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看不少人都没用好CLS,感觉可惜了这个好脚本,所以写个带图的说明给大家看看
先说说CLS1(Commodity Logistics Software MK1)
在装了Commodity Logistics Software MK1之后,会在[3]贸易里多了Start internal commodity logistics这个命令
在命令插槽里多了Add/remove products、Add/remove stations,两个命令。
“internal commodity ”的意思是内部物流,也就是说只能用于玩家空间站之间的货物运输。个人理解就是将一个玩家自己工厂生产的产品或中间产品送到另一个玩家自己的station.
举个例子:我有一个硅矿生产silicon,但需要energy cell.还有一个芯片复合工厂,需要的原料是silicon,而且有多余的energy cell。那只要让货船自己不断的将silicon运到芯片复合工厂,在从芯片复合工厂运energy cell到硅矿。这样就可以形成一个自行循环的经济体,你就只用等数钱的。
在X3里核心区域缺少富矿,而有富矿的星区又不安全,有了CLS就可以在边缘星区建矿,工厂可以建在交通要道或安全的核心星区。
现在我就介绍一下,如何一步一步设置CLS1
1,找一艘船(废话:L ),M5, M4, M3, TS, TP,M6皆可
2,给你的船指定基地,注意货船运送的货物只能是货船基地的货品或中间产品,如何要运silicon你必须制定一个生产silicon的硅矿为货船的基地。
3,Add/remove products,指定一个产品和价格,
在选中Add/remove products第一次出现的是货船基地生产的货物或中间产品,
第二次是选该产品的价格,(建议选0,如果输入100的话,收到该货物的station会按每单位100的价格付给货船的基地,等于说钱会从你的一个工厂转到另一个工厂。如果目的地工厂没有足够的钱,货船会拒绝卸货,"-1"是随你基地的产品售价变化)。
4,Add/remove stations添加输出地和输入地。(都必须是玩家自己的工厂),教本自动判别输出或输入,如果是1艘送silicon的货船在选Add/remove stations后选中另一个硅厂,那个硅厂就自动成为输出地。如果要去掉一个目的地,只要按添加时的操作重复一次即可。添加目的地成功会响一声,remove成功会会响两声。
注意:不同等级的飞行员可以添加的输出地和输入地数量是不同的。详见置顶贴。
5,最后选Start internal commodity logistics你的货船就开始工作了。:victory:
必须按上面的1~5的顺序操作才能设置成功,如果改变执行顺序会出错
6,查看你的货船任务清单,用Add/remove stations选你货船的基地.会发送一个报告给你,
第一栏,Supplying Station是输出地list,
第二栏,Consuming Station是输入地list,
第三栏,product是运输的货物及价格
7,清除设置,用Add/remove stations选中另一艘货船
原来想上图给大家一个范例,因为没有权限只能作罢了。
[ 本帖最后由 bbomb 于 2008-1-26 21:51 编辑 ] |
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