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Freelancer1.0版本精英战略战术分析

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发表于 2006-8-7 02:24:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lanchu Bowa的文章,如果请他来这里肯定要转载,所以偶替他代劳,嘻嘻嘻~~/ N- c5 K! K0 G2 O6 }
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Freelancer1.0版本的老练玩家多如牛毛,也就意味着那些能用HAMMERHEAD来欺负开EAGLE的你的人多如牛毛,但是否就表示他们都是Fre­elancer1.0版本的精英呢? $ }0 b# I7 S8 H% ^) r
           答案当然是否定的。 4 Q( D5 o. X% r9 ^1 d
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8 b( I  \9 m+ H就我的个人经验而言,Freelancer1.0版本的真正中坚力量必定是那些能在短期贸易中财产顿然彪升而又能孤身挑战最高难度任务而屡次成功的人,此部分中­坚力量依靠的不仅仅是战术上的超凡脱俗,更依仗了战略上的深谋远虑。
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: r2 s; J4 z+ L# y! ~3 X我本人认为,贸易生财之路虽然快速与简单,但是在派别关系调整上稍欠速度,原因很简单,你向次组织出售一次货物所增加的与此派别的友好程度是为其做一次任务的1­/2。因此往往贸易生财的有效方法只适用于初期敛财,一旦财富足够就应立即向人际关系进发,之后便是顶级飞船与顶级装备。
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在此我必须申明一个事实,所谓的顶级飞船TITAN和顶级装备NOMAD能量爆破炮只不过是一些租钱之辈个人一相情愿的愚昧想法罢了。所谓顶级便是没有顶级,如­果一味追求所谓顶级的飞船与装备而不去以硬件来适应战术或以高超的战术来运用硬件,那只会成为无用之举。难道你认为装备着4个NOMAD能量爆破炮,2个9级海­盗脉冲,一个8级海盗脉冲炮塔,RIPPER地雷,高级反制武器与HORMER型巡航破坏器的EAGLE能战胜装备着3个KARAKEN2放逐者粒子炮,一个C­ANNOBALL导弹,2个8级民用脉冲,一个8级民用脉冲炮塔,STALKER鱼雷,RIPPER地雷与高级反制武器的HAMMERHEAD吗? ) q- i4 j- ?! D8 E. y4 Q
当然不会!
9 ~) O! Q. c# ]$ ?7 ~) p这便体现了飞船,装备与战术密不可分的永久关系。当你的硬件与战术发生矛盾时,必须适当调整两者其一,但也必须慎重考虑,因为其中还隐藏着战略问题。 . P! U( ]' y" i' U& E

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大多情况下,玩家的飞船与装备都是为了适应任务需求而非考虑到玩家之间的争斗。主要原因在于原版的Freelancer1.0任务中会遇到的NPC都数中级,武­器针对性,护盾防御能力低下,AI普遍较低下;在这种情况下玩家很容易就会忽视了武器的针对性,大多玩家甚至是全机炮阵容,不用任何导弹和鱼雷,甚至不去用反制­武器躲避导弹攻击,因而在与真人交战之时感到力不从心,甚至于迷茫。但如果你是在05年10月之前来到我的FREEWORLD服务器你就完全不会有这种感觉。N­PC的所有装备普遍比原先高2级,在装甲上同样有了极大的突破,更主要的原因是所有10级飞船都装有数个NOMAD能量爆破炮与至少2个9级海盗脉冲,并且部分­还使用了威力巨大的CANNOBALL导弹,FIRESTALKER导弹与PARALYZER电磁脉冲导弹,且NPC的电池使用量与使用速度都大的惊人,并且能­够多次高效闪避你的射击......种种增强措施都使他们成为了终极NPC,因此也不奇怪在此种情况下玩家不得不改进其战略战术来达到与本服务器NPC抗衡的目­的,如果没有脉冲,导弹和鱼雷的多方面支持,恐怕玩家根本不可能与本服务器的NPC对阵。 5 |. m* |& _2 O, n! N$ n: V
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- o  |* O( X) |3 V7 {" v但是就算是针对了与真人交战也不能忽视了对NPC的抗衡,我不是没见过
. V/ w) ^" T4 q脉冲+导弹  而NO 2 w* h% b+ ]& i( y4 v1 F3 W
GUN的阵容,这种战术无疑成本巨大且在与真正高手对阵之时导弹对其的杀伤效果与脉冲的杀伤效果往往不高,一旦对方采用了迂回战术并闪避了你的导弹,那他很有可­能回在追尾战斗中取得优势,其机炮就能大幅度杀伤你的装甲而你非用弹药才能达到效果,因此这就给了他很大的机会,而降低了你生存的希望。 # j/ }& g4 F$ V+ r8 q4 h

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. U( R) U2 s  a/ \: `采用混合式的多渠道攻击策略无疑是上上之选,在我与对方交战是往往是鱼雷和导弹同时发射的,这样既有了加倍的杀伤效果又有了加倍的威慑效果,能另对方胆战心惊,­又常常能一击毙命。
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; O. S! R( Y1 K' _' d# b如果你去过一些国外的服务器的话你很容易发现国外的许多玩家流行着一种以巡航破坏器作为辅助武器的消耗战方式。我可以明确告诉各位,此种战术对精英不可用。虽然­巡航破坏器的弹药速度很快,但你必须关注一个发射延迟的问题,且许多服务器因网络关系本身有延迟问题,只要稍稍使用了反制武器就可以很轻松的避开这种快速弹药。­而巡航破坏器能拦截鱼雷的说法简直是天马行空,试问在如此近距离的交战中你如何在1秒内准确无误地完成从发现鱼雷,作出反应,按下按键,巡航破坏器发射到击中鱼­雷这5个步骤呢?答案是IMPOSSIBLE,就算你拦截了一回那还有下一回呢!反制武器的效果都比巡航破坏器好。最重要的还是适当闪避与反制武器的使用。 + B0 G: h! B3 }7 y; {
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3 l- C- e; ]; H' V最实用的配置就是EAGLE+3NOMAD能量爆破炮+1CANNOBALL导弹+2TIZONA 3 V+ F, ~+ H; @' v' R
DEI 4 R% J1 ~2 i2 w4 H; e1 W* L' U; E! V; o
CID海盗脉冲武器+8级海盗脉冲炮塔+STALKER鱼雷+RIPPER地雷+高级反制武器
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至于护盾要就服务器NPC与你对手的配置而言,但如果对方用了脉冲,最好就别用正电子的,脉冲对正电子有叠加伤害。但有时也得就NPC的武器而言,普遍较为适中­与强悍的便是高级CHAMPION引力子护盾,它对抗脉冲绝对是无价之宝。
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0 a6 [+ ^& ]5 D  C6 h在玩家的争斗中,我相信各位偶然也能见到TITAN或SABRE战胜EAGLE的。这其实是玩家使用距离迂回战术的成效。众所周知EAGLE与HAMMERHE­AD在Freelancer1.0的高级飞船中机动性首屈一指普通玩家根本不可能用TITAN或SABRE去战胜EAGLE或HAMMERHEAD。使用慢速飞­船的玩家很自然地会拉长战斗双方的距离以对冲解决问题,追尾是绝对不可能的,除非你是绝对的初学者。此时他使用的是迂回战术,你则必须乘胜追击,就其弱点机动性­不足来展开攻击,紧抓不放其尾部,就像你平时追NPC放导弹一样,一旦双方拉开距离,他就很有机会运用强大火力与装甲来强硬战术;但同时你也必须堤防对方放地雷­,那就要看你的飞行技巧和反应速度了。千万别看见地雷不闪或乱闪,那样都很容易撞到地雷,就算闪了也一定要放反制,对方抱的是同归于尽的想法,如果你也抱那想法­你干脆光闪好了。 . Q! G1 D" w8 g) V! F6 b; f
            同样也以此引申出一个问题: + e' r$ `' s& h9 ?% H5 E" z) B* N6 D
当鱼雷和导弹同时发射时往往会出现双方互爆的血型惨状,或是双方弹药冲撞导致爆炸,或是双方距离太近而都在弹药的爆炸范围之内,还有一种很离奇的现象,弹药与小­型障碍物相撞而爆炸,通常是小型的陨石或者残骸碎片甚至漂浮于太空中的战利品........种种原因导致了双方的互爆现象,此时你必然需要关注的便是你的投弹­距离位置,对手的战斗动向,自己的战斗动向与周遭环境的多方面因素,敏锐的观察度与灵活的思维必然成为首要决定因素.此时也就需要设想好你在投弹之后的动向,切­不可直冲直撞,那样必然导致互爆现象,这就是匀速直线运动的标准冲撞模式,你必须在恰当之时投弹而有必须瞬间离开爆炸范围,这就对玩家的反应速度和操控的熟练程­度提出了一定要求,但只要时刻警惕且控制好投弹动作并习惯成自然,那失误率必然会大幅减少.其具体操作便是要在投弹是和投弹后相对目标稍梢偏移,其实也就是保持­与目标基本平行而非同一直线.
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1 o& R4 f! a% k5 t+ c! T1 q; p但是仍有一种很麻烦的弹药冲撞现象,那就是鱼雷,导弹和地雷的相撞,那在追尾战斗中无疑对主动放是晴空霹雳,面前一窜火球顿然飞扑而来,既是障碍也是威胁,如果­不进行躲避极容易自寻死路;而即使你进行闪避躲过了那也会对你的心理造成极大压力,往往此时玩家是最容易失误的时候,因为恐惧与高度紧张而自然而然地忽视了战场­局面的瞬息万变.这便是考验玩家操控技术与心理素质的时候,唯一的解决方法就是适应与超越. : C, o) `) H' d

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/ S' q! }. V$ U1 F3 {3 n! u/ G在与同条件对手对阵时你就必须学会观察对手的动向,其主动形式是你跟在别人后边打,看别人想往哪里飞,是否要反攻:其被动形式便是观察对方机炮扫射方向与弹药发­射的时区,然后寻找机会反攻。 ; p' T& _6 l" N
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在FL中也讲究天时,地利,人和这3大因素,你个人的战斗状态是第一位,其次便是战斗的时机,再次便讲到了战斗环境的问题。你必须时刻注意的便是战斗环境! * r8 w, r  i. s

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( P4 ?( I  k. ]7 J9 b9 DFL有个特点,在不同的星系的不同地形上飞船的操控性能会受到地形的影响,比如在星云中转向受阻,在太空中十分灵活,在SIGMA19的星云中有强辐射,在大多­的星云中速度减慢,但数据并不显示。还有在许多地方有障碍物,包括NPC也是一种障碍物,当NPC攻击一方是更是障碍物。大量NPC攻击一个人会使他不得不逃避­,但这不影响他与你对战,反而对他有利,当你看到他背后无数的炮火你就很难一如既往的用机炮打中他,炮火是能扰乱视线的。而利用障碍物作为掩体更是高明之举。我­清楚地记得在Joit
6 Q. E# a* k0 Eco uk-Freelancer上遇到的一个老外。他在我出OMICRON
9 F; E/ p6 ^6 c6 b: E6 tBETA的基地10秒后莫名其妙地来攻击我,我并无与他纠缠的念头,但他纠缠不放,我虽然躲避了2次巡航破坏器,但无奈在第3次被打中,并未反击而被其击毙。但­再一次出基地后,我立即找到了一个巨大的绿色小行星作为掩体针对其来袭方向,在其一阵胡乱扫射后正要绕过小行星攻击我时,我断然从另其正方向抢先一步绕过小行星­,攻其后方,顿然导弹,机炮与鱼雷莫名其妙地出现在他背后,3秒搞定。结果这人懊恼得下了线。
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3 R  B) V8 b. K( U+ |其实主要战术也就在与知己知彼百战百胜,但是千万不能被对方抓住你的弱点或是说特点,你要尽量隐藏你的主要战术,要迷惑对方,简而言之就是把对方打成傻瓜。
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那么种种战术战略的主要基垫是什么呢?是玩家对Freelancer的操控技巧。其一便是要懂得修改按键的重要性,FL本身的按键并不合理,多修改修改按键来适­应你个人的战术,反正是可以恢复到默认形式的。另外也就是你对FL的真正操控技巧了。我相信很多玩家都不懂得左右平移的重要性而只知道用鼠标来控制飞船,其实不­然,左右平移能够很好的帮助你来闪避弹药,特别是地雷和对冲时导弹+鱼雷的攻势(之前的闪避也是必不可少的,反制武器的作用更多在于排除后患),但其也能使你的­射击有一定偏移,在玩家对战中犹为明显,但只要你掌握好了子弹平移的规律就可以很轻松地在对冲时击中对方而对方却还在迷惑为什么打不中你。同样地,你也必须时时­注意推进器的问题,那是战斗的根本,要在适当的时候使用推进器来闪避,但不能总是按着或长期按着,那样很容易使推进器达到极限,而更大的问题是会使转向效率减低­,所以判断何时使用推进器是FL对战的重中之重,在消耗战中你的推进器过早达到极限无疑会给你带来瞬间的战场失利且很难扭转乾坤,此时你的一半生命就捏在对方手­里了,几乎只有绝对的高手才懂得如何在此不利形式下来一场漂亮的反击战! ) Q" s. m2 l5 r' j  C  G
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* \2 b8 ]/ N- i& [在此也自然涉及到高压战术与伪装战术.前者便是向对手施加连续的不间断火力压制,以达到防止对方发动反击,趁机观察对手动向,找出其闪避战术的破绽施以突如其来­的致命打击并抓住机会将对手彻底消灭,即使一次不成功还可以来第二次,此战术主动方必然越战越勇,而被动方必然接连处于下风,更会导致对手极度紧张多虑因而对战­斗局面把持不定,但也必须当心对手誓死一战,死里求生,那就是你对战斗局面的过于乐观了,就像珍珠港事件一样,不是吗?后者变是故意成为被动或者胡乱攻击使对手­低估自己的实力或者错判自己的战斗动向因而使用教为针对你伪装形象的战术,期间你的高超闪避技术是必不可少的,一但你抓住对方的弱点与战斗时机就可以瞬间以排山­倒海之势飞禽食雀,只要在瞬间压制住对方那战斗的主动权就会立即转移到你的手中,此时此刻还犹豫什么,放手一搏,就是要对手难以把握战场动向以便你有机会对其闪­电速决.现在相信各位也应该了解了战场主动的重要性了吧! ' {5 [( w4 n% F* Z0 `1 s$ [
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! T3 f& O5 j/ ^- x0 rFreelancer的人际关系也扮演了很重要的部分,无论是与玩家还是NPC,高明者自然二者兼得,但不可能和每个都是友好,此时各位就面临一种选择。而对于­真正强者而言,其必定更注重游戏性而不去理会关系问题,这就是RPG角色扮演类游戏的特点。但我仍然建议那些还不够硬的朋友少得罪人,多给自己找好处,或许有时­还得有一定的退缩与故做假象。其主要依据也就是人性的弱点,当你真正理解了人性之利弊,你也当然能像孙膑那样打出一场万古流传的马蔺道奇战。当一个强盗气势凶凶­向你勒索钱财时你不于理会,任其百般挑衅,依旧坚定立场,你认为他还会对你在这游戏里的10万银行存款有兴趣吗?绝对不会!除非他是白痴,疯子或者偏执狂。经此­之后你也必然了解人性是多么脆弱与假象。 * S9 D9 J5 {6 F0 X3 @; v8 L; T

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希望各位玩家在阅读了我这篇理论文学之后将其融入实践当中成为真正的Freelancer1.0版本的精英。也希望各位客守网络道德,不要成为一个被人歧视与远­离的网络玩家,但如果你硬要那样,我无言以对!
2 \0 g1 L# L6 j1 B5 w/ y                            注:    本文只针对Freelancer1.0版本
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2 X2 y5 F  I* K6 ]4 w  o1 G
           来源   Lanchu Bowa
发表于 2006-8-14 11:18:51 | 显示全部楼层
为什么用NOMAD BLASTER而不是NOMAD CANNON
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 楼主| 发表于 2006-8-14 13:42:54 | 显示全部楼层
NOMAD CANNON射速问题,击中率比较低。
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发表于 2008-4-13 03:22:25 | 显示全部楼层
这个咋没人挖...
& R! H0 l  o& ~8 f推荐新人好好看看
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发表于 2008-4-13 08:46:52 | 显示全部楼层
不知道有这号帖子。。。
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发表于 2008-7-15 23:05:13 | 显示全部楼层
刚看到
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发表于 2008-7-16 03:21:29 | 显示全部楼层
我就是看这个帖子学习pvp的
. x; f+ m1 f7 g. ]% W不过,还是要有自己的领悟。。
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发表于 2009-2-14 12:23:45 | 显示全部楼层
拜读,还真是不错的经验,谢谢分享
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发表于 2009-2-16 23:35:03 | 显示全部楼层
PVP最重要还是看心理因素 当然是在硬件差别不大的情况下
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发表于 2009-3-28 11:57:25 | 显示全部楼层
受教,感谢!
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