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楼主: JONG

[分享] 戰機靈活度參數調整[NN 需要的]

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发表于 2008-4-28 18:56:54 | 显示全部楼层
这次没问题了吧?
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 楼主| 发表于 2008-4-28 19:55:34 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-4-28 18:56 发表
0 U, u) V; w( W- I这次没问题了吧?
9 a7 v5 U8 N* x. l5 B  D" N/ i/ b

  R- w5 Y7 J& u嗯,檢查過了,應該沒問題了。
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发表于 2008-5-20 00:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-4-27 14:08 发表
1 U- S' f5 f* v- P/ E9 I! Z- p- \1 w- P- W: G+ _: P/ B
... 4 G; D; U0 F9 w% N: e

" k# N- p. F* o; J( y/ P. f還有一些影響戰機速度的部分,除了戰機本身的 mass 外,還有裝載物品的 mass,如下:2 Q% r' Q7 I2 H3 q

# s# r/ Y& e7 R# G引擎的 mass + 戰機的 mass + 武器 mass + 裝備 mass + 貨艙物品 mass = 你的總體 mass* N% v! M0 X% b8 I; c

6 k/ y! p$ B* C& G所以切記,設定 mass 時必須慎重,不要隨意亂增減。, N2 I9 O& o3 R# N8 x+ V" M) O
...
! `6 C7 \$ y& y  M: W: Q0 A
请教一个问题,是不是只有安装上的武器mass才有效,Cargo中存放的武器似乎不计入总体的mass。
: [% y* T8 m- Y5 F2 E. y另外,在原版FL中。对于LF,空载时 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass =10+100=110,2 v3 p+ T4 w. K$ N$ }4 _7 m/ w
如果挂满武器 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass + 武器 mass + 裝備 mass = 10+100 + 10*4(weapon) + 10*5(M/CM/CD/Shield/AB)= 200。
& X& L: j+ L9 m" A7 D6 m9 ?( B+ ]/ u% L理论上空载和满载时机动性应该会有比较大的差异,但是似乎感觉不出来??
; T- L" M! P3 ^- q0 i另外再请教一下,进入Trade Lane之后的速度怎么调整?我看到有个国外的MOD Monkey‘s Universe 把这个速度调整到了2500,但是我没有在constants.ini中找到相关设定。
. N2 v& q9 t% ]7 D8 r6 y# \6 A& N/ [6 ^+ [, f6 h; f
[ 本帖最后由 lingyer 于 2008-5-20 01:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-20 02:21:35 | 显示全部楼层
原帖由 lingyer 于 2008-5-20 00:56 发表
& w, s2 |# u" T
2 j( r+ m+ N. w! g6 Q请教一个问题,是不是只有安装上的武器mass才有效,Cargo中存放的武器似乎不计入总体的mass。
% Z2 z  b/ _7 t另外,在原版FL中。对于LF,空载时 总mass = 引擎的 mass + 戰機的 mass =10+100=110,
& g3 r- X# ?5 V5 Q& ]8 Z6 C如果挂满武器 总mass = 引擎的 mass + 戰 ...

" c/ }' u3 H2 F4 i* K% |; T/ b2 }
' ]& r: q( e# k' P差異不大是因為武器的MASS不是很明顯。3 A- t& a, |6 U' c, @' K) r0 R
3 A& o) M  M: [* M3 p8 n- z
Trade Lane 的速度本來就是 2500,國外的模組只是去除了速度顯示限制,這個我的模組都會顯示一樣的數字[相信爆裂的模組也可以的]。
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发表于 2008-5-20 02:26:12 | 显示全部楼层

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个人认为战机机动性应该是这样计算的/ c3 |- _! c- L* z5 [6 I# w4 B
max_force 最大推力' r2 n' e8 A2 X* U
mass 战机质量
9 h) r; X8 @( o' Elinear_drag 线性阻尼系数1 Y- [5 N3 M4 m* _5 J
这三个变量影响直线性能。具体来说就是
- K) y5 n4 ]/ {# M' `最高速度 = max_force /  linear_drag4 B$ s) c6 r; i+ {7 [
(实际上是当战机达到最高速度时,推力 = 阻力 = velocity * linear_drag)
$ s5 ?* B! J" O( o直线加速度 = (max_force - 当前速度 * linear_drag) / mass
0 c* k% }# x# t( U# ?7 F
5 K! \6 @3 d' w' a% E% N' R$ X1 U0 j$ Esteering_torque 转动力矩& m- V4 k9 V. ]* {5 i! T, S; X
angular_drag 角阻尼系数
9 ^: x9 l/ B9 t; xrotational_inertia 转动惯量
" \7 n3 B$ y# F0 h每个变量都有三组数据,分别对应X(机头上下俯仰)、Y(机体水平旋转)、Z(机体左右翻滚)三个轴。+ l4 t( a2 S- K: S$ [
这三个变量影响转动性能。具体来说就是; l- O8 C- s& p, t- _1 A6 P
旋转速度(radians/sec) = steering_torque / angular_drag8 D+ ?9 h% h7 }  ~& z" z
(这里是定轴转动,当战机达到最高旋转速度时,推力矩 = 阻力矩 = 旋转速度 *  angular_drag)  y# C; n  e1 d8 p
旋转加速度 = (steering_torque - 当前旋转速度 * angular_drag) / rotational_inertia
; t9 Y0 T( t* Z5 k' W- d. m+ Q) J8 g( N, X, v3 m6 }( Q% ]4 |
理论上讲转动惯量rotational_inertia与战机质量和形状有关,但在FL里没有这样的联系。这两个参数是单独分别设置的。
! b& M8 _: F7 S
6 I/ X0 r% p) R6 H/ ]( @: E/ |. h至于 max_bank_angle,应该是在尾随视角中飞船相对于Camera的最大倾斜角,严格说来与机动性无关,但是实际战斗中max_bank_angle越大,相当于玩家的动态视野和瞄准范围越大,所以还是有作用的。
# p) q; Z  l$ R0 Y- R
5 ?. Z8 Q3 b3 Z0 E0 Z# y[ 本帖最后由 lingyer 于 2008-5-20 02:55 编辑 ]
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发表于 2008-5-20 02:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 JONG 于 2008-5-20 02:21 发表
5 @! z7 R0 X  U% C$ V( B9 j( i; T
8 b0 M$ h+ J9 b; v# R
4 D- p* d0 Y* i; d4 C7 K3 @差異不大是因為武器的MASS不是很明顯。
/ F! Z3 U$ R1 [3 ]: J! }) A  G5 s. C
Trade Lane 的速度本來就是 2500,國外的模組只是去除了速度顯示限制,這個我的模組都會顯示一樣的數字[相信爆裂的模組也可以的]。 ...

7 A* I. s1 N" r& M" s6 j" B7 A5 S非常感谢JONG兄的解答。7 h  D6 |+ P$ s# \. m
2 c, r- q6 V' }1 |. ^4 D
对于原版FL中的Legionnaire,
: x9 ^3 K5 C5 e) R1 i裸奔hull + engine = 60,外挂Shield + Thruster + 4 * Weapon + CD + M + CM = 90
5 r; U4 f; _, _+ f) Y" `质量差距达到了150%,按理说应该能测试出差距来了。/ r$ \+ @* G0 }) F
但是刚才我测试了一下0-80 加速时间,
7 m$ x6 h1 ^! _, P4 N裸奔三次,分别是1.48s,1.52s,1.54s
" X% X% y- h) \1 g( N. K# j挂满三次,分别是1.50s,1.52s,1.55s
: T6 m: {, E% f5 ~+ d考虑到目测和手动操作的误差,两种情况下的惯性差距完全体现不出来,7 y4 o# w. S0 X) z
现在强烈怀疑只有[Ship]的mass才会影响线性加速度。
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发表于 2008-5-20 03:19:45 | 显示全部楼层
基本上可以确定只有[Ship]下的mass项才会对战机的性能造成影响了。
3 U, @! ^) N3 L& j, R刚才在单机上试了一下,将Legionnaire所有的附件(舱盖、垂尾、机翼外缘之类的)重量改成500(原来是5),然后挂上4门重量1000的武器,0-80 加速时间仍然是1.52s(测试三次取平均值),与未修改前相同。. r% }9 r! m6 d8 d; t
但是只要将[ship]下的mass项从50改到500,0-80 加速时间立刻加长了N倍。
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 楼主| 发表于 2008-5-20 22:21:02 | 显示全部楼层
原帖由 lingyer 于 2008-5-20 02:54 发表 : |) r& o" f& r# e* W9 f- B9 V  [
0 [0 ?4 [) ]( v2 `' V; Z) x$ p. ?
非常感谢JONG兄的解答。! m/ o, P' X9 ]5 `. S; @
& p5 z" y- D0 X7 X! K$ x
对于原版FL中的Legionnaire,
% y/ `- A7 }# F) ?# ]  l/ y" h6 Y7 ]裸奔hull + engine = 60,外挂Shield + Thruster + 4 * Weapon + CD + M + CM = 901 W4 N! A1 w; D5 j! K. {
质量差距达到了150%,按理说应该能测试出差距来了。
3 J/ I( B# u# Y1 j但是刚才我测试了一下0-80  ...
9 l+ q% F+ X  j- I
) w5 r/ ]& P; V8 b$ w1 ?; ~
你說對了,按道理說,應該是所有的 MASS 加總起來影響差距,但實際上只有調整 SHIP 裡面的影響最大。
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发表于 2010-4-29 11:22:39 | 显示全部楼层
看不懂啊!
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发表于 2010-5-15 15:52:58 | 显示全部楼层
我现在正在学习该船
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