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[原创] 规划,勘测,实战!从0开始建立你的星际帝国!!

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发表于 2007-1-18 16:06:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文不是教你怎么用工厂去赚钱
说真的用工厂赚钱纯粹是浪费时间,投资巨大不说回收成本就N慢
开工厂赚钱还不如你投资30艘UT那样资金进帐速度比这个快多了
而且投资也少见效又快
更何况你有能力开大型复合工厂也不会缺这点钱了吧...



规划篇:
    规划是一个帝国的基础如何规划好你的区域对于帝国将来的发展有着巨大的影响,一个规划优秀的帝国能让你轻松便捷的掌握与控制它的各个部门,而一个规划差或者没有经过规划的帝国只会让你觉得无从下手.
    X3中所有工厂及其产物大致可以分成5个等级.即:
   
    1. 基础物资,为何将他们归类到基础物资,这是因为他们只需要EC便可以制造,他们都是没有经过加工的原产物,无法提供给人们直接使用(也不排除有人喜欢吃生肉的说…XD),这一类物品或工厂每个种族都是独特的,他们将左右你所有的中、高级工厂,他们是够建你帝国的基础,决定他们的类型将决定你帝国的发展方向.
   
    2. 次级物资,这一类物品通常都是靠基础物资+EC来生产,他们同样属于基础经济,他们是维持帝国所有日常生活的必需品(如加工过的食物与消费品),所有比他高级的物品都会用到他们来生产.

    3. 中级物资,这是重要的分支点从这里开始你将可以朝2个方向发展,制造舰船零件以制造飞船(2.0HQ新功能,以前这类物品只作为贸易货物)或者是生产各种装备 ,他们是从X宇宙中的2种矿物即Ore(金属矿)和Silicon(硅矿)进行提炼后加工而成,而生产这些东西的工人门要吃东西吧,工厂需要能源来维持吧,所以要生产他们还必须加上工人们爱吃的食物(对应的种族)与EC.
   
    4. 舰船,这是X宇宙中处于产业链最顶端的物品,也是最昂贵最难以生产的物品,他们也是一个帝国实力的象征,只有组建庞大的舰队才能够让你帝国的铁蹄踏遍银河

    5. 特殊物资,这类物品属于资源类,总共3种,能量Energy Cells,硅Silicon,金属Ore,其中EC是一切工厂所必须的物品,没有他你所有的工厂都无法运行……
从上面的资料可以看出越高级的物品所需要的生产条件就越苛刻,所以如何让他们有率的工作是本篇最大的重点.(我BS那些将所有工厂堆一起的家伙,不仅让整个区域臃肿不堪,还让过程中很多中间产物白白浪费掉,投资巨大收益却极少)
好了现在我们开始分析产业链.
基础物资将决定你以后的工厂发展方向,首先你得确定自己想用哪个种族的东西(推荐使用种族关系最高的一个,不推荐一开始就建立多种族的基础经济,那样到中期繁多的产业链与资源供应不足的问题只会让你头痛不已).
以前各位建厂的方法大多是为了某种或者某几种设备将一大堆相关的工厂组合在一起以达到0成本的流水线作业,这种方法最大的弊端就是,如果你想要增加某一种工厂的产量就必须依次增加他所有下属工厂的数量,导致工厂区的体积成倍的增长,如果我们将工厂模块化你会发现增加某些工厂的产量是如此的容易,X3中的工业我们可以将他大致分成4个区:

    1.食物区(食物)
    2.工业区(武器,零件)
    3.矿业区(矿石)
    4.能源区(能源)
   
    将不同的分区组成工厂链由外部运送生产所资源,这样可以方便的让你对其中一个区域进行扩充或改建而不会影响到其他区域,下面来看看这个简略图


    这就是一个简单的规划区域,当然安排区域的位置可以根据你所占地方的的地形来更改,这样规划之后所有工厂区产物都集中到中转站,再由中转站分配到各个需要的工厂(这就叫物流),当你想开新区建新厂那样你会发现你不用在为新区域建造一些基础供应设施而只需要从中转站提取相应的物资即可,如果基础产量不够怎么办?没关系你只需要对食物区进行扩建就能满足你日益增加的需求,当一个产业区发展到一定程度后你就需要扩张新的领域而不是把所有东西堆积在一起,例如你可以分配一个工业区负责生产PAC IRE HEPT,再一个工业区负责PPG,PSG,FAA,1Gshield像这样把这个复合型大生产基地建设到一个相对饱和的程度后,你就需要再去规划建设一个适合这样生产的大型基地,本篇讲到这里就告一段落,下一章将教你如何选择一个适合作为生产基地的区域.

[ 本帖最后由 hikari 于 2007-1-18 16:15 编辑 ]

评分

参与人数 1UCC +40 收起 理由
ccb + 40 有想法,先鼓励下

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 楼主| 发表于 2007-1-18 16:07:05 | 显示全部楼层

勘测篇

占楼......
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 楼主| 发表于 2007-1-18 16:07:24 | 显示全部楼层

胎动篇

占楼...........
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 楼主| 发表于 2007-1-18 16:08:30 | 显示全部楼层

飞翔篇

占楼..............
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 楼主| 发表于 2007-1-18 16:09:10 | 显示全部楼层

落日篇

占楼........
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发表于 2007-1-18 16:19:45 | 显示全部楼层
沙发!
开工厂不是为了赚钱,而是为了以后自给自足,建立军队,征服X宇宙:lol :lol
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发表于 2007-1-18 16:47:23 | 显示全部楼层
其实曾经也考虑过以物流为基础的分区协作形式,但是后来放弃掉了是基于以下考虑:
1.酱紫的配置依然会存在工厂配比的问题;
2.分区的实质也就是把货船当管道用了,效率比管道明显低很多的同时,性质并无大的变化;
3.把工厂堆在一起的话对那个星区进入后速度影响很大,但是貌似只要不多的工厂也还是会影响速度,与其要3个6偶不如取一个18了,同时对于现有COMPLEX要增加工厂倒不是什么难事,跟分区区别不大;
4.通过计算的COMPLEX资源浪费不会很大,主要还是EC,但这个涉及X3设定的配比问题,不是分区就能解决的;
5,负责物流的货船如果发生意外,对整个系统产生影响不好评估,挂机之后想找到哪里出了问题也挺麻烦的,X3的信息无法分类是个问题;

还有个问题是看LZ帖子后想到的:
LZ想法中HQ的功能应该有三个,造船,仓储和中转中心,可是一方面HQ50W的空间是否够用,因为看LZ帖子并没有依靠工厂销售的意思,尤其是象RASTER OIL和SILICON或者武器之类巨大体积的物品,要占满HQ的空间是很快的,另一方面,在仓储方面如何保证造船资源,偶是说,因为造船需要一定资源的配比,缺一不可,但如何保证这些资源就在那里而不是被物流到其他可能不是那么急需的地方去呢 ... 偶现在是手工完成这个任务的:L

LZ有很好的想法,期待完整大作出现:handshake

偶现在是一个1MJ的集群自给用来赚钱的,一个COMPUTER和CHIPS的集群和一个其他造船所需物资的集群用来赚钱加供给HQ造船(有货船定期传送,不然HQ放不下的),一个武器导弹护盾工厂造完东西有一堆小飞机自动往HQ转移,同时武器工厂多余的EC有货船自动供应那个HQ支持工厂(那里EC有一定短缺,差不多正好能补足),有浪费但偶认为也不是很大:lol

[ 本帖最后由 ccb 于 2007-1-18 17:03 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-1-18 17:08:05 | 显示全部楼层
生产物品不是说要一直不停的造只要能满足你自己的需求就够了,一旦不需要就可以停止运输资源,目前我准备做一个增加贸易站容量的MOD以后我会用那个作为中转站

还有建立物流的作用不光是供给周边几个工业区我们的目标是一个帝国
也就是多个生产基地,如何在各个基地间调配物资才是物流最大的目标

还有EC的产量远比他所需要的工厂高得多,像我给的这个区域就按每个区域20个厂来说4个XL级的SPP就能完全满足需求而20*4的食物厂可以供给多少多少水晶工厂想必不用我说了吧

而5个水晶工厂就能满足一个SPP XL的需求

这篇文还没有讲完这一章只是规划,至于多出的产物如何与NPC互动贸易我将在后面说
建厂不是说一定要0投资从NPC那收购或出售某些产物也是经济链中重要的一环

[ 本帖最后由 hikari 于 2007-1-18 17:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-1-18 17:40:15 | 显示全部楼层
刚看到新增的东西不好意思
供给飞船生产的物资最好是单独建立一个工厂区这样才能不影响其他模块的运做
毕竟生产飞船也是帝国工业的一环所以不一定非要从中转站供给
比如我就是给HQ单独建立的一个工业体
另外只要有足够的TS不会出现比复合工厂效率差的情况,这里强烈推荐用CLSMK1
这东西内部供应实在做得太棒了



这个工业体供给了足量的HQ生产资源,还供给了目前我帝国中所有的能源..

[ 本帖最后由 hikari 于 2007-1-18 17:51 编辑 ]
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发表于 2007-1-18 22:13:48 | 显示全部楼层
等你写的再多一点,我再仔细拜读。对于X3里面的规划,绝对不是只有一种可行方案。
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