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发表于 2013-3-20 01:36:52
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本帖最后由 bigcat 于 2013-3-20 01:55 编辑
rainharder 发表于 2013-3-19 10:20 
看来这确实是你的个人感觉
我却觉得百玩不厌,随机化科技树的设计让玩家每次游戏都必须使用不同的武器/配 ...
首先存在不同的看法这很正常. 个人认为sot2 实际上和1变化不是很大,主要是物理做得细致而已,战术的丰富性稍为提高了一点,但没有根本变化,个人觉得它很可惜的是物理细致的同时并没有为玩家提供更丰富的战术选择和玩法,比如电子战等支援,辅助类方面的东西,这方面eve就丰富多了. 以及一些探测,反探测手段,战斗地图也缺乏一些影响甚至左右战斗的"太空地形"性质的元素。而且战斗时实际上给玩家的可操作性比较有限,作为一个着重表现战术的游戏,这是做得很不足的。 再者这类游戏和全战差不多,在中后期基本上都是自动战斗了事。每场都手动时间耗不起,也容易腻。
个人至今依然认为,4x游戏近几年最有创新性的还是star rule: 首先是科技的表现,它是至今为止唯一一个表现了科技发展的方向性的同时又有随机性的游戏; 另外它为单位提供了自动化控制的手段,可以更方便地管理和控制战斗及生产发展.尽管物理没sot2好,科技也没sot2丰富(指原版,mod的话科技和武器star rule更为丰富),但是这两点的意义是sot2远比不上的。 sot2科技虽然有随机性,但是缺乏方向性,一但随机到没有科技就没了,这和科技的发展是相背离的。star rule和sot2,前者着重表现宏观战斗,后者着重表现局部战斗, 说前者不如后者细致或后者不如前者宏大都是不完整的观点. 两者各有各的长处和短处,这是由两个游戏的定位决定的。
当然了,仁者见仁智者见智,各人有各人的喜好和观点.
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