | 显示全部楼层
rainharder 发表于 2013-3-18 12:55
Sots2里把每发炮弹的弹道轨迹都单独计算,穿深,威力,扩散,装甲反弹都考虑在内。每艘船几十个炮台都有 ...

同意 现在的SOTS2只能说把战术表现力做到了极致 但是因为缺乏有效的操控 让它的战术性完全没有体现 这个真心是个遗憾   

点评

真实中的战舰你一个人也开不了啊,过于细致的操控本身会增加大量的负担,战舰战术层面的搭配和武器设置作为游戏来说已经过细了,没必要更繁琐  发表于 2013-3-20 13:57
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发表于 2013-3-20 18:30:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcelvis 于 2013-3-20 18:42 编辑

玩了玩,除了画面简直一无是处。节奏慢得跟屎一样,科研速度被压制到一个变态的地步不说,居然还额外耗钱。为了钱只能大量出production,导致最后production用不掉只能爆早期舰队。尼玛一堆山顶洞级的舰队称王称霸。

科研的极度垃圾导致这个游戏根本没有第二选择,唯一合理的方案就是母星单兵营爆武装货船和轰炸货船海强推。种田尼玛种到世界末日去啊!

这个年头的太空游戏引擎还用2.5D简直一点诚意都没有。更不要说操作麻烦的要死,星际统治者操作已经够麻烦了,这个比星际统治者还要麻烦至少3倍以上。

AI脑残得一塌糊涂,仗打到一半只要摧毁了当前目标就莫名其妙地就拼命想往别处跳。几乎完全没有舰队操作指令,舰船的行动方针AI得一艘一艘调。编队及其不方便。同类单位全选是按照同级舰而非同型舰选。自动探索AI连每次找最近的恒星跳都不知道……

总结,两个字:垃圾。就算是半成品也尽显垃圾本色。尼玛我都很久没有能从一个游戏里找出这么多槽点来了。
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