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[转帖] MOO3(猎户座之王3)舰船设计与游击战

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发表于 2008-2-20 21:34:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Moo3舰船设计与游击战
作者纾楠镜阳秋,授权指挥官基地登载,转载请写明出处,谢谢。

我喜欢单一用途战舰,在游戏里一般只保持三种类型的作战船:武库舰、点防御舰和战列舰。

战列舰:可以建造的最大的舰型、最厚的装甲、最先进的护盾、最大型号的护盾发生器、经过升级后可达到最大毁伤力的直瞄炮火、最大的火炮口径、最好的电子对抗及反对抗装置、最先进的雷达和隐形装置,及最低级的行星系航行用引擎,多余的地方用点防御火炮补充。

点防御舰:基本配置同上,火力部分全部替换成直瞄的点防御火炮,配1-3架截击机。

武库舰:基本配置同上,取消所有的电子对抗和雷达装置,装甲厚度中上等,其余部分配置导弹。导弹用最先进的弹头,口径配置为P.D.、Light Mount或Heavy Mount,装载数目为每管5-10枚,导弹最好带护盾。每管配置导弹一枚,装备尽可能多的导弹发射管”

舰队搭配,以一个Armada为例,战/点/武 -- 2-3/5-6/10

战术:龟缩,直到对方被消灭;如不能打平,撤军。若进行行星保卫战,我方所有舰艇龟缩在行星背后,减少被弹面,减少防御火力反应时间(对方的导弹与飞机很可能不会直接接近我方,而是先飞向我方行星再做战术机动)。



游 击战,或Hit-Run战术,一般在游戏前期到中后期比较有效,至少我是这么认为。主力战舰是武库舰,其建造费用要尽可能得便宜,生产速度要尽可能得快。 导弹发射口径越大越好,所有导弹要一次齐射消耗完,电子装置根本不需要,太阳系航行引擎够用(速度250)就行。不过舰船的装甲与护盾要用最大最好的,要 知道你的导弹的价钱可是十分昂贵的,船再便宜也不是随手就可以抛弃掉的。

战术:编队Flotilla,5到10个组成一支攻击团,最好10个Flottila一团。战斗时,导弹发射完毕,检查对方是否有船被完全击毁或者其星球被破防,然后撤退。

注意:战斗中负伤的船,无论其伤势多么严重,在下一轮就可以完全修复。因此每场战斗你要做的是毁掉敌人的船(哪怕只是一艘),而不是重创敌人所有的船。

不 足:到游戏后期,随着科技的升级,一艘船的造价会越来越昂贵。所以,以游击战为目的的纯粹的武库舰舰队,其作性价比和战效能恐怕落后于以正面战为目的的混 合作战编队。另外实行游击战需要广阔的战场空间。而后期可能几乎所有的行星系都已被各帝国占满了,你的一击而退说不定就把敌人的大舰队领到自己的国土上 了。当然,如果你的生产力能保证一波攻击就出动一百多艘船,而且能连绵不绝地发动进攻,可能我会无话可说了(要知道这种规模的船海也不一定能百分之百保证 你的军事胜利)。




翻译 Moo3舰船设计--包围战术
Moo3舰船设计--包围战术

纾楠镜阳秋翻译‘Siege Warfare’,原作者Sark,自Http://www.moo3.at。此译文由译者授权“指挥官基地”登载。转载请附加版权说明,谢谢。

核心作战舰型两种:战术用途舰与点防御舰。

点防御舰:顾名思义,无需多加解释。但你要注意并非仅仅把现有的射线类最高科技含量的武器堆积,就可以建造出具有最高作战效率的船。经过多种升级后的低科技武器,其使用效果往往优于未经或初级升级的高科技武器。我觉得(译者注:原文作者自称,以下同。)适合点防御舰的武器是下面几种:Hard Beams, Ion Cannons, and Phasers。特别是它们在经过多重升级后,几乎可作为永久性的配置了。而在中后期出现的Lightning Shield,则是最好的点防御武器。一艘点防御战舰,应该有主、副两种武器,主武器采用点防御口径,副武器选择Light Mount作为标准口径。

战术用途舰:搭配有舰载机的武库舰。舰载机的选择用截击机就足够了,空优战机很浪费资源,实在不值得。导弹的配置标准并不是弹头约大越好,我的推荐是:你现有的最高科技含量的弹头,点防御口径,每个发射孔配置八枚每条船配置8个导弹发射孔。这样做使得每秒钟的导弹齐射数目尽可能达到最大量,让敌人的防御火力通道因饱和而堵塞。(译者 注:点防御用途导弹的第一轮发射,通常瞄准的是敌人的战舰;另外导弹的首轮齐射产生的杀伤效果,略大于其后的射击。)

最后,把两种船的行星系航行速度降低,有250就够了。其节省下来的引擎安装空间就分配给武器系统吧。

战术:舰载机和导弹攻击敌人的舰队和星球,己方则龟缩在战场边缘。敌方舰队的残余,由你的Light Mount口径防御炮火解决 -- 8k-12k的射程足以完成防御任务;而敌人的机群,则要面对至少四到五艘己方舰艇的防空炮火。因此,我们何必深入战场伸着脖子挨刀呢?


点防御即Point Defence。论纯粹的反导弹功能,我觉得直瞄炮火(尤其是射线类武器)要远优于导弹。

攻克星系:
假设 12艘为基本数目,战列舰(纯火炮)2/点防御舰(可适当搭载舰载机)4-5/武库舰(纯导弹)5-6,登陆舰数目不定。根据敌人星系防御力量的强弱可适 当增加或削减舰艇数目;如果敌人有防御卫星(Orbital)且Missile Base、Fighter Base齐全,而且您也不准备使用Hit-Run打法,那么您可能不得不多增加至少一支舰队的规模,而且要做好很可能失去一支舰队的打算了。

我自己偏好使用1-4艘船为一小队,用5-10小队组成一个舰队,感觉这样的搭配比较灵活。除非遭遇大型攻坚战或防御战,一般不使用Armada编队。

最后一提,电脑比咱们更愿意也更经常建造Planet Shield。当然在前期为了节省资源我们没什么必要这样做,但在后期防守方若有行星护盾会占据些许或者更多的优势。

谢谢你,黄昏兄。我的翻译确实有误,“每个发射孔配置八枚”应当修改为“每条船配置8个导弹发射孔……”。弹仓数代表了你一次齐射所发射的导弹数目,储弹 数表示你的齐射次数是多少。游戏里没有设置导弹射程和导弹的寻的半径(主观经验);小口径导弹的优势是可配置较多的弹仓,另外在数量一定的弹仓内可以容纳 更多的导弹;点防御口径是最小的发射口径,有较小的发射间隔的优势和最大备弹数的优势(除点防御口径外,其他口径的导弹发射间隔都是相同的);舰船的护盾 值、装甲值、弹药与舰载机都会自动在下一回合补齐。

弹头的科技越高、口径越大、备弹数目越多,其维护费用也越昂贵。至于是购买大量单价便宜的点防御导弹经济、还是采购少量单价昂贵的大口径导弹合算,就是仁者见仁,智者见智了。

P.S.好像原文里没有提到Rocket,Chassis这个单词没有翻译为口径,而是被我过滤掉了。

报告长官,呵呵,接近50回合时就和一个电脑邻居号上了,我用尽S/L[屏蔽词汇] ,硬是占了他的第二大星系,在拉锯战那,基本上双方都只能出2~3艘恒星系战舰,刚好给俺个练兵机会。发现这游戏中,对战的策略真是好玩,真是36计都能 招呼上,我虽然科技领先对方3级,可造出船,长途奔袭总要亏给电脑的以逸待劳,经过N次失败,终于发现一个游击战的窍门,小战3次,都是险胜,以少胜多, 哈哈,爽了:原则就是牺牲引诱部分敌方炮火,让主战部队保持生命力。战斗一定得自己指挥,交给电脑,实力一比,弱了就撤退了,可恶。但也发现几个问题,想 再次请教长官了,就是射程!!!!5000以下的射程的武器基本只能做防御用,够不着人家,只有挨打当肉盾,导弹的数量要较攻击力优先,对方有拦截武器, 我首轮齐射,基本都成飞毛腿了。还有导弹攻击的目标好像不是以单艘舰船而是以单个舰队为目标的?

完全同意,射程不到8k-10k的火炮还是用于点防御和副炮好。前期的船小,载弹也小,有时为了达到饱和攻击的目的可以使用小队的舰载机(吸引敌人的防御 系统)。导弹确实是以一个舰队为目标,但它们在进入寻的程序后电脑还是会把导弹分摊到单个舰艇上(怎样分摊我不知道,但导弹数量足够时不会发生平摊的现 象)。

对登陆战也许黄昏兄你更有经验呢,我自己都是靠蛮力和数量取胜的。不过凭感觉判断,种族属性陆战加成里的高攻和两次攻击,比高防和躲闪更实用。有些种族的陆战能力太差,比如Psilons,水生种族等,但是你可以用殖民遗民星球的方法获得遗民士兵(几乎都是二代里出现的种族)来提高你的陆军士兵素质--当然征服本代中有强力陆战能力的种族或通过与异族交换星球也是个办法。特别是对于Psilon,只要不是自己种族的士兵,就都是“好兵”。

[ 本帖最后由 xiaonw 于 2008-2-21 19:30 编辑 ]

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白衣 + 30 我认为此帖很有意义

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发表于 2008-2-21 09:57:03 | 显示全部楼层
再次拜读、拜读
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发表于 2008-2-21 10:16:37 | 显示全部楼层
有我啥事?
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发表于 2008-2-21 10:20:06 | 显示全部楼层
恩?就是你写的??moo……
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发表于 2008-4-20 10:04:15 | 显示全部楼层
FTP里的moo3只有bin文件,没有cue文件,怎么打开?
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发表于 2008-6-21 00:54:15 | 显示全部楼层
战列舰:可以建造的最大的舰型、最厚的装甲、最先进的护盾、最大型号的护盾发生器、经过升级后可达到最大毁伤力的直瞄炮火、最大的火炮口径、最好的电子对抗及反对抗装置、最先进的雷达和隐形装置,及最低级的行星系航行用引擎,多余的地方用点防御火炮补充。

点防御舰:基本配置同上,火力部分全部替换成直瞄的点防御火炮,配1-3架截击机。

武库舰:基本配置同上,取消所有的电子对抗和雷达装置,装甲厚度中上等,其余部分配置导弹。导弹用最先进的弹头,口径配置为P.D.、Light Mount或Heavy Mount,装载数目为每管5-10枚,导弹最好带护盾。每管配置导弹一枚,装备尽可能多的导弹发射管”

舰队搭配,以一个Armada为例,战/点/武 -- 2-3/5-6/10

战术:龟缩,直到对方被消灭;如不能打平,撤军。若进行行星保卫战,我方所有舰艇龟缩在行星背后,减少被弹面,减少防御火力反应时间(对方的导弹与飞机很可能不会直接接近我方,而是先飞向我方行星再做战术机动)。

哪么哪种战舰是esort, 我不懂这三种战舰的任务设定
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发表于 2008-6-23 09:24:50 | 显示全部楼层
有没有图哦 看看是不是自己喜欢的类型哦。
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发表于 2008-6-26 21:49:17 | 显示全部楼层
好文章[S::lol:]

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参与人数 1UCC +5 收起 理由
bzaku + 5 小红包一个.

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发表于 2009-4-30 15:20:25 | 显示全部楼层
MOON3确实是个好游戏,舰船设计和战斗方式太博大精深了。
简单来说,前期direct武器为主,中期开始导弹无敌,point defence是舰队核心。
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发表于 2009-5-6 01:33:32 | 显示全部楼层
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