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[补丁] PK 全导该成为主流了..

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发表于 2008-3-9 02:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不承认..舰炮老了 也许战舰那大威力的舰炮还有用武之地 小飞机的舰炮威胁度真是越来越不够了
舰炮如今基本是个用来打NPC的低成本武器了...

全导弹的威胁足够 有比舰炮强得多的威慑力 用舰炮PK 除非双方都有点骑士精神 不然天知道要打到何年马月
500发的带弹量是ER一个绝妙的设定 我认为这个设定最主要的作用还是在于战舰
战舰拿来存导弹  全导弹的小飞机护航 带少量的导弹 用得差不多了立刻找战舰补给...
这样好象才发挥出了小飞机灵活的特点 可以在双方的战舰交战前 作出第一波的突击
当然导弹最大的优势还是在于能够快速分出胜负 不会像舰炮一样你打不着我 我打不着你

个人不尽要YY下了 也许将来的舰队战就是如此
战舰跑到指定区域待机 小飞机带着导弹开始在阵前突击 分出胜负后 开始对对方的舰队群做出第一波的突击 随即是战舰紧接着的第2波突击...
而战舰之间的对决是个很纯粹的数字游戏 谁血多 谁也许就是最后的胜利者..所以小飞机的第一波进攻可能也会起到决定性的结果
发表于 2008-3-9 10:55:00 | 显示全部楼层
呵呵,现实+理想≠ER:)
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发表于 2008-3-9 11:19:49 | 显示全部楼层
理论严重偏离实际..........
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发表于 2008-3-9 11:24:24 | 显示全部楼层
不喜欢全导。。。昨天看到hello这么做,,
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发表于 2008-3-9 11:57:40 | 显示全部楼层
原帖由 EvilAngel 于 2008-3-9 11:24 发表
不喜欢全导。。。昨天看到hello这么做,,

我4导倒是,不过后来还是莫名奇妙让那仔杀了
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 楼主| 发表于 2008-3-9 12:41:45 | 显示全部楼层
全导当然没人喜欢
舰炮的技术含量是最高的 但是舰炮PK无疑也是最花时间的(能影响它的因素太多)
导弹在发射之后就可以进入规避状态 舰炮为了保证火力是不可能立刻进入规避的
导弹入门级别比舰炮低多 在对LAG的抗性上也比舰炮好得多
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 楼主| 发表于 2008-3-9 13:10:46 | 显示全部楼层
理性的分析下
舰炮首先需要一艘灵活的船  用着笨重的船 打同级别的对手 如果对方使用的船灵活度在你之上
不能说你没有胜算 但只能说胜算会相当低
PK中可以使用电池 机器人吗?很多的PK都不使用电池和机器人 原因自然也简单 拖的时间太长
是的 这就是舰炮的缺陷 虽然它没有弹药限制 但是它很难在短时间内造成绝大的伤害
全导则不会 你可以用电池 毕竟电磁脉冲单发的威力就达到了7400
你也可以用机器人修补自己的机身 但是我得说 你可以修回自己的机身 但是修不回自己的舰炮
被全导命中掉血的不只是机身而已
PK最有效的杀伤手段是对冲 讨论追尾毫无意义  除非双方之间水平差得太多
舰炮在对冲中的威慑力无论如何都不能跟全导相提并论 因为对冲中的全导是无视反制的
你可以认为还有巡航破坏 但是这个并不能阻止全导 因为发射的时机是人定的
舰炮对付全导只能拖 对冲时就得提前进入规避 扔反制 相当于创造出一个给对手追尾的机会
但也是这样 让舰炮的威力更是大打折扣
如果你在没盾的情况下 跟舰炮对冲 可能还有希望 跟全导对冲 死的概率是85% 就算没死 很可能也成为一个"残疾人"..
当然你可以选择盾恢复了之后再冲  再双推的辅助下 这点时间还是挤得出来的 引擎急停已经不是什么秘密了
只不过这种方法对全导的威胁不大 对舰炮的威胁倒是非常大
所以 鉴于全导在对冲具有的绝大威慑力 全导的地位应该压过舰炮成为首选
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发表于 2008-3-9 13:16:59 | 显示全部楼层
下次实践下就知道了,呵呵呵。
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 楼主| 发表于 2008-3-9 13:31:17 | 显示全部楼层
这个不是我凭空想的 因为其实以前的2.28里  我的一个队友就是全导装 我每天都跟他打 而我是标准的舰炮装
其实他成为全导并不是上来就成为的 也是一步步考虑之后得到的结论
火力型飞机全导才是最好的选择  灵活性的飞机舰炮+鱼雷则是首选
因为CID这个霸道的消盾武器存在  使得即使用9级武器的飞机也不落下风 加上鱼雷高杀伤的辅助
对于重型的火力型飞机简直是个噩耗 摆在他面前的选择太少 他必须躲开鱼雷的弹道 由于CID高威力 很可能在对冲瞬间消盾 而随后而来的鱼雷很可能就给了自己致命一击
但是躲开鱼雷的弹道也等于让出了自己舰炮的最佳射击点 这让重型火力型飞机显得毫无优势
但是装上全导 重型火力飞机的优势一下子就体现出来了  极大的伤害力 有气势的突击

[ 本帖最后由 kyoking行货 于 2008-3-9 13:32 编辑 ]
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发表于 2008-3-9 15:40:03 | 显示全部楼层
全导的优势在于:
1、可以获得更多的开火机会;
   机炮得瞄准了打,导弹则没那么麻烦.....
2、方便己方规避;
   这个和上面是一脉相承的关系.....
3、杀伤力巨大;
   这个是最重要的....
      “漂移”和助推器的联合运用,可以让战机整个战斗中从头到尾一直保持300m/s以上的高速,同时还能灵活地转弯;而机炮不管瞄得多准,弹药飞过去始终还是要时间的......
        而导弹呢?只要能控制好发射时间,让破盾导弹先于打机身导弹命中对手,那么,两个十级破盾导弹加四个十级打机身导弹齐射的效果就是:不中则已,一中则.........
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