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[分享] 孢子Spore --to be or not to be, it's a question

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发表于 2007-1-21 15:51:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
[这个贴子最后由猪样年华在 2006/03/06 07:18pm 第 3 次编辑]

中文名称:孢子
英文名称:Spore
开发商:Maxis
发行商:EA Games
游戏类型:模拟 / 策略
游戏平台:PC
上市日期:2006年第三季度

06年猪某很关注的一个游戏了,一直忘了名字,这回找到了
孢子(SPORE)
  备受期待的作品,被很多玩家誉为06年最最大的黑马。“模拟人生”(The Sims)之父威尔·怀特(Will Wright)领衔的制作小组,在模拟游戏的基础上,融入了自由的“上帝模式”,RPG模式、SLG策略游戏的元素,甚至后期还要操作部队进行即时战略游戏,可以说《孢子》带给了玩家全新的游戏方式,是一款颠覆性的作品。
  《SPORE》同样是一款模拟类游戏,但范围更为宏观,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始,逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。

  
从现已公布的游戏画面来看,游戏具有高解析度,你可以清楚的看到生物的五个进化过程,游戏中的大胆假设确实让人惊异,生物的进化起源于远古时期的“一碗汤”,在这碗混浊的汤里,孕育着史前生命的各种物质,一切生物进化的初期阶段都将在这碗汤中展开,这是进化的第一阶段,也被称为“潮池阶段”(Tidepool),在这个阶段里,汤里的各种物质经过“弱肉强食”的争斗之后,只有单细胞生物得以幸存,单细胞生物在海洋中逐渐进化成为高级单细胞生物;接下来进入第二个阶段-“进化阶段”,这个阶段的高细胞生物爬上陆地,演化成为地面生物,在这个阶段会出现一些小规模的生物争斗,但并未形成正规的群体战斗;在经历漫长的进化发展过程,和“适者生存”法则的严格筛选之后,逐渐演化出部落,这个时期的生物具有简单的思维,群落逐渐发展成为大规模群居的城市,这就是第三阶段-“部落阶段”,这个阶段的游戏方式颇类似于《上帝也疯狂》(Populous)的即时战略方式,到阶段后期,角色成长发展达到一定的阶段,系统会自动放弃个体的控制,转变成为新型RTS游戏界面供玩家操作;第四阶段是“城市阶段”,这个阶段的游戏方式最为凸现出“模拟城市”系列的风格,在此阶段中,最强调的是城市建设和布局的发展,人们形成了社会,能够利用高智能来创造新的文明;最后一个是“扩张阶段”,在这个时期,人类的文明已得到高速发展,人们开始拓张领土,你可以利用外交等手段征服一些城市和国家,随着统治地球目标的达成,一些野心分子试图将势力版图扩张至外层空间,他们在密布着彗星、陨星、星云以及各种各样星际现象的外层空间里战斗遨游,以征服其他星球为主要重心,这个阶段的游戏模式类似于“文明”系列的玩法,不过,不同于传统的游戏设计,当你征服银河系之后,你还可以用自己的方式向更广阔无际的星系开拓。
   游戏中最独具特色的当属万能无敌的编辑器,虽然看似这个3D化的编辑器操作简单易上手,但实则具有无限的创造力,你可以通过点击或拖动鼠标来完成一系列的设计,譬如:用粘土作砖块,创造生物、建筑物和交通工具等等,你可以随意“捏”出各种形状,在进行旋转、拉伸、组合、移动等,完成成品,你所创造的任何生物的比例大小都可以通过鼠标滚轮进行缩放,使用编辑器操作的过程非常直观明了,编辑器的使用可谓是随心所欲,关键在于你的创造力和想象力,例如:你创造一个燕尾上抓着武器的八条腿的飞行生物,就如同创造一辆装载多个炮塔的坦克一样轻松。创造出的各种生物,还需愈要穿上美丽的“外衣”,也就是为这些物体添加“皮肤”,使之看上去更加美观漂亮,游戏也想我们之所想,为玩家提供了一个通过后台程序进行处理的“纹理编辑器”,举个简单例子说明,当你创造出一种生物后,打算为这个生物添加黑白相间并带有斑点的皮毛(斑马?),你只需在纹理编辑器上进行选择,编辑器会自动机算出生物的背部、胸部、腹部等位置,然后将皮毛颜色和斑点花纹正确地涂抹到合适的位置,让这个生物看上去纹理自然,更加逼真。
   游戏在图像方面的表现相当不错,画面精美且极具真实感,游戏场景也是呈现多样化,游戏模型细节刻画也是相当到位,给人以耳目一新的感受,游戏中五个进化阶段,也能让你充分体验人类形成初期,到后来扩张阶段的宏大战争场面。此外,威尔曾说过,当人们的大脑高度发达之后,就会有各种情趣享受的需求,譬如音乐方面,他们会跟据需要选择名曲陶冶情操,而好的乐曲在一定程度上又会给统制思想带来一定的帮助,虽然这是生物发展进化的一个认知过程,并不会在表象上显示出来,但在部落生活中,乐曲是一种很好的沟通方法,不仅可以丰富部落生活,也可以鼓舞作战士气,你可以通过购买各式武器、造型独特的锣鼓、优美的乐曲,或是组织篝火晚会给他们,这样可能会形成另一种仪式,他们的积极性和创造性会更高,建筑的升级更快,科技的发展也更迅速。
   此款游戏真正的目的是让玩家尽情的发挥想象力,创造出各式各样稀奇古怪的物种,然后上传到网上同其他玩家共同分享游戏乐趣,无论在什么时候,只要你创造出属于自己独有的物种,并将之通过网络传送到世界各地玩家的电脑上,你就可以定期收到“多元宇宙报告”(Multiverse Reports),你可以从报告中了解到,有多少玩家遇上你创造的物种,他们对你创造的物种有什么样的评价,譬如:你创造出一个怪物,其他玩家遇上它时,是否会选择杀死它;如果你创造出一个建筑,其他的玩家是否使用了它,所有一切有关你创造的物种的消息,都会全方位的反馈给你。
   《孢子》新颖的创意赢得了众多媒体的青睐和肯定,在《时代》、《新闻周刊》等主流媒体,以及EGM、Gamenlnformer、Gamespot等游戏专业媒体参评的“游戏批评家大奖”上囊括了“E3 2005最佳大奖”、“最佳PC游戏”、“最佳原创游戏”和“最佳模拟游戏”四项大奖,但即使游戏做的再出色,再赢得大家的一致赞誉和认可,仍然有不足之处,游戏更倾向于创造力的发挥,玩耍性和随意性更大,缺少一定的明确目标和任务,这对于某些喜好方向明确的玩家吸引力不是太大,但对于绝大多数玩家而言,还是具有极大的诱惑。另据有消息称,《孢子》除了在PC平台发行外,可能还会发行其他版本,但这或许只是“空穴来风”,毕竟没有得到官方的证实



这个很有趣,看来可以发展出恐龙系的人来.也就是可以模拟恐龙不灭绝的智慧

城市建设

看得懂吧,单细胞挖
转自: http://www.it.com.cn/f/games/062/14/233033.htm

[ 本帖最后由 猪样年华 于 2007-1-21 15:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-21 15:52:36 | 显示全部楼层


[这个贴子最后由猪样年华在 2006/03/06 07:18pm 第 3 次编辑]

这个忘记删除了
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发表于 2007-1-21 20:05:13 | 显示全部楼层
太空呢?
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 楼主| 发表于 2007-1-21 20:19:16 | 显示全部楼层
这些东西都有可能存在于宇宙中亚,何况太空
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 楼主| 发表于 2007-3-4 19:00:51 | 显示全部楼层
这个便是07年我最期待的游戏亚,superme commander已经出来了,然后就剩下此物了
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发表于 2007-3-7 15:24:13 | 显示全部楼层
偶很好奇单细胞动物如何打仗的? 总不会用撞的吧?:L
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发表于 2007-3-7 17:46:29 | 显示全部楼层
大肠杆菌的战斗............
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 楼主| 发表于 2007-3-7 18:05:50 | 显示全部楼层
这个是进化亚,从单细胞一直到宗族

可以有鱼人,蜥蜴人等等等等
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发表于 2007-3-7 18:11:38 | 显示全部楼层
大肠杆菌群的战斗............
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发表于 2007-3-7 22:21:26 | 显示全部楼层
在Gamespot中文站上看到过,猪大的介绍更详细些,不知会不会有中文的,要是EA发行的话应该会有,到时可以体验体验。
不知道涉及太空部分游戏会怎么表现呢?不会想地球帝国1里最后一个时代太空时代的表现那样无聊吧。
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