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[求助] 关于Gate的疑问

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发表于 2007-1-18 02:53:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用Script建造Gate,样子和指示都对了,可是没有传送作用,请教怎么回事。
这是我的Script:


根据我的试验,Type 0/1/2/3分别对应N/S/W/E,
而dstsecx/y则代表星系的XY坐标(例如ArgonPrime是X:0,Y:3)
ID我觉得是门的编号,所以起了2个对应的。
门成功在我需要的位置出现,也能有对应所通往星系的提示。

如图是在UnknowSector点门的提示:


这个则是在FamilyTkr点门的提示:


但是穿过门却没有任何反应!:'(
是不是还要给门加跳跃功能啊?还是我做门的脚本命令有错误?
发表于 2007-1-18 03:17:18 | 显示全部楼层
如果我没有记错,是因为你的id太大了。

对于游戏自己建的gate,type=id,我记的一个sector里面可以有的gate是有上限的。试试使用5或者,在1-4中选一个那个sector没有的。
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发表于 2007-1-18 09:34:05 | 显示全部楼层
HAMMER大大有钻研精神呀 ... 把测试的东西都留下来什么时候偶们要用就造福了:lol

对了,有没有造星区的函数的?可以把宇宙再搞大点?
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 楼主| 发表于 2007-1-18 22:18:25 | 显示全部楼层
原帖由 tomol 于 2007-1-18 03:17 发表
如果我没有记错,是因为你的id太大了。

对于游戏自己建的gate,type=id,我记的一个sector里面可以有的gate是有上限的。试试使用5或者,在1-4中选一个那个sector没有的。 ...


哈哈,我把Id设成和type一样的数字,成功啦,爽啦爽啦。可以从Unknow直接到FamilyTkr啦。
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发表于 2007-1-18 22:23:35 | 显示全部楼层
造星区没有函数的,需要mod,而且需要重开新游戏
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发表于 2007-1-24 15:29:57 | 显示全部楼层
哦,又发现一个省好脚本,呵呵,收下。
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发表于 2007-1-24 15:56:31 | 显示全部楼层
原帖由 tomol 于 2007-1-18 22:23 发表
造星区没有函数的,需要mod,而且需要重开新游戏


要是XTENED把这个一起考虑进去就好了,反正要重开的
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发表于 2007-1-24 22:41:18 | 显示全部楼层
对了,那个造gate的函数还有一个要求,就是两个gate要匹配,就是南门对北门
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发表于 2008-3-4 19:21:00 | 显示全部楼层
门我也会造了,可是XTM里面有个开局就是我的名字的星系,没有门根本进不去,如是想先开个后门进去逛逛,可是没去过又怎么确定门的放置坐标呢????
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发表于 2008-3-4 19:59:07 | 显示全部楼层
你放门之前存个档,估计个位置坐标放了试试,不会那么倒霉的拉。
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