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[求助] 如果增加6个以上炮位?

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发表于 2008-1-31 18:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
用Valhalla时间长了发现炮位设置很成问题,主要是炮位只有6个
试过很多修改器发现没法加第七个,设想是比如大船的左右两舷各自分拆成前后两个部分
诸如此类的,这样更真实点,不然从头到为这么多炮都打一个目标不现实:L
发表于 2008-1-31 19:01:42 | 显示全部楼层
改炮位要编辑该船scene文件,然后再编辑Tship来实现
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 楼主| 发表于 2008-1-31 20:12:50 | 显示全部楼层
原帖由 HammerSun 于 2008-1-31 19:01 发表
改炮位要编辑该船scene文件,然后再编辑Tship来实现

锤大有改过吗?比如增加第七个炮位...
翻了很多资料都没写,改X3也没研究过...
等过了年再试试看
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发表于 2008-1-31 20:31:06 | 显示全部楼层
炮位最多6个
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 楼主| 发表于 2008-1-31 21:16:47 | 显示全部楼层
原帖由 HammerSun 于 2008-1-31 20:31 发表
炮位最多6个

果然...我就是像改成6个以上,这样每个炮台分区可以攻击更多的不同目标,这样可能不用脚本也能提高大船的战斗能力
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发表于 2008-1-31 21:20:26 | 显示全部楼层
其实前/后/左/右/上/下6个方向够了.你可以增加每个方向的炮数,好像最高是16门
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 楼主| 发表于 2008-1-31 21:29:08 | 显示全部楼层
原帖由 HammerSun 于 2008-1-31 21:20 发表
其实前/后/左/右/上/下6个方向够了.你可以增加每个方向的炮数,好像最高是16门

但是16门打的都一个目标,就是说一艘船最多6个目标
比如小船船从大船头飞到船尾,一侧的炮台就一直攻击
可能目标进入视角炮台射程,但是没有进入其他那同一个分类的炮台的射程
每次看大战就觉得大船完全是摆设...没有一种绝对存在的感觉,尤其遇上很多M4M5的时候...
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发表于 2008-2-25 14:40:21 | 显示全部楼层
呃`````
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