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[补丁] 猴子呀猴子^00^

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发表于 2008-2-29 15:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
捡垃圾和做任务。。。其实我觉得之所以设计这么多垃圾就是因为有人会觉得,做任务需要用弹药,用弹药就希望服务器给补偿(即使任务报酬足够补偿弹药成本)。。。不得已“朝三暮四”一下,调低任务报酬,多掉落弹药。。。这下满意了(其实总体报酬没什么变化)。。。

呵呵,以上是歪理。 ,更多的掉落物品主要是可以让玩家不再被束缚到任务上去,否则刷关系、赚钱“任务系统”全包了,再加上来来回回跑路的时间,游戏更像机器了。

一直觉得做任务和捡垃圾都比较无聊,主要是难度太低,NN照顾新人。
不过可以把同一个区域的NPC和NPC搞成同盟或者中立就行了,这样要么捡不到,要么得自己打(更自由了,也省得变成“关系守财奴”了,想赚钱就得开火破坏关系,不至于都攒成了“天下无敌”状态),就没人觉得无聊了。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-2-29 15:31 编辑 ]
发表于 2008-2-29 15:30:55 | 显示全部楼层
你这个标题。。。。。。。。。。
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发表于 2008-2-29 15:31:14 | 显示全部楼层
其实
好的办法
就是打比赛
这样才觉得有互动
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 楼主| 发表于 2008-2-29 15:32:51 | 显示全部楼层
原帖由 neo 于 2008-2-29 15:30 发表
你这个标题。。。。。。。。。。


玩笑,减少误会“朝三暮四”的几率。
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发表于 2008-2-29 15:33:55 | 显示全部楼层
原帖由 nuci 于 2008-2-29 15:31 发表
其实
好的办法
就是打比赛
这样才觉得有互动

我同意
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 楼主| 发表于 2008-2-29 15:34:32 | 显示全部楼层
原帖由 nuci 于 2008-2-29 15:31 发表
其实
好的办法
就是打比赛
这样才觉得有互动


iTerran...... 大家都望穿秋水的期盼着呢
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发表于 2008-2-29 15:35:07 | 显示全部楼层
同意队长的观点

但我觉得跑商更有意思,比做任务和捡垃圾更有意思。如果加入队长的理念,那么想要获取高额的回报就要承担一定的“关系”风险。

其实跑商才应该是游戏的另一半大亮点,但目前情况来看,机械式的捡垃圾运动却成为了主流游戏模式。跑商被削弱后,游戏的娱乐性就变得单一化了
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发表于 2008-2-29 15:43:27 | 显示全部楼层
也许自由探索无边的 星空才是王道啊
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发表于 2008-2-29 15:45:11 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-2-29 15:34 发表


iTerran...... 大家都望穿秋水的期盼着呢

我真正望穿秋水的
是……想加入一个战队
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发表于 2008-2-29 15:49:12 | 显示全部楼层
原帖由 redlancer 于 2008-2-29 15:35 发表
同意队长的观点

但我觉得跑商更有意思,比做任务和捡垃圾更有意思。如果加入队长的理念,那么想要获取高额的回报就要承担一定的“关系”风险。

其实跑商才应该是游戏的另一半大亮点,但目前情况来看,机械式的捡垃圾运动却 ...


这是大家经验的总结,我玩单机版通关3次,从不知道有捡垃圾之说,上了ER后接了打xeno的任务就狠狠地揍啊~~~~现在后悔了:'(
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