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[推荐] 各类武器对不同护甲的伤害系数及命中系数

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发表于 2008-2-22 10:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自国外某站,原帖地址http://forums.sinsofasolarempire.com/?aid=177335
那位仁兄说除了Advent的 LRM frigates之外,数据表适用于其他所有舰只
ALi的也是我贴的,但是那里感兴趣的人真少。。。大多数还停留在“怎么玩”的阶段
===================================
舰只的护甲及武器类型
SHIP CLASS          ARMOR TYPE          DAMAGE TYPE
舰只级别              护甲类型                 武器类型
Scout                   Light.                       Antilight
Light Frigate         Medium                    Antiheavy
LRM Frigate          Light.                       Antimedium*
Flak Frigate           Heavy                      Antiverylight
Siege Frigate        Light                         Antiheavy
Trade Ship           Light                         N/A
Utility Frigate        Heavy                      Antiheavy
Carrier**              Heavy                       N/A
Heavy Cruiser      VeryHeavy                Composite
Capital Ship          Capital                       Capital
Structures(建筑)VeryHeavy             Antimedium (for turrets)
Bomber               Light.                        Antiveryheavy
Fighter                .Verylight.                  Antilight

*特例:Advent LRM frigates do Capital damage. Advent的远程导弹护卫舰武器类型是Capital
**这个Carrier应该说的是Cruiser制造项里面的轻型航母,而不是主力舰级别的50人口的大航母



==================分割线============================================
Damage percent bonus by damage type vs. armor type
不同武器类型对不同护甲的伤害系数

DAMAGE TYPE.VS....CAP......VERYLIGHT...LIGHT......MEDIUM.....HEAVY...VERYHEAVY

Antiverylight.................25%.......150%........100%..........25%............25%..........25%
Antilight........................25%.......100%........200%..........25%............25%..........25%
Antimedium..................75%.......100%........100%..........150%..........75%..........75%
Antiheavy.....................50%.......100%........75%............100%...........125%.......50%
Antiveryheavy..............75%.......50%..........50%.............50%............50%.........100%
Composite....................75%.......100%........150%..........100%..........125%........125%
Capital..........................100%......25%.........75%.............100%..........100%.......100%
Capital Ability.................75%.......100%........100%..........100%.........100%.......100%




======================分割线==========================================
Chance to hit by damage type
不同武器类型对两种舰载机--Fighter和Bomber的命中率
DAMAGE TYPE.........BOMBER....INTERCEPTOR

Antiverylight............85%...........70%  
Antilight..................75%.............65%
Antimedium............10%.............10%
Antiheavy..............10%.............10%
Antiveryheavy........20%............10%
Composite..............10%............10%
Capital...................10%.............10%
Capital Ability.....100%......100%


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图文版

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HammerSun + 40 + 1 [管理操作]发帖为具有重要意义的相关内容 ...

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发表于 2008-2-22 11:31:18 | 显示全部楼层
恩,我在那里看见你贴了,真的很不错的分析。
非常感谢。
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发表于 2008-2-22 11:33:31 | 显示全部楼层
再结合我那个全船数据表看就很牛X了。
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发表于 2008-2-22 11:41:22 | 显示全部楼层
很像HW2
武器伤害和命中是依据目标方的装甲类型的
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发表于 2008-2-22 12:35:46 | 显示全部楼层
\恩恩 此图收了~~~
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发表于 2008-2-22 14:22:36 | 显示全部楼层
那么,武器类型又是啥:o
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 楼主| 发表于 2008-2-22 14:34:49 | 显示全部楼层
对了,这部分可以在Gameinfo下的Gameplay.constants里修改
原来没留意过这个文件,后来发现游戏内有默认的2300人口上限
别人告诉我可以在这个文件里修改
这才发现里面有不少好玩的东西,而且都很有用:
主力舰升级需要的经验;行星忠诚度;游戏速度;各类型AI侧重的发展方向
海盗的出击时间和实力成长等等等等

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白衣 + 30 这个发现很有意义

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 楼主| 发表于 2008-2-22 14:44:22 | 显示全部楼层
原帖由 江左 于 2008-2-22 14:22 发表
那么,武器类型又是啥:o

第一个表里有写不同船只对应的武器类型和护甲类型
如果是修改相应的entity文件,就是武器属性里的“AttackType”
下面的是TEC的Battleship武器属性段的开头
NumWeapons 3                                        装备了三种武器
Weapon
        WeaponType "Beam"
        damageEnums
                AttackType "CAPITALSHIP"      第一种武器的攻击类型,下面还有两个
                DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL"
                DamageApplyType "OVERTIME"
                DamageType "ENERGY"
                WeaponClassType "BEAM"

我想,改这段就可以给主力舰加个防空炮什么的~
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发表于 2008-2-22 20:29:23 | 显示全部楼层
要解决问题的话,应该从轻护卫舰之类的入手吧,主力舰都是综合武器的

娃的问题是:轰炸机和导弹舰都是导弹杀伤类型,为啥一个对中甲,一个对超重甲?
只能解释为是两种导弹。
那么,既然是两种导弹,又何苦做一个amd的指标出来?
所以娃认为这游戏的设计思路混乱:L
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发表于 2008-2-22 21:31:12 | 显示全部楼层
武器/护甲的相生相克啊...这很正常啊.
江左去研究研究RTS的基本规则吧...这个基本上是每个RTS里面都出现的...
PS. AMD= Average Missile Damage
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