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[补丁] [重要][走过路过不能错过]有关ERII战斗节奏的讨论[大甩卖]

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发表于 2008-8-9 21:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前在战斗节奏的设置中出现了分歧,无法内部解决。所以决定公开讨论。

战斗节奏是指一次战斗从开始到结束所需要的时间,战斗节奏快表明战斗开始后很快能够分出胜负。

[ 本帖最后由 VengXCne 于 2008-8-9 22:01 编辑 ]

[ Last edited by Evolutions99 at 2008-8-9 22:04 ]

[ 本帖最后由 VengXCne 于 2008-8-10 07:33 编辑 ]
正方观点 (10)

99方面:战斗节奏由玩家自主控制,我们不做过多的限制。[不会有逆天武器]

VS
反方观点 (1)

理查方面:战斗节奏设置的较为保守,以慢速和较多限制为主。

辩手:1 ( 加入 )
 
辩手:1 ( 加入 )
发表于 2008-8-9 22:00:33 | 显示全部楼层
玩家有玩家控制节奏的方法,但是游戏里面也需要对节奏做出控制的,NN如果搞了个什么攻击力100W的导弹出来,然后你让玩家去控制节奏去吧--


by 99
不要偏激,我说是不过多地限制
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发表于 2008-8-10 07:28:10 | 显示全部楼层
--,明显99的这个提法有问题,给玩家自由度那是应该的,所以可能给各位带来了一定的误解,我把话挑明了说好了,用极端点的例子:
各位买了个战舰,然后站着不动给炮艇炸,希望在多少时间内被炮艇干掉,是尽可能短点好呢,还是越慢越好。
这就是所谓的mod本身控制节奏的方法,一般而言,大体上就是跟火力输出有关,火力越是大节奏越是快。
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