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费了两个多小时, 终于用轰炸机群把K族的两个destroyer干掉了, 代价是四艘NOVA. 一些体会:
导弹的DPS远不如普通武器, 所以当我的NOVA近身攻击destroyer的时候仅AHEPT×6门×10架, 掉血比用thunderbolt远距离轰要快. 但是普通武器射程太近, 10+的轰炸机队硬拼destroyer, 只打掉他1/3的护盾就死光. 导弹射程则要远得多. 理想情况下可以保证"防区外攻击". 对舰比较好用的是tempest(60000伤害, 0.9转向, 50km射程)和thunderbolt(75000伤害, 0.9转向, 100km射程), 0.9转向的东西打M1,M2基本不担心被他躲掉(蚊子转向2.6几,可以打M5).
翻了一下导弹数据表, 很想用鱼雷, 但是最后发现我的船里面唯一能装鱼雷的是M7, 而这个东西显然不是用来量产的. 而且鱼雷CD5秒, thunderbolt CD1.5秒, 机群齐射的DPS仍然比鱼雷要高(鱼雷都是大船装,除了M7,估计也就是M2, 难以量产), 因此, 轰炸机群基本上可以当成 "远距离炮塔阵" 来使用.
唯一的缺点: 占地. 粗略计算打掉两艘K族的destroyer至少消耗了我1000+的导弹, 保守估计, 按1000算, 可是A族M1的货仓才8800啊, 我还是作弊调出来的导弹,正常打的话还得考虑弹药来源问题. 这个弹药消耗太惊人,自己没有相应的导弹工厂怕是玩不起
轰炸机设置上有一点要注意, 就是一定不要用蚊子反导, 也不要把任何炮塔设为anti missile. 因为导弹射出去以后好象就不分玩家, 或者说所有反导系统都不带敌我识别, 只要是射程内有导弹他们就会打. 蚊子不是太确定,但是尾炮打自己导弹(后排僚机发射的)我是亲眼看到了的.
另外,同样的导弹弹药总量, 能多派一些轰炸机的话尽量多派, 一方面尽快射完返航避免不必要的接触战; 另一方面敌船也有反导的炮台,它们对同种导弹的拦截能力(最大拦截数/单位时间)基本固定. 所以, 导弹密度越大,被拦截的比例就越小.
另外,猜想大爆炸半径的导弹会不会爆炸后引爆其他,如果会的话尽量不要用大半径的.
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PS: 我的脚本问题仍然没解决. GCO的起飞命令仍然找不到; 队伍起飞仍然有两架飞机像死鱼一样一动不动; -u和-u1命令在哪输入偶还是不明白...... |
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