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[转帖] FX MOD v1.8 新特征说明专帖

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发表于 2008-2-24 21:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
依然是补漏性质的转帖
此帖的原帖发表于2007-08-26
原帖地址为:http://zhihuiguan.com/bbs/read.php?tid=17682
向大家推荐国内9CCN制作组制作的FXmod
目前最新版本为1.81


FX MOD v1.8 新特征说明专帖

首先,此次暂时公布代码开发上的部分成果.
模型方面的介绍留到下次
此次FX MOD v1.8将引入很多新的元素
首先是大家都已经知道的战役模式的成功开发
实现了对战式的任务,将对战和任务模式结合,给大家带来新的游戏体验
其次就是一些单位的新功能了

老牌强国TAI
作为辅助单位的重力井得到了属于一代的重力场能力
在重力场开启的状态下(通过防御场键触发),半径3500的所有空军单位(不论敌我)都会受到不同程度的速度降低
中心半径2500内降低幅度达到90%

KAD做出了重大调整
所有细胞的移动(除了精英细胞)都受到补给光环的作用
所有母舰类以及指挥座仓都拥有这个光环,母舰为半径16000,指挥坐仓为半径8000
在光环外的细胞单位都只有光环内速度的一半
同时,作为反舰主力的高级突击细胞得到了加速能力
在F2状态下速度提升50%(此能力可以和光环叠加),但同时无法使用普通攻击
通过操作可以大幅缩短攻击前俯冲的时间,并在攻击后快速脱离.

KPR也有所变动
实现了守护者+雄峰载机的战斗模式
雄峰不在受玩家或者AI控制,而是作为守护者的伴随机存在
会自动跟随守护者进行攻击或者移动
并且每个守护者限制建造两架雄峰机

TUR在今天正式得到了战术轰炸能力
由死神攻击机担任轰炸引导
相信战术轰炸的效果大家在我前些时候发的一个视频中已经见过了
此能力需要消耗1000RU,间隔60秒,引导一枚战术导弹对指定区域进行轰击(通过扫描地图键触发)
对半径3000爆破范围内任何目标(不分敌我)造成不同程度的伤害,爆炸中心部分杀伤超过20000
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