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[原创] 高端赚钱生意.

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发表于 2008-2-18 20:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在解释这个赚钱方法之前我想说一下个人对X3金钱的看法.
   实际上想拥有能到处进攻的舰队是相当耗钱的,3亿刚够装备一架航母,1亿勉强够装备一架驱逐舰M2,战争的主力M6,M7,M3都需要成群才能更所有敌人抗衡.
   所以,不放过任何的赚钱的方法才是X3的经营之道.工厂,UT,BBS放弃任何一个都损失一比可观的收入.
   OK,让小弟来解释一下这第4条经营之路.
   说白了就是打劫,卖抢到的东西.但是跟普通的打劫有点不同,这主要靠你的舰队打劫,大型的打家劫舍.
1,首先必须在敌人出没教多的地方放上卫星,启动卫星监测敌人系统.
2,建造你初级的舰队,大概5架M3足够.把他们设置成攻击型中队.设置一个补给小队为他们补给电池.OK,这样你的攻击中队就能在你设置好的监测网里跳来跳去打击入侵的敌人.
3,开启弃船脚本,设置合适的几率.装Cycrow的抓船脚本,OK.你可以在自己舰队创造的战场中穿梭轻松打捞各种船和宇航员和货物.当然,你也可以指派你的打捞船做这些事.
4,准备一艘小航母,装备上机械车间,自动维修你打捞起来的船.
5,卖掉船和货物,把救援来的土匪送到空间站.大把钞票流入你银行里.
    M4是60W到100W,M3基本是200W到300W一条,土匪每送一个进监狱得1W,加声望.掉落的货物价值也不可小看.怎样?发财了吧???而且是你的舰队创造的战争财富.
  需要以下脚本支持,XTM0.7MOD(增加海盗和另外两个敌对种族的入侵),Bail Signal Extension(增加弃船的几率),SalvageClaimsoftware(5公里内抓船和救援宇航员),PilotAI(设置监测网,编制中队,买卖土匪和AI)

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发表于 2008-2-18 20:35:04 | 显示全部楼层
Bail Signal Extension我安了,哪里可以调节几率的阿?

PilotAI我还不太会使,现在只会拣敌人AI
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 楼主| 发表于 2008-2-18 20:42:16 | 显示全部楼层
在控制面版,界面控制最下端的脚本快捷键设置里,设置好Bail Signal Extension manu的快捷键.然后按.
PilotAI很好很强大,他不仅仅是加强玩家船只AI和增加更多的命令那么简单.NPC的飞船也更狡猾了.使得M3基本打不到M5,这样M4的地位就提高上来.而M5依然是大规模战争的吸引火力的能手.而且监测网络的巡逻中队只能给M5担当.战斗机不再是M3的天下.
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 楼主| 发表于 2008-2-18 20:59:51 | 显示全部楼层
之前我对攻打X星系没什么兴趣,但是设计好这么玩以后,发现战争不仅仅是看场面那么简单.打之前我已经在计算收支情况了,
哈哈,控制一个海盗星区能赚多少?(成群的海盗会在该星区随机刷出来)
攻打一个X星区又能赚多少?1亿?10亿?
如何减少自己舰队的损失而获取最大的战利品?
想知道就动手吧~~如何运用脚本玩出你的个性.就看你是否愿意动脑筋了.
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发表于 2008-2-18 21:48:12 | 显示全部楼层
原帖由 guo728 于 2008-2-18 20:42 发表
在控制面版,界面控制最下端的脚本快捷键设置里,设置好Bail Signal Extension manu的快捷键.然后按.
PilotAI很好很强大,他不仅仅是加强玩家船只AI和增加更多的命令那么简单.NPC的飞船也更狡猾了.使得M3基本打不到M5, ...

我安了这脚本我如果不用那我不是吃亏了么?

等咱有了10Y再弄个巡逻队吧,呵呵
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发表于 2008-2-18 21:50:40 | 显示全部楼层
原帖由 guo728 于 2008-2-18 20:59 发表
之前我对攻打X星系没什么兴趣,但是设计好这么玩以后,发现战争不仅仅是看场面那么简单.打之前我已经在计算收支情况了,
哈哈,控制一个海盗星区能赚多少?(成群的海盗会在该星区随机刷出来)
攻打一个X星区又能赚多少?1亿 ...

以战养战阿?不过你的战斗中队打敌人应该是更多的打爆吧?难道弃船几率可以调到刚打到HULL就弃船?
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发表于 2008-2-18 21:57:48 | 显示全部楼层
M4是60W到100W,M3基本是200W到300W一条???
问题是一场战斗下来能有多少条呢??,,。。。

如果弃船调高了就不爽了
还不如作弊呢

[ 本帖最后由 kinzess 于 2008-2-18 21:59 编辑 ]
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发表于 2008-2-18 23:09:16 | 显示全部楼层
为什么我就一艘M6到处打X和K...
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发表于 2008-2-19 09:23:40 | 显示全部楼层
一样,我现在不过2条主力M6,2艘主力m3+,1艘辅助m8,2个工厂群。。。。
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 楼主| 发表于 2008-2-19 12:19:59 | 显示全部楼层
原帖由 kinzess 于 2008-2-18 21:57 发表
M4是60W到100W,M3基本是200W到300W一条???
问题是一场战斗下来能有多少条呢??,,。。。

如果弃船调高了就不爽了
还不如作弊呢

   实际情况做了才知道.以战养战并不是想象的那么简单.玩家飞船与电脑飞船的PK,无指挥情况下,基本是打不过电脑的.而PilotAI这个脚本允许你对你的飞船进行编队,
另外很方便的指挥他们的攻击目标和撤退.我的弃船设置为,20%,难度1.5,其他默认.开始我以为弃船率高了,但是交战的时候,电脑NPC刚跳出船,我的舰队来不及收火,经常打爆已经无人的飞船.
   简单来说,靠战争赚大钱并不是单纯取决与脚本的设置.玩家对自己舰队的操作和布局对战后结果有更大的影响.如果你实力不强,但是设计的警戒星区敌人过于强大,你将血本无归.
   想让战火燃烧到X宇宙的每个角落,而又有所收获.首先你必须是个资深玩家,敌人刷新的主要星区是哪些?哪群敌舰能轻易虐杀要一眼看出来?
游戏到这里已经上升到一个以管理策划为主的程度,而玩家的座机是否上前线就是你个人的兴趣问题了.
   目前我主要监测Atreu'Clouds   Elena'sFortune   SplitFire这几个海盗边缘星区.不开SETA,6个小时后,每个星区大概遗留弃船10--20艘.主要是M3,M4为主.
巡逻中队为3艘Orax+6艘Skate+4艘Buster.主要损失Buster,当然,运用好监测网.每个星区的敌人数目要一清2楚.及时的指挥是相当有必要的.
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