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[原创] 通过修改地图文件来延缓电脑的发展

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发表于 2008-4-7 16:17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过修改地图文件来延缓电脑的发展(给和我一样被电脑虐待的初学者)
我是个新手,玩这游戏也就十个小时左右的时间,如果犯了什么低级错误请大家见谅
我喜欢打高难度电脑,并开多家混战,地图又喜欢小的,水平又低,改资源一样打不过,而且喜欢慢慢发展的乐趣

打开地图文件我已BLINDSIDE为举例
其中有如下
homePlanetUpgradeLevel:Population 3        民用设施0-4等级
homePlanetUpgradeLevel:CivilianModules 1
homePlanetUpgradeLevel:TacticalModules 0
homePlanetUpgradeLevel:Home 1              是否有首都1为有
homePlanetUpgradeLevel:ArtifactLevel 10    探索等级,改为0就可以考古了
homePlanetUpgradeLevel:Infrastructure 2
上面是所有玩家“开发行星”的初始加权
把他改成
homePlanetUpgradeLevel:Population 2
homePlanetUpgradeLevel:CivilianModules 0
homePlanetUpgradeLevel:TacticalModules 0
homePlanetUpgradeLevel:Home 0
homePlanetUpgradeLevel:ArtifactLevel 0   这个随便大家改不改,不影响
homePlanetUpgradeLevel:Infrastructure 0
开图后所有人的主星除人口等级为2以外后勤战斗应急都为零且没有首都
Population 2人口等级2的资金增加大概是0.6(我用的是低速率资金增长)改成1会变成负增长

如果这样开图的话所有人资金收入为0.6,电脑一定(不确定,至少我试了是)会先升首都再发展
首都升级需要2000,300,200

通过地图修改初始资源大家应该都知道
        startingCredits 3000
        startingMetal 800
        startingCrystal 250
把除自己以外的所有上列数字改小,比如把startingCredits 3000改成1400,造首都要2000资金增长0.6等于电脑开始游戏1000秒(没仔细计算过,应该差不多吧)以后才造首都再开始发展


经过如上修改所有人发展都变慢了,然后假设玩家的帐户参数是第一个
player
        designName "NewPlayer"
        inGameName "NewPlayer"
        overrideRaceName ""
        teamIndex 0
        startingCredits 3000
        startingMetal 800
        startingCrystal 250
        isNormalPlayer TRUE
        isRaidingPlayer FALSE
        isInsurgentPlayer FALSE
        themeGroup ""
        themeIndex 0
        pictureGroup ""
        pictureIndex 0
如果你不想修改资源的体验慢慢发展的快乐可以这样
你是NewPlayer,搜索可以找到
        planet
                designName "Planet9"   表示星球序号
                inGameName ""
                type "TerranHome"
                pos [ 30 , 55 ]
                owner "NewPlayer"    表示星球属于谁
                isHomePlanet TRUE
                startingUpgradeLevelForPopulation 0
                startingUpgradeLevelForCivilianModules 0
                startingUpgradeLevelForTacticalModules 0
                startingUpgradeLevelForArtifacts 0
                planetItems
                        templateName ""
                        subTemplates 0
                        groups 0
                spawnProbability 1.000000
                useDefaultTemplate TRUE
这里是这个星球的参数,把其中部分参数改称下面的
                startingUpgradeLevelForPopulation 5
                startingUpgradeLevelForCivilianModules 5
                startingUpgradeLevelForTacticalModules 5
                startingUpgradeLevelForArtifacts 0
这是这个星球(designName "Planet9" )的加权,你也可以改不属于你的星球,我把值都设称成5,游戏里最大是4,但超过没影响也没多余的效果,大家可以自己随便改

经过如上修改,你开局就能的得到个(游戏里叫开发行星)全满的首都,其他电脑则要等10多分钟才开始发展,哈,可以打变态电脑了



个人一下小想法
homePlanetUpgradeLevel:ArtifactLevel 10

planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
我喜欢把这些东西改大,人造物品神器满天飞,增加个星球间的不同更有乐趣
如果游戏里有这功能,看到别人星球的人造物品,神器类型的话应该更好玩一点(好东西抢还是不抢呢)

对于
teamIndex 0
这个值我还是不太理解她的含义,有谁方便辛苦下详细说明下好吗,每次随机好麻烦

[ 本帖最后由 劣质产品 于 2008-4-12 15:38 编辑 ]

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发表于 2008-4-7 16:22:17 | 显示全部楼层
teamIndex 可以用来设置你和组队玩家是否出现在同一个星球。
PS,发贴分下类,方便后来者搜索。
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发表于 2008-4-7 16:43:32 | 显示全部楼层
:L 现在我的问题是如何把电脑改的性格凶悍,利于调教
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发表于 2008-4-7 16:47:25 | 显示全部楼层
老外说AI核心在游戏exe里。
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发表于 2008-4-8 16:08:41 | 显示全部楼层
队伍1  --teamIndex 0
队伍2  --teamIndex 1
队伍3  --teamIndex 2
类推。。
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 楼主| 发表于 2008-4-8 18:26:40 | 显示全部楼层


假设地图中第一个位置为a    地图中第二个位置为b  始终修改a的数据
teamIndex 0为0                     teamIndex 1为1
测试地图
Quick Strike.galaxy
默认a=-1 b=-1
改为a=1 b=2
电脑随机分配

Fulcrum.galaxy
默认a=0 b=0 c=0 d=1 e=1 f=1
改为a=0 b=1 c=2 d=3 e=4 f=5
电脑随机分配
改为a=1 b=0 c=2 d=3 e=4 f=5
开局时玩家使用组队1或组队2,都是随机分配
改为a=0 b=0 c=1 d=1 e=2 f=2
恩,这当然是随机分配

所以我还是不明白teamIndex 这个数值的含义
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发表于 2008-4-11 11:30:33 | 显示全部楼层
首先向LZ 勇于实践的精神表示敬佩! 其次内心不断的自问: 这游戏有这么难吗? 电脑都很变态吗?
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 楼主| 发表于 2008-4-12 14:42:46 | 显示全部楼层
回楼上
1:loveliness:
2其实是我水平很低:L
3主要是自己比较变态:lol
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 楼主| 发表于 2008-4-12 14:46:39 | 显示全部楼层
关于teamIndex参数
应该是在所有人不联盟(teamIndex值不同)的情况下,电脑会强制随机分配开始位置

我钻这个死胡同转头晕了,现在明白了
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发表于 2011-5-18 14:53:47 | 显示全部楼层
学习学习
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