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[讨论] 锤大的复杂mod中,海盗势力太过变态,有些不合理的地方...

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发表于 2008-4-28 23:58:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
海盗太变态。
海盗王战舰有一个技能,控制。消耗100点能量控制敌人的船只,cooldown不长。问题是这种战舰每次来十几条,一控制就是几十条船就没了。这种技能给数量受限制的英雄单位还成,给普通单位,就是一场灾难。海盗无敌。参考星际红球,这类控制技能给普通兵,就必须消耗掉所有能量,同时拥有长cooldown。这个技能虽然很好,但需要nef,至少要把消耗的能量增加到350以上。
此外,海盗的修理和充盾都非常BUG,需要nef,把消耗的能量都增加到100左右,才不至于出现无限修理充盾的无敌舰队。
最后,海盗发起攻击和进入高阶的速度太快了,进入高阶以后,每720秒,对至少4家发动攻击...变态阿变态。根据我的实验,改到1800秒,感觉压力就好些了。初次不变还是900秒。
但无论如何,海盗的第一次进攻一定要买到别人头上,自己肯定扛不下来~

建议锤大弄两个版本,普通海盗和变态海盗的。

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发表于 2008-4-29 02:19:08 | 显示全部楼层
恩,感谢反馈呀.:handshake
一直都没人反馈, SF2的下载也因为没人下载文件被删除了,我都不准备再弄了....
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 楼主| 发表于 2008-4-29 09:35:13 | 显示全部楼层
千万别放弃哟!这个mod真的很棒。
不过貌似也有些问题,比如调整舰队大小的选项,不管怎么选都是最大2000
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 楼主| 发表于 2008-4-29 09:37:31 | 显示全部楼层
我喜欢那些工业星,都市星,实在是爽。人口1000啊,钱哗哗的。贴图也很精美。当然,特效全开也是原因之一,偶的E6750+G92 8800GTS+4G内存,在大型舰队混战的时候还是会慢...
我想这也是锤大的mod反馈少的原因之一~
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 楼主| 发表于 2008-4-29 09:50:37 | 显示全部楼层
从这个游戏的根上来说,我觉得原始版本攻击力、平衡设置都不很满意。相对来说,我一直在跟着看logh(银英)mod,他们的规划似乎不错。
他们的主要思想是:1,舰队很便宜,但舰船制造时间很长。这样既能保证舰队规模,又限制战时快速大量补充兵力,要求玩家在大量星球建筑船厂,这样每个星球都值得争夺了。
2,假设一条战舰300HP,但如果激光主炮打中了,一炮就扣掉100hp,但命中率只有10%。实弹命中率更高,伤害大但有弹药限制(反物质),并且射程只有光线武器的1/3,用来防空或者两军混战用。光线武器只能攻击正面,这样阵型就很重要,并且如果被抄后路,会死得很难看...
3,舰队不能自己修理,不能自动补充反物质(实弹弹药),一战以后必须回基地或者建造前线基地。
目前我看到的就上面这些。相当看好这个mod~他们的模型也很漂亮。
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 楼主| 发表于 2008-4-29 10:09:24 | 显示全部楼层
就锤大的mod来说,海盗势力真的很有挑战性。我灭了几家电脑,集结了一票舰队过去,华丽的被海盗星系里的海量船只淹没了...
总的来说,海盗确实很有创意,能占领星球是一个有趣且强大的亮点,扩张势力很有趣。但问题是过于强大的舰队,1、2、3、4种priateraid规模都很大,看不到非常明显的区别。
我的建议:1,各级别海盗舰队的数量按照1.5倍数配置,在第三级出现主力舰。海盗骚扰时间扩大到20分钟以上。
2,海盗王战舰的控制技能调整到350反物质
3,海盗补甲技能改成300甲、100反物质、20秒冷却,因为这技能是在普通船只上的,有庞大的反物质基数,不能做的太强悍。
4,海盗修理,建议改成跟上面的一样,理由也一样。至少比例要一样,就是3点hp一点反物质,0.2点冷却时间。
恩...当然,庞大的舰队聚集的时候,也有反制方案,贸易联盟的最后一种战列舰的6级大招,是对范围内的所有敌人造成150点伤害。10条这种战列舰一起开动这一招,有啥都灭了...但是其他2族就没这么好了呀!瓦萨里尤其打不过海盗~
总之,我的一点个人愚见,希望锤大参考!

问个小问题,女人种族有一个巡洋舰,会发出一种大范围的光圈,这玩意一开,我的机器就动不了了,,,此外,这玩意也有很强的实战用途,在很多重光圈里面战斗的话,我方战舰刷刷掉血,锤大这个是什么东西呢~技能和说明中都没有
难道这个光圈就是这种巡洋舰的攻击?那个6的激光伤害就是指这个光圈?
如果是这样,那女人族就恐怖了,100条这个,基本无敌
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发表于 2008-5-3 18:23:09 | 显示全部楼层
实际上,如果有个去BT海盗的版本的话也蛮不错的- -
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发表于 2008-5-14 04:23:59 | 显示全部楼层
光圈啊..
难道是传说中强大威武的..
毁灭战士飞船?
貌似那个技能叫残忍吧..
大范围伤害..
很不错的一个技能  嘿嘿
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发表于 2008-5-26 18:54:54 | 显示全部楼层
女人族那个光圈好像是吸收光圈范围内所有己方单位受到的伤害吧,的确是非常实用的技能。
另外对锤大的MOD,地图规模过大了,星系内有些地方都要跳半天,更不要说星系间跳跃了,我玩了一天都没打完。
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发表于 2008-5-26 19:02:05 | 显示全部楼层
进攻海盗基地要举国之力,倾巢出动才能保证胜利,另外对付海盗,建议制造大量远程攻击的护卫舰(护卫舰第三种),至少100艘以上,单独编队,去打海盗先点名旗舰(为了不让海盗主力舰升到高级),然后点名海盗王战舰;所有舰载机全部造战斗机,同时舰队配备30到50艘防空舰(海盗的小飞机超多,一次我拍1400军力去灭一个海盗基地的时候,刚好碰到两拨准备出动的海盗,一共6条锤大航母啊,加上基地的小飞机,轰炸机达到120多组,战斗机90组[S::Q:] 幸好我带过去170多条导弹舰,32条防空舰,而且选的是T族,战列舰有群体防空技能,要不还真拿不下来。
战斗用的巡洋舰(第四种)可以少造点,最好不要超过30艘,用来执行一些特殊任务,主力伤害输出应该要靠远程攻击的护卫舰,占用军力少,可以形成大规模,炮灰可以使用防空舰或者第二种护卫舰,总之最重要的是要形成大舰队大规模,补给方面,就近占领一个星系,一次造4到6个护卫舰工厂。

[ 本帖最后由 无刃 于 2008-5-26 19:08 编辑 ]
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