测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06、4款最新DirectX 9 3D游戏和7款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
Geforce 9800 GX2在默认设定下的3DMark 06得分并不突出,小幅落后Radeon HD 3870 x2,Quad SLI系统的状况类似。但当分辨率提升并增加抗锯齿和各项异性过滤负载后,Geforce 9800 GX2和Quad SLI系统的优势得到发挥,2560 4AA+16AF下的Quad SLI系统仍能得到13599的高分,让人刮目相看。
DX9—COD 4和HelfLife 2 EP2
● Call of Duty 4 Modern Warfare
经典战争
游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近
DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在
驱动程序面板中开启
● Half-Life 2 Episode 2
本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
这两款对系统要求较低的DX9游戏的实测表现真是大相径庭。Call of Duty 4能够很好的支持SLI以及多GPU技术,
NVIDIA的产品一路高歌。而Half-Life2 Episode 2则对NVIDIA多GPU加速技术不太感冒,Radeon HD 3870 x2拿到了最高分。
DX9—NFS ProStreet和TimeShift
● Need for Speed ProStreet
最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类
游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。
>>游戏类型:
DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Time Shift
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在
驱动程序面板中开启
Geforce 9800 GX2在这两款游戏中战胜Radeon HD 3870 x2,尤其是Need for Speed ProStreet领先幅度很大,但同时Quad SLI却在这里失利。Time Shift能从Quad SLI中受益,但提升不多。
DX9—NFS ProStreet和TimeShift
● Need for Speed ProStreet
最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类
游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。
>>游戏类型:
DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Time Shift
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在
驱动程序面板中开启
Geforce 9800 GX2在这两款游戏中战胜Radeon HD 3870 x2,尤其是Need for Speed ProStreet领先幅度很大,但同时Quad SLI却在这里失利。Time Shift能从Quad SLI中受益,但提升不多。
DX10—Company of Heroes和Crysis
● Company of Heroes
二战是几年来长盛不衰的3D
游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以
DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代
显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
GeForce 9800 GX2和Quad SLI系统压倒性胜利的两个应用,
NVIDIA保持了在Company of Heroes中的一贯优势,并在超人气游戏Crysis中创造纪录。Quad SLI系统可以在1920 Veryhigh设定下跑出超过40的平均桢速率,提供了及格的可玩性,这在之前简直是不可想象的!
DX10—Gears of War和PT Boats
● Gears of War
在Xbox 360上独占了数月之久,直到Halo 3发布之前仍霸占着Xbox Live联机
游戏榜首的Gears Of War终于出品了PC版!PC版比Xbox版本增添了6个新的单人战役章节,和多人游戏模式,但出色的游戏体验和宏大的场景设计以及精细的3D建模、出色的渲染效果都被全部保留。
>>游戏类型:[url=http://detail.zol.com.cn/product_param/index3396.html]DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在
驱动程序面板中开启
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
NVIDIA的产品继续取得胜利,Quad SLI技术对Gears of War没有生效,在PT Boats Knights of The Sea中有一些作用,不过这都不影响GeForce 9800 GX2的遥遥领先。
DX10—Gears of War和PT Boats
● Gears of War
在Xbox 360上独占了数月之久,直到Halo 3发布之前仍霸占着Xbox Live联机
游戏榜首的Gears Of War终于出品了PC版!PC版比Xbox版本增添了6个新的单人战役章节,和多人游戏模式,但出色的游戏体验和宏大的场景设计以及精细的3D建模、出色的渲染效果都被全部保留。
>>游戏类型:[url=http://detail.zol.com.cn/product_param/index3396.html]DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA在游戏中开启、AF在
驱动程序面板中开启
● PT Boats Knights of the Seat
PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
NVIDIA的产品继续取得胜利,Quad SLI技术对Gears of War没有生效,在PT Boats Knights of The Sea中有一些作用,不过这都不影响GeForce 9800 GX2的遥遥领先。
3D测试结果剖析和全文总结
● GeForce 9800 GX2 新的单卡之王
毫无疑问,对阵Radeon HD 3870 x2拥有超过85% 3D应用胜利的GeForce 9800 GX2是新一代的娱乐
显卡之王,它能够成功接替GeForce 8800 Ultra的位置坐镇领军位置,阻遏AMD Radeon的进攻。
GeForce 9800 GX2的优势在于承袭GPU优秀特性的重负载稳定性,它在提升分辨率以及加上AA、AF的超高质量3D娱乐环境比Radeon HD 3870 x2速度下降的少,在极限环境下有更强的实用性,比如测试平台的30英寸LCD标准分辨率2560*1600。
显卡新王者诞生
用户需要正确认识GeForce 9800 GX2在较低负载下成绩提升有限甚至更低的状况,两块GPU的协同工作难以避免一些硬件和
软件的开销延迟,在CPU还是瓶颈的应用下,GeForce 9800 GX2很可能发挥不出优势,也就是说如果你的
显示器只有1600级别的最高分辨率,那么GeForce 9800 GX2并不适合你。
● Quad SLI的现实
相对于几乎所有
游戏都对SLI双GPU加速提供支持,Quad SLI也获得了不错的结果但仍需进一步努力。
Quad SLI仍待环境友好
在我们使用的所有11款游戏和1款合成测试软件中,50%项目也就是6个应用能从Quad SLI中受益,其中3个效果十分明显。但还是有半数的应用对这种顶尖系统支持度不够。这比当年GeForce 7950 GX2的情形好很多,但这发挥出来碾压一切显卡的雄风还只能在Crysis和Assassin's Creed中体验。
当然,如果你是最新DX10游戏的狂热爱好者,GeForce 9800 GX2 Quad SLI是最棒的!
显然,GeForce 9800 GX2其实就是GeForce 8800 GTS SLI的整合型单卡产品,NVIDIA用自己的技术让SLI多GPU加速能在更广泛的平台上使用,和Radeon HD 3870与Radeon HD 3870 x2之间的关系相同。在价格上单卡和GeForce 9800 GX2和GeForce 8800 GTS SLI也基本持平。
这不能不说是NVIDIA乃至AMD在显卡强势主板弱势前提下做的一种妥协,双GPU单卡理论上不会收到平台限制的推广阻碍,即使NVIDIA仍不肯放开SLI授权,其高端显卡仍然可以通过这种方法赚取Intel芯片主板用户的投资。放眼未来,低端GPU的并行单卡产品也未尝不会大批出现。
既然双G92产品继承了GX2的系列后缀,未来又有什么是不可能呢?
最新9800GX2和790i产品展示
本次新品发布收到的产品数量不多,定位过于高端的GeForce 9800 GX2和Quad SLI系统并不是所有品牌都会跟进响应的层级。在本文截稿之前,我们得到了包括
NVIDIA样板在内的4个品牌共5块GeForce 9800 GX2和2个品牌的nForce 790i
主板,其中AIC
太阳花是第一个将
显卡送达的。
● 太阳花 GeForce 9800 GX2
本文的测试部分均使用讯景 GeForce 9800 GX2和华硕 nForce 790i SLI完成,最新的讯景 nForce 790i Ultra SLI超频测试正在紧锣密鼓的进行中。