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[补丁] 有关ERI系统修改的一个策划方案

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发表于 2008-4-5 01:53:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于对ER的一些改进意见
首先此改进牵涉以下方面::导弹,鱼雷,战机,炮艇,巡洋舰,以及任务获取部分的一些修正。

首先是导弹,由于现在的ER导弹属于一种不实用的武器,只能在战机对冲PK时发挥出些许作用,而在其他方面显得很无用。而即使这点作用也完全可以被鱼雷所替代,因此,不夸张的说,导弹是现存武器中较为鸡肋的,这与它极昂贵的售价所不符。以现代战争作为参考,导弹是一种极具价值的全方面武器,不管在格斗或者是追击上,都具有举足轻重的地位!而ER中的导弹由于其超低的速度完全限制了其发挥,改进的主要方向就是要提高导弹的飞行速度(可能设定为500-700),使得它能够追上战机,并强化其破坏力,增加其在格斗战中的作用。由于这些方面的强化,导弹携带的数量也要作出一定的限制,具体携带的数量会依据轻型飞机与重型飞机的不同而有所变化。由此,原本位置与导弹发生重叠的鱼雷也需要作出一些修正!

鱼雷作为现在ER主要的战机格斗武器显然已经偏移了它原本的定位,以现代兵器作为参照,鱼雷应该更接近于远程精确打击用的武器,所以仍然抱持它较低的速度(最低速大致为150,最高速度220),但是拥有比导弹更夸张的射程跟破坏力,使其成为主要的对舰用武器。因此,鱼雷将不允许装备在战机上,而仅能装备在轰炸机(这个后面会细说),巡洋舰跟战列舰上。鱼雷同样会对其携带的数量作出修正!

现在,应该详细的说明一下对ER中各舰船的改进,首先,看图:


图片注释:黑线代表互相打不起来

我们将增加轰炸机,其克制关系如图。轰炸机可以单独对抗只有防空机炮的战列舰【战舰没有防空导弹】,但是要受到炮艇和巡洋舰的排挤。炮艇可以压制轰炸机跟战斗机可以装备反制武器。巡洋舰则拥有比炮艇更大的火力以至于可以使其对战舰构成一定威胁,但是跟战舰相比,其较低的防护力,使其无法在1V1时与战舰对抗。而战舰,自然是拥有在1V1中绝对的实力,但是将无法装备反制武器和防空导弹。所以战舰将无法与战斗机战斗。战机可以携带少量的反舰用的重型能量武器,但仍不能对战舰厚重的能量盾构成威胁,但可以威胁到巡洋舰。而且战机也分为轻型跟重型2种,轻型战机为单推进器(推进时间持久,速度为350左右),灵活,弹药携带量少!重型战机双推(推进时间短,速度为400左右),笨重,弹药携带量多,并可以装备重型反舰能量炮!

综上所述,由于以上的改动,尤其是导弹跟鱼雷的设定变化,导致玩家在任务中对NPC战利品的获取也有一定的变化。因为要修改携带量,所以导弹跟鱼雷都将占用货舱的空间(反制武器也将占用货舱的空间),所以NPC掉落的物品会做一定的修正。第一种为掉出的弹药不占货舱空间,但是无实际威力,仅能卖钱!第二种为仍然掉出需要占用货舱的弹药,但是由于玩家货舱的限制,使得无法完全收集,所以需要其他玩家开货船来帮忙收集哦!


附录:(有兴趣人士可参考)
一些相关属性的参考性设定
导弹细分成2类近距离以及远距离,近距离便宜,射程近,威力低,但是再发射时间短。远距离贵,射程远,威力大,但是再发射时间长。

导弹有最强的3种,其发射器可以打残骸得,也可以在破解了迷宫后,在终点的基地里买,迷宫每次更新时,基地位置应该变更,三大导弹的弹药均只能以第2类任务的方式从NPC那获得

反制武器 导弹的重量需要详细的设定,使得玩家需要详细考虑货舱空间的分配

机炮的弹药飞行速度提升 暂时将其设定到1200作为参考

第2类任务表面的报酬要比较低,其真实报酬依靠掉落的弹药跟价格较贵但占仓位较多的货物所得

重型反舰能量炮将可以被最重型的几款战机装备,但由于能量消耗巨大,一击发射之后能量基本会被清空,所以使用时清慎重!

由于战列舰不能装备防空导弹,而防空机炮虽然射速高但是杀伤力较低,不能对战斗机构成致命杀伤,最能进行驱散射击。

方案设计:Keeper99\kyoking行货  执笔:kyoking行货 项目负责:Keeper99
2008-4-5

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[ 本帖最后由 Evolutions99 于 2008-4-5 13:38 编辑 ]

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发表于 2008-4-5 01:54:37 | 显示全部楼层
沙发,支持,顶~~~
:lol

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发表于 2008-4-5 02:18:11 | 显示全部楼层
支持!强大!受精!
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 楼主| 发表于 2008-4-5 02:26:42 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-5 03:06:44 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-4-5 02:26 发表
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难道说德国的轰炸机 称霸武林了吗
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发表于 2008-4-5 03:42:28 | 显示全部楼层
=。=貌似只是再拥有一定数量的情况下能对战舰造成威胁
别期待这样的鱼雷会卖很便宜哦
而且打不过战机的哦~
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发表于 2008-4-5 05:11:42 | 显示全部楼层
1.弹药数量不可单独限制,这个FL本身就不支持,上次将弹药设定成占用货舱的,结果
2.超过300以上的各种弹药均可为无敌弹药,在某些情况下反制武器完全失效,达不到预期的效果(炮的速度也就800,那么快的导弹基本上没人用炮了);
3.多兵种混合确实好,但是会造成鸡肋。现在的战斗机可以按照玩家的要求配制成轰炸机或者歼击机(双鱼雷已经是比较合适的,况且不是很多人喜欢遇到战舰换个船遇到战机再换个船。);


轰炸机只有在聚集了一定数量之后才能对战舰,巡洋舰,炮艇构成威胁!

我无法设定让服务器判断 if 轰炸机.Count 〉 战舰.Count then 战舰.Destroy,这个和玩家的技术有关。详见去年的和前年的讨论。如果无法设定那就不如不设定,让玩家自由发挥。

但是将无法装备反制武器!战机因为无法装备鱼雷

已经有安装反制武器和鱼雷的玩家,所以这一条无法实现。


剩下的我会考虑的。不过如果Mod没有问题,近期也不会有更新,所以我们仍然有很长的时间来讨论这个问题

LanchuBowa又来找我了,偶等着和他聊天去

另外,另一个策划方案呢?
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发表于 2008-4-5 06:16:12 | 显示全部楼层
你好像没理解啊…………
弹药占用货舱是必须 300的上限可以再行斟酌 但是导弹的速度必须提高
有导弹没人用炮  如果现在实际操作过导弹就知道了 现在导弹完全是鸡肋 又贵又没用处  追击不如炮 对冲不如鱼雷 要来何用?
鱼雷对战舰造成损伤 现在的战机用鱼雷能对战舰造成损伤吗?你实际测试的结果 还是仅仅理论上的演算?现实告诉我们 现在的战机用鱼雷打战舰 根本是空话 套用99的话  开战舰都可以躲鱼雷 可想而知鱼雷的地位之尴尬
飞船角色的细分是必然 这不是鸡肋 轰炸机跟战斗机本质上有区别 区别就再于鱼雷 人人都爱把鱼雷当导弹用 这不是什么秘密了 要好好的划分出导弹跟鱼雷的区别 轰炸机跟战斗机的存在相当有必要!
已经有安装反制跟鱼雷的玩家?  劝告一下吧 劝告是有效的 只要这个更改是大家所希望的……
机炮永远不会没用处 没人会用很昂贵的导弹去打NPC 而且 只要CID存在 机炮就不会没人用  实际也的确是这样设计的 CID+导弹  相性接近的鱼雷被剔除 只允许被装备到轰炸机上有其道理的 这样才可以限定住 对战舰用战机的威胁力
上面写得关系也很明了 不是无法设定 而是设定的相当清楚了 再重申一次这样的细分是有必要也有作用的!
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发表于 2008-4-5 06:18:24 | 显示全部楼层
导弹是对机的
鱼雷是对舰的
这是一个概念上要确立的事情
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发表于 2008-4-5 06:24:59 | 显示全部楼层
原帖由 kyoking行货 于 2008-4-5 06:16 发表
你好像没理解啊…………
弹药占用货舱是必须 300的上限可以再行斟酌 但是导弹的速度必须提高
有导弹没人用炮  如果现在实际操作过导弹就知道了 现在导弹完全是鸡肋 又贵又没用处  追击不如炮 对冲不如鱼雷 要来何用?
...

现在鱼雷有克制大型飞船和克制小型飞船的两种。另外导弹本来就不是追击用的呀,此外鱼雷的速度很慢,这个从几次PK的结果来看,对冲被鱼雷击中的几率不是很高。

另外战舰只有在进入巡航模式之后才能逃离鱼雷的攻击,不过人家都开巡航了,为什么不用巡航破坏弹涅?
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