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[讨论] X3 的遗憾或者前瞻

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发表于 2008-1-31 00:16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
太空冒险模拟类的游戏很早就接触了但是从最早的枪骑兵到现在x3 暗星我花了至少4年时间(原因简单期间学习)
枪骑兵的构架建设角度主线模式都很经典.但是引擎限制的自由度不高换句话说前瞻性不好.暗星的游戏战争性能缺憾.美术效果经典.
x3 将他们的部分缺憾弥补了.但是,遗憾的是引擎方面如此开放为何在物理真实性方面不足.众多星球没有陆地效果.原版完全不知道所在何星系(有知道的说下)xtm 7.0似乎意识到了这点.但是不知是出于工程量还是其他别的什么考虑只是点到为止.
明年会有很开放的多元素单机和网游(同游戏的双版)Infinity: The Quest for Earth问世.估计现在已经接近软件服务阶段了(刚看了下需求分析基本尾声).到时候x3会面临严峻考验.

以上是个人观点供大家讨论:time:

[ 本帖最后由 cerulean1985 于 2008-1-31 02:28 编辑 ]

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发表于 2008-1-31 00:23:11 | 显示全部楼层
很多东西雷声大雨点小,我期望Infinity: The Quest for Earth能有出色表现.
X3毕竟是2005年,三年前的游戏了,如果Infinity: The Quest for Earth和这样一个老游戏去比较,本身就是一种失败了.
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发表于 2008-1-31 08:22:29 | 显示全部楼层
原帖由 cerulean1985 于 2008-1-31 00:16 发表
众多星球没有陆地效果.原版完全不知道所在何星系


FL有登陆效果么? 是用动画加室内场景替代的啊:loveliness:

X3的背景很明确啊, X宇宙;P
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发表于 2008-1-31 10:07:08 | 显示全部楼层
太空游戏潜力很大,看看叉三能挺多久:o
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发表于 2008-1-31 10:49:56 | 显示全部楼层
:lol 肯定是没有最好,只有更好。
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发表于 2008-1-31 11:12:02 | 显示全部楼层
网游是不会成为经典的.......................
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发表于 2008-1-31 11:13:47 | 显示全部楼层
网游永远是以赚钱为目的的,要的是你深深陷入其中。只有单机才有所谓的经典。:lol
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发表于 2008-1-31 11:43:59 | 显示全部楼层
同意所以从来不玩网游,那种游戏纯粹是为了销金的,
另外相对比于模拟类太空游戏,更加喜欢策略类,喜欢大舰队决战,,,

嘿嘿,干脆回家装家园2算了,虽然不是策略类,不过太空战让我怀念啊,
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发表于 2008-1-31 12:38:01 | 显示全部楼层
:lol 比X3更好的出来又要考验机子的刚猛程度了..
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发表于 2008-1-31 15:14:57 | 显示全部楼层
目前已经停玩太空类,等待Infinity。不知道简介里说的能否都实现:看到的星星都能飞到,近乎无限的星空可以探索,可以进入行星表面开发,全做出来的话这游戏可以列入里程碑级的了
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