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原帖由 feel 于 2007-8-20 17:02 发表 实战中用同一速度的炮,在电脑的校准下为什么命中不高? 因为不是在打匀速移动靶,更不是在打静止靶。目标的不规则运动(有加速度,而且还是变化的加速度)是准星偏差的另一个非常重要的来源。为什么慢炮更难打到,因为子弹飞行的 ...
原帖由 OGALAXY 于 2007-8-20 19:25 发表 这点我同意,“因为不是在打匀速移动靶。。。余地也就越小。”。。。理所当然的。 同时电脑在射击的一瞬间,计算当时物体运动轨迹,炮弹发射之后,目标物体改变运动方式,除了制导类武器,“普通炮弹”不能根据目标新的运动轨迹 ...
原帖由 OGALAXY 于 2007-8-20 23:09 发表 与其移动中开火攻击敌舰,不如固定开火,移动中打静止目标所发射炮弹经常打偏。而固定打移动目标相对更容易些。
原帖由 OGALAXY 于 2007-8-20 23:09 发表 ^0^。。。恩~。。。^00^|||。。。不接你的论证方法了,结论不是凭说话的语气就可以定的。。。即使换着花样提示,也有点无聊了^0^,有机会接触一些逻辑学可能会有所启发。。。^0^ 试验的结果。。。其他人也应该会经常遇到 ...
原帖由 feel 于 2007-8-21 11:56 发表 我的结论可不是凭空捏出来的,看我的试验方法和录像,好好想想为什么会这样。 就事论事讨论FL的瞄准方法,你不要回避话题。你说:“试验的结果。。。其他人也应该会经常遇到的是类似情况。”其实你也没办法否定我的结论,讨论 ...
原帖由 hyq1979 于 2007-8-21 11:32 发表 你应该看看foxwxl的视频操作"在DNE2中除了使用平移,但是还是有很多规避敌方重武器的方法,如果你使用得当,那么你会占据绝对得主动优势。"原帖地址http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D6 ...
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