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新人浅谈EVE

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发表于 2006-8-5 22:45:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
在同学的影响下,开始耍了这个叫做eve的游戏。当时我正在看足球,锁地二润比尔打突尼斯。然后看到那个非常壮观的星空画面,一艘还算巨大的战舰在星罗棋布的小行星和其他空间垃圾之间打飞机(注:不是sy)。一个非常类似于家园的游戏,当然,我们知道此同学是家园爱好者。第二点,因为听说这个游戏确实没有真正的等级,船是等级的象征,但是因为还需要装配,另外,有兵种相克(在贾同学家园的影响下,我以为护卫舰对巡洋舰就像叉叉对骑兵,以至于开始的时候被游戏里面的人嘲笑不懂放风筝)。第三听说是单一服务器,我喜欢这样的真实感,因为只有一个世界,因为真正人的游戏。于是我加入了这个游戏。

一、关于复杂,难于入手问题。

我不认为这是一个复杂的游戏,但它确实是一个设定宏大,内容纷繁的游戏。这个游戏有太多的分支,而每一种分支都需要一定时间的摸索,付出一定的代价才能明白。但是这并不影响它的入手难易程度。如果说wow你认为它很简单,是因为你以前接触过类似的东西,比如走路,你知道cs,比如打怪,你知道大波罗。也就是说,在你接触wow的初期,你可以参照以前你玩过的游戏,然后你就已经基本掌握了它的操作和游戏方式。耍过一定数量的游戏之后,你会发现,无论笑傲江湖、墨香/天堂、wow、刀剑或者剑侠,他们都有相同的操作栏,比如道具、人物、任务纪录、钱包、设置、技能,这些的,或许名字不同,但意思是一样的。你只要在开始这些游戏的时候类比的找到这些选项,然后就什么都明白了。但是eve的设定注定了它没有办法参照其他游戏。它毕竟是一个太空游戏,和其他游戏所设定的第一人称rpg差距很大,所以在操作初期很难比照第一人称游戏进行。另外游戏的设定很多,所以习惯了单一游戏模式的人,很难了解游戏所提供的进行方式。因为这样,很多人不熟悉它的界面和功能菜单,所以觉得困难。但是当你初步的看完了教程,你会发现,其实这个游戏换一种方式也可以和其他游戏类比,那么它就不难了。

护盾装甲和结构就是血,修甲就是吃血,电容就是mp,回充就是精神。船就是装备,配件也是装备,只是多一点。克隆就是复活。海盗就是怪。如此而已。然后他也有矿工、制造这些都是生活技能(也许才玩这个游戏的人不承认,但事实如此,我将在后面讲到),再生产就是抚摸里面的分解,然后抚摸和制造和一。诸如此类。而星门类似于路由器的感觉,不要说为啥子近的不跳要跳远的,你耍传奇的时候进个山洞看到其他地图,你晓得它们近?科幻一点,空间不是连续的。然后死亡空间相当于副本,也要耍副本打boss得装备,只是副本别人能进你的而已。因为进行了类比,所以游戏就变得容易理解起来,然后你就可以很快的掌握。如果还有什么不明白的地方,认识偏差的地方,通过多爆几次船,多亏几次钱,也就明白了。比如打刀剑的时候不知道成堆的东西按照个来卖,亏了一次,后来就知道了。这个游戏,开始不知道放风筝,被爆了2个伐木,就知道了。所以如果新手盲目用大船,船爆了也就明白了。这个没什么,通过游戏,通过看别人聊天,和别人聊天,渐渐就能掌握细节上的不同处,类比不当的地方。就如当年老师教我们五笔的时候,她说,我们觉得五笔难,是因为我们学过拼音。让没有学过拼音的人学拼音打字,他会觉得很五笔一样难。所以eve不难上手。

二、关于我们玩什么的问题

eve是一个号称自由度很高的游戏,它说你可以选择任意的游戏方式,很有个性。它说你可以当科学家,也许船很难,但是别人都需要你。但是经过十多天的思考和游戏,我以为,这是在放屁。我以为,这个游戏和其他游戏一样,玩的是打怪升级打装备,玩得是与人交流。也许你说它那么真实,我只知道打怪升级,是泡菜。那么我来解说一下。它的确很像现实生活,经济都由人来掌握(虽然没有宏观调控)。

但是这个游戏是游戏,所以它又不同于生活。生活里面,我们一生的主要目的是活下去。也就是需求的最基础。我们必须吃饭,所以我们必须赚钱。可是游戏不需要吃饭,所以游戏一般让你赚钱的目的是买装备炫耀打人,诸如此类。而这也是我们游戏的需求,就是快乐,自我的达到和满足。但是,如果你不选择一个开飞船的,或者一个当牧师(开维护船)什么的能够投入战斗的人员,那么你就失去了pk的乐趣,也失去了炫耀的能力。如果你觉得一个人盯着单调的屏幕挖矿,或者无私的为工会运输东西,或者漫无目的的跑贸易积累无用的财富很有意思,那么我无话可说。因为我们要明白,为什么现实里面,我们满足了基本生活之后依然要赚钱。因为我们可以用钱换来其他的娱乐方式和生活质量,我们有钱,所以可以打游戏可以看足球可以敢其他很多事情。可是游戏里面,我们除了游戏本身,没有别的游戏方式了,也就是说我们的钱,除了放在那里,或者买成舰船装备,钱没有任何意义。于是,我们想问这个游戏,所谓的多职业,也就是说可以有很多方式赚钱,但是,我们为什么要赚钱。一个矿工工会很需要,可是他自己玩的什么?点个矿就不管了,然后聊天看电视,他觉得这比单纯的聊天和看电视还愉快么?一个科学家,把蓝图放进研究室,然后就下线了,他觉得这一个月的点卡交的很有趣?一个制造商,听团队里面的战士告诉他大战的结果,他却不能参与,他会认为很兴奋很高兴?我想没有人会这样。

wow里面牧师在raid中是单纯的为别人服务而获得游戏的满足,我以为是因为他参与了,在紧张的气氛和之后down得兴奋中他觉得自己的贡献是很有意义的。可是这个游戏呢。无论你如何的为工会赚钱挖矿研究制造,你自己却没有任何行为的兴奋点,你是无意义的贡献。就好像一个神圣牧师如果只是把自己赚的g捐献出来,第二天就有人给你紫装,你不参加任何raid,你会不觉得很有趣(请注意,你不能pk得情况下)。也就是说,这个游戏,如果你不开船参加大型会战,也不当海盗或者猎人pk,也不能刷副本打boss,你迟早会觉得厌倦。当然每个游戏,每一件事情都会有厌倦的时候,但是,多变的事务总能比单调的事物更长久的吸引人。人生,因为不得不生活下去,你才会重复乏味的工作。但是游戏,没有人强迫你必须这个游戏,那么你注定会选择精彩激烈的游戏方式或者离开它。也就是说,我们可以预见,矿工和科学制造,不是兼职就是小号的局面。回到最后,这个游戏还是只有一个游戏方式(对于无钱买2张月卡的人),那就打怪杀人。其他都只是相当于生活技能,是一个副产品,作为打怪杀人的资本而存在。对于个体玩家,加入工会,为工会护航,为工会打架(同时满足自己欲望),等工会的小号挖矿研究,应该是一个恰当的选择。因此,我否定了这个游戏所谓自由度得说法。它虽然创新,但是它依旧是一个传统的网络游戏。

三、关于游戏的前景

游戏的前景,应该考虑的问题,包括游戏的质量、代理商和服务器、受众和生存环境、以及后期开发等方面。我没有办法分析后期开发。就前三个问题,我是这么想的:

1、游戏质量

这是一个设定很大,结构内容都很复杂和充实得游戏。但它又是一个很空洞的游戏。为什么我这么说呢,因为宇宙确实很大,但是宇宙本身却绝大部分是虚无。也就是说虽然星图上面密密麻麻全是点,但是每一个点里面却又没有什么。可见的只有不同的星空背景,风格可记的空间站,大同小异的小行星带,不能登陆的行星,以及没有什么差别的死亡空间。打仗的时候都是点,如果视角太近很难操作。我以为,游戏本身储存了太多的东西,可是带给玩家可以感知的东西却少得可怜。玩家所操控和考虑的,其实是计算,重复和单调的计算。庞大的市场,可是玩家要的只是计算。多种多样的舰船装备,依然是计算。太空中的种种物体,那么多的数据,we don‘t know,and not care.漂亮的舰船,但是一般情况下小到一个点。我让一个没有接触游戏的同学看了它的开场动画,他非常失望的说,简直就是在动的画。而可悲的是,这正是整个游戏给我的感觉。玩家考虑游戏,视觉是很重要的一个方面,而它正好在这方面做的不好,或者说不恰当的好。它好的地方,玩家不容易立刻体会到,不好的地方,却很快的展现。令很多人退步。

2、服务器和代理商

我只想说一下服务器。动态服务器分配出现了很多问题,导致没有人的星系都要排队,人多的星系还是要排队。很多人抱怨。我想可能需要考虑作一些调整,否则是一个很大的弊病。也或许以后大家分散到外环之后会有所改善吧。

完全的单一服务器不适合中国。中国的国情在于有网通和电信,完全没有办法实现网通和电信的互连而非常的顺畅。这会给网通的玩家带来很多的麻烦,而导致他们退出。曾经希望全服公平pk的刀剑,在推出他的pk服务器斗神坛的时候,也适用了网通和电信两个区,最后的全国总决赛是分区前8的现场比赛。可以看出,还没有人能解决网通和电信的问题的情况下,推出这样的单一服务器是不恰当的,2个服务器应该最好。

3、受众

也就是玩家,中国玩家。玩家的心态决定一个游戏的存亡。当大部分玩家希望继续游戏的时候,游戏就容易生存下去,当大部分玩家离开游戏的时候,剩下的玩家也很难留下。就如当年wow的rp服务器,真正的rp玩家那是曲高和寡,虽然抵制蝗虫玩家,最后那个服务器依然变成了普通的服务器了。就是说,要留住玩家,eve不能期望内测的,所谓理解游戏更深刻的玩家,因为他们数量太少。如果大部分的公测玩家离开,他们也很难留下来。即使他们热爱游戏,但是游戏本身设定也不能承受过少的玩家造成的后果。

而有两种心态我觉得我可以预见。

一个是这个游戏的技能问题。从佛教“顿悟”一词中,我们知道,古人在很早的时候就认识到了国人不善于等待或者没有时间等待,渴望迅速的有成就的普遍心态。所以他们宣扬佛法可以顿悟,于是才让佛教在中国第一次兴起,并最终超过了它的发源地。而游戏的设定于此是背道而驰的。游戏中训练一个高级技能会耗费太多的时间。而没有高级技能的玩家是没有游戏价值的。于是他们在游戏一开初,升级技能和赚钱相对来说比较快的阶段过后,就会觉得无事可做。

要嘛赚的钱很难满足高级舰船和技能的要求,要么有了钱却没有技能使用相应的东西。这种情况应该在一个月之后更加明显,因为当想要开战列,想要开高级驳船,想要科研的时候,那些技能都是一两个星期才能完成的,除了等待就只有重复以前的活动。慢慢的会产生倦怠。而一般来讲,一个游戏会在公厕1、2个月之后收费。这个时候,我怀疑正是很多玩家犹豫是不是要继续这个游戏的时候。收费这个行为,很可能对游戏造成毁灭性的打击。我看网站上的心情故事,很多人也这么说,在游戏了一段时间之后觉得没有意思了,离开了,但是后来又忽然发现了游戏的魅力,于是重新开始游戏。我认为这种行为是可以理解的。因为在过了一段时间之后,技能都上去了,好玩了,挂着更高级的技能,可以和团队一起闯荡宇宙了,于是觉得很有兴趣。但是因为收费正在你没有兴趣的时候,很多人很可能就选择了放弃,也不可能再等到技能提升,重新产生兴趣的那一刻,这个游戏就死掉了。就像我现在,两个号的技能都要1个多星期之后才能升上去,赚钱买东西也没有什么用,所以无事可做,干脆不上游戏。当这种状态多次的出现,我觉得很多人应该就开始犹豫了,那个时候应该恰好也要收费了。

二是游戏自由问题。国人崇尚任侠,崇尚个人的英雄。wow中的战士和牧师们大骂套装没有pk装。我认识的很多druid牧师都改练了盗贼猎人,就是这样的一个心态的反应。而这个心态,我认为在eve中会更加明显。海盗要加入海盗团,好人要加入好人团,如果没有军团,走到哪里都要很小心,被爆了船损失就相当于传奇里面的红名一样,而且身上穿的都掉完。人又不是boss,哪能经得起隔三差五的被人down。现在还看不出来,因为所谓的几个人或者单独行动的海盗们还能杀下新人,以后基本上都加入了军团,运输有护航,采矿有护航的时候,没有组织的海盗就能难生存了。不说海盗,其他人因为技能的专一性(时间限制),也不可能所有事情一手包。市场在集团的控制下,没有集团的人就会艰难了。而被迫的加入组织,并不符合所谓的任侠。因为军团活动就如上班,很多wow的人也是因为这样才退出的,让他们再一次经历这样的约束,我觉得是很困难的。

总的来说,就是个人的渺小不符合英雄的审美心态,难以让人得到满足感。而真实的仿佛重复一遍现实生活这样的无奈游戏局面会让人不愿意坚持下去。

另外,关于游戏设定中,高级战舰只能少量的人使用,军团占有了太多的财富而产生的透明度问题,税收问题,都很容易引发军团成员间的矛盾。因为所谓的朋友欺骗背叛伤心离开游戏的事情在其他的游戏中屡见不鲜,而如果这个游戏中,问题也许会更加严重,造成很大的损失呢?也有的人认为,这样的世界比较真实,可是真实社会是因为我们别无选择才不得不这么生存,而游戏呢,我们有选择的权利。大部分的人游戏是为了娱乐和满足心理需要,没有理由强迫他们去进行可以预见的伤心和损失。

就此,我对这个游戏前景有很多的疑虑。虽然它还是很出色的,但是它的表达方式或许有一些偏差,或许它需要太长久的时间才能体现出来,总之,我很可能等不到它发光的那一天。据说欧服两年之后才被人注意。而我一年换一个游戏。


来源: sina.com.cn   作者: ...
 楼主| 发表于 2006-8-5 22:47:15 | 显示全部楼层
另外,说一句啊....看了不回帖......等于吃了饭不消化.......
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发表于 2006-8-23 14:57:58 | 显示全部楼层
好长……
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发表于 2006-9-11 12:44:50 | 显示全部楼层
好长啊   做个板凳看喽
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 楼主| 发表于 2006-12-10 11:57:47 | 显示全部楼层
呵呵..........................可惜不是我写的,我家也玩不起来!!可惜啊:extreme:
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发表于 2006-12-13 16:47:33 | 显示全部楼层
;P 他家也玩不起来。   什么时候可以用家运行游戏;P 哇哈哈哈~~:nosebleed:
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 楼主| 发表于 2006-12-29 11:58:43 | 显示全部楼层
:sweat2: 大家知道什么叫泼冷水吗...................?
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发表于 2007-4-4 12:58:16 | 显示全部楼层
:$
不管上面几楼认真看了没有,我从头到尾看了。
我想说这个是我唯一在没发行时超级期待,发行以后看画面就放弃的游戏。失望比期望超过几倍。。。走到哪都跟沙尘暴一样的朦胧,几乎千篇一律的暗淡的星空背景颜色,任务节奏超级慢。怎么说呢,对于喜欢这游戏的人来说也许我不了解它的好,但是对于众多望而却步的星际探险游戏爱好者来说LZ反映了他们的心声。不喜欢那种搞不清是我们玩游戏还是被游戏玩弄的感觉。
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发表于 2007-4-4 14:20:49 | 显示全部楼层
这个应该同个人喜好有着很大关系,有些人可能倾向于激烈的游戏,但是另一些人却不是这样。EVE的成功之处就是它在所能触及的范围内完整的模拟了整个社会体系,而其他游戏是不可能完成这一步骤的。
你认为自由枪骑兵那种单打独斗的情形能够在真实社会存在么?不可能的。

激烈并不是EVE的本质,他真正的内涵是能够让人组织起一个虚拟社会。EVE复杂么?一点儿都不,真正复杂的是EVE中的社会。而正可能是因为这个小型的社会让众多中国玩家对它失望。
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发表于 2007-4-5 14:36:02 | 显示全部楼层
看到EVE里面人越来越多已经超过3万人了,再加上1.41的发布决定回去启动账号看看,一看南方变化好大,ASCN居然没有了。。。。。。
BoB真厉害阿~~~
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