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[原创] 一点不成熟的看法`````(更新)

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发表于 2008-4-7 22:26:26 | 显示全部楼层 |阅读模式


比如最近有个玩家练个3级的P 一出来就在出生星系被某老玩家喀嚓了

虽然这违规 但惩罚也只能遏制而不能避免类似的情况

而且似乎大家最近矛盾很尖锐 有从游戏转到人身攻击的趋势`````


  建议不同派别的新玩家的在各自势力星系产生  不都是纽约 这样你即使级别低 在自己家里也很安全


(如果软件不允许这样设置 我觉得可以考虑下国外MOD里ID卡的身份区别方法 RPG玩家具有身份区别 已经是买得起ID卡的时候了 那也就不太容易出现 低级别玩家被敌对玩家违规追杀的情况了吧)



另外  建议在势力星系中加大NPC的数量和级别  每个进入星门旁边放点超强NPC
让敌对派别是战舰级的单独玩家也不敢轻易进入   但站队级别的就有实力组织进攻星系的程度

在RPG体制的基础上 吸取战略游戏的一些要素 最重要的是的游戏势力的平衡

争取达到一种  玩家想用新号加入哪种派系 都不会因为级别问题有被摧残的经历 避免新职业被排斥 不利于发展玩家的弊端```





-----------------------------------更新

我觉的规则的设立就是从不完善到完善的过程
但是 完善规则需要玩家来参与 需要人气
但是 人气要有  必须要有动力
什么是动力? 游戏里的钱就是动力

就象美国西部拓荒一样 从无到有 都是利益在驱动

但是在爆裂中 FL原版继承下来的模式是“自由”枪骑兵  突出自己单兵作战 赚钱

说实话 FL不是很适合做网游  做OLINE的唯一驱动力只是MOD而已

但是 暴烈已经突破了这一层  逐渐有体系 有组织了

前面说到  要继续完善 还是要把驱动力的重点从 MOD转到“钱”上

钱从哪来?  商人!
爆裂里商人实在是不怎么赚钱  大货舱才赚钱  赚的是数量 薄利
没有大货舱 小本买卖根本就不划算 甚至碰上劫道的就血本无规了

我认为  需要提高利润 培养一批商人玩家  就象社会主义脱贫 要培养一批中产阶级一样

商人一定要是暴利的  所以很多人会选择跑商  但是 也不能象2.29MOD里 最后大家都跑商去了

所以 商人一定要皮薄  好抢!这样 就养活了海盗玩家  当然 小货船除外

然而海盗都发展起来了 商人还活么? 这时 NN在RPG规则里写的“护航”这种工作也能成为一种玩家职业  也可以有一批玩家进入参与
商人暴利  暴利好 但是很容易被抢啊 那我来保护你  但是 保护费也不少的哈!当然和你赚的相比还是少数拉 这样又养活了一批玩家

这样 利益的链条就形成了 还可以逐渐扩展这个链条 一切都是利益在推动 大家都赚钱 而且都是付出辛苦才赚的 这钱才赚的值嘛


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有不了解或者不对的地方 请大家包涵

爆裂服是由玩家爱好者发展起来的 真正免费不骗钱的OLINE 我衷心地感激制作者管理员和相关玩家为这个共同的游戏平台所做的努力

希望大家不要因为目前因为未完善而存在的一些不合理的情况 互相攻击 这实际上对爆裂也是很大的伤害 不合理的情况终究会改善的 希望大家忍让一些 积极配合制作者改善这些情况

衷心希望爆裂玩家越来越多 越来越火暴

[ 本帖最后由 RING 于 2008-4-8 00:32 编辑 ]
发表于 2008-4-7 22:37:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-7 22:40:02 | 显示全部楼层
我觉的架既然吵起来 肯定不是两方的错 也许 稍微改下某个要素就能避免争执

爆裂还有很多可以完善的地方 还有很多发展的潜力 大家一起努力 把爆裂发展成一流的服吧

[ 本帖最后由 RING 于 2008-4-7 22:45 编辑 ]
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发表于 2008-4-7 22:42:38 | 显示全部楼层
没有完美,慢慢来吧
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发表于 2008-4-7 23:00:28 | 显示全部楼层
这个想法好,顶一下……
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 楼主| 发表于 2008-4-7 23:21:29 | 显示全部楼层
更新了下 大家可以发表看法
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发表于 2008-4-7 23:26:30 | 显示全部楼层
我也顶一个
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发表于 2008-4-7 23:40:13 | 显示全部楼层
FLHOOK 不是可以設定不能 PK 的星系嘛?使用它應該可以解決這問題吧?
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发表于 2008-4-7 23:43:46 | 显示全部楼层
建议不同派别的新玩家的在各自势力星系产生  不都是纽约 这样你即使级别低 在自己家里也很安全


據我所知,模組做不到這點,因為遊戲本身就不具備這功能。

建议在势力星系中加大NPC的数量和级别  每个进入星门旁边放点战舰什么的


NPC 數量只要超過八台以上,服務器就會 LAG,也很容易崩潰,要達到你的建議,可以加強 NPC 的裝備與 AI,這樣即使一兩台也夠你受的了。
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 楼主| 发表于 2008-4-7 23:47:29 | 显示全部楼层
   

據我所知,模組做不到這點,因為遊戲本身就不具備這功能。



那可不可以设定成初始玩家出生时不具备派系区别  事先通知想成为的派别星系 进入后经过某个手续 再成为相关派别玩家?



比如  我想成为海盗玩家  在纽约出生时却不是海盗  大家都一样  想RPG的玩家到达海盗主星系经过某道手续后才能选择成为海盗

手续例如 做海盗提供的任务达到一定数量 或者敌对势力的关系到达一定配比的情况下

[ 本帖最后由 RING 于 2008-4-7 23:54 编辑 ]
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