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[补丁] EVIL RISING通用讨论、策划、Bug报告

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发表于 2008-2-22 16:07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位都知道,在这几个月的测试中,我们已经建立了一个与众不同的体系来避免我们的EVIL RISING陷入其他Mod“攒钱=>购买战舰=>无聊离开游戏”所谓14天周期的尴尬境地,使得我们的Mod具有了较长时间的可玩性和低错误率(当然还有几个悬而未决的崩溃问题),使得我们的Mod比其他流行的Mod具有了更高的技术和娱乐价值。

在正式版本已经发布的时刻,我已经开始着手对下一个版本进行策划,但是之前我们必须了解当前版本的不足以及需要改进的地方。所以特开此帖进行讨论。这次讨论将分类进行,如果你对Mod有问题,可以按照下面的分类进行投递。

策划讨论
主要讨论EVIL RISING中各种体系的问题,诸如武器装备克制体系、船舰克制体系之类。
如果你对这些体系有新的意见,请提交至
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=11585


飞船装备讨论
主要对各种飞船的装备进行讨论,用于归纳平衡性等。如果你对现有的装备存在意见,可以将意见提交到那里。
战列舰/主战舰(包括特勤)请提交至
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=11586

巡洋舰、炮艇等,请提交至
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=11587

战斗机,请提交至
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=11588

其他通用装备(诸如雷达、增强等),请提交至
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=11589


势力和势力关系
EVIL RISING I中添加了全新的势力和他们的势力关系,如果你对这些关系存在异议,请提交至
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=11590


星系/地图/空间站 部署
EVIL RISING大面积的添加了各种星系,以及数量同样庞大的空间站。如果你对这些新添加的星系或者空间站存在异议,请提交到此处
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=11591


任务/商路 安排
这里主要用于讨论EVIL RISING中的任务和商路部署(很让我头痛的一个问题),如果你对这些内容存在异议,请提交到
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=11592


Bug集中讨论区
用于集中讨论和处理EVIL RISING正式版中的Bug。
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=11594



本帖不接受报告,请不要在这里报告,谢谢。
发表于 2008-2-22 16:24:26 | 显示全部楼层
建议:
1、能否开发储藏柜功能,专门用于存放装备和弹药等其他物品
2、能否开发船坞功能,使单个账号能能够随时换船,以避免2次购买带来的经济损失
3、能否开设物品中转站的功能,使转移物品时不必另找玩家帮忙,(银行功能)
4、能否开发出空间站自建项目或由管理员帮忙建设,有了空间站建设的功能,可以提高FL团队游戏的耐玩性。同时,建设的条件可以是收集矿石等一类的相关物品,从而使得游戏中踩矿业得以发展
5、能否开发一些贸易运输的任务,这样有助于新人熟悉地图,熟悉商品货物、从而使游戏的贸易功能得以发展。
6、能否加入商品贸易的供求因素,比如因经常在某地间倒卖某种商品,从而会使该商品在该地区的价格发生波动,从而使贸易商人不得不另选贸易路线
7、没想好。。。。
8、留空。。。
9、。。。。
10、。。
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发表于 2008-2-22 16:25:06 | 显示全部楼层
原帖由 redlancer 于 2008-2-22 16:24 发表
建议:
1、能否开发储藏柜功能,专门用于存放装备和弹药等其他物品
2、能否开发船坞功能,使单个账号能能够随时换船,以避免2次购买带来的经济损失
3、如果1条无法实现,那能否开设物品中转站的功能,使转移物品时不必另找玩家帮 ...

本帖不接受报告,请不要在这里报告,谢谢。
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 楼主| 发表于 2008-2-22 16:27:40 | 显示全部楼层
原帖由 redlancer 于 2008-2-22 16:24 发表
建议:
1、能否开发储藏柜功能,专门用于存放装备和弹药等其他物品
2、能否开发船坞功能,使单个账号能能够随时换船,以避免2次购买带来的经济损失
3、能否开设物品中转站的功能,使转移物品时不必另找玩家帮忙,(银行功能)
4、能 ...

不用留了.....这些功能貌似都没实现.....我还在等汉堡那边搞好动态贸易呢......
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发表于 2008-2-22 16:30:14 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-2-22 16:27 发表

不用留了.....这些功能貌似都没实现.....我还在等汉堡那边搞好动态贸易呢......


动态贸易如果搞出来了,那么将会使游戏能有个质的飞跃
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