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[灌水] 闲话X3经济系统

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发表于 2008-1-24 01:09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个游戏,为了游戏性往往会抛弃真实性(过分模拟现实容易让玩家感到挫败)
这些失真不能算是游戏的缺点,但是过于接近现实的游戏,让人忍不住想要拿它失真的地方说说
并非对X3不满,而是对经济系统的希望,虽然都是些不成熟的设想,只当闲话家常吧

说起X3失真的地方,主要体现在以下两点上

其一,商业对手无竞争意识
企业的竞争是人才的竞争,X3的人才系统十分简陋,竞争的核心集中在自然资源的争夺上——本应如此,而你的商业对手却完全没有这样的意识,干等着天时地利一一被你占去,如此无味的对手实在让人提不起干劲。

其二,企业管理过于简单
完全竞争市场上,企业的收入等于产品的边际成本,这一点在X3中并没有很好的体现,看着工厂一天回本,此后长期盈利,不禁让人怀疑这样的高利润是如何维持下去的?经营企业的乐趣在这种简陋的企业管理模式下没能被很好的挖掘,单纯的财富累计让游戏变的索然无味。

可以理解X3的策划为玩家节约精力的设计理念,但是仍希望能看到更复杂的经济系统。对于此,我倒有一些想法,分别有注重宏观控制与注重细节管理两个设想,前者由于某些原因不便提起,这里只说说后者。现实中,企业要获得高利润,就要打造自己的核心竞争力,何谓核心竞争力?一句简单的话讲,就是你的产品跟对手不一样的地方,人家一时半会儿不能模仿的,人无我有的东西。用经济学的话说,打造核心竞争力的本质就是化完全竞争市场为垄断竞争市场,以获取高额的利润。如何在游戏中实现这一点?答案是赋予玩家科研能力,让玩家有能力开发出跟对手“不一样”的商品。商品之间的相互影响也应该被强化,灵活运用商品的互补性带来更高的销量,允许企业间签订合约,带来新的战略合作伙伴,新式武器的开发和销售会刺激新型护盾的需求,船只速度的整体提升使得高精准度的武器畅销等……如此,玩家(和其他商人)必须密切关注市场动态(高级卫星进一步畅销,相对的,海盗可以受雇于企业家,破坏对手的卫星),随时做出战略调整,工厂要不断出新产品以维持领先的市场地位。贷款可以迅速扩张企业,但一个错误的判断能让昨日的强者沦为身负巨债的穷人,提高企业运营成本,让不盈利的企业破产,让商战的魅力在游戏中得到淋漓尽致的发挥。

PS:时间加速器应该支持100倍变速
发表于 2008-1-24 03:08:23 | 显示全部楼层
商业对手无竞争意识
企业管理过于简单
这才是现实.............................
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发表于 2008-1-24 03:34:48 | 显示全部楼层
简单来说X3只有玩家单方面的创造
没有侵略战争,导致没有任何实质性毁灭
所以不需要电脑自己开厂,只要原来的厂慢慢工作就好了
这就是X3和EVE重要差距之一
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 楼主| 发表于 2008-1-24 04:08:17 | 显示全部楼层
-2:你所讲的现实,是现实没错,不过是句双关语,此竞争非彼竞争,此简单亦非彼简单

-3:以前一直认为X3的世界是活动的,现在才明白是伪动
X3的经济体系并非模拟现实,否则倒买倒卖的巨大利润早就消失的无影无踪了
接触的太空游戏不多,EVE也是头一次听说,不知EVE是个什么样的世界
并非无破坏导致无创造,而是无需求导致无创造
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发表于 2008-1-24 05:02:15 | 显示全部楼层
原帖由 a11122111a 于 2008-1-24 04:08 发表
-2:你所讲的现实,是现实没错,不过是句双关语,此竞争非彼竞争,此简单亦非彼简单

-3:以前一直认为X3的世界是活动的,现在才明白是伪动
X3的经济体系并非模拟现实,否则倒买倒卖的巨大利润早就消失的无影无踪了
接触的太空游戏不 ...

你先假想一个完美的网络太空游戏
然后你设立一个代理商把它搞得商业化点
然后再把它的战斗变得简单点
这就是EVE了
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 楼主| 发表于 2008-1-24 06:30:46 | 显示全部楼层
不能想像......
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发表于 2008-1-24 07:43:47 | 显示全部楼层
:L 放弃教育...
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发表于 2008-1-24 07:57:08 | 显示全部楼层
任何的既定程序都是有规律的,只要有规律,LZ的无竞争意识就能套的上,没有人参与,就不可能达到LZ的程度。
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 楼主| 发表于 2008-1-24 08:57:47 | 显示全部楼层
要让游戏模拟现实世界的经济规律,人人互动当然是最好的选择
但是只是为了让玩家感受到竞争压力的话,人机互动完全做的到
如三国志
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发表于 2008-1-24 09:33:32 | 显示全部楼层
三国志太简单了. 曹操传,信长传是光荣的经典, 去年还有再玩
说近点,生化危机4也不错,至少花钱之前都要好好考虑:)
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