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楼主: 笑笑笑笑笑

[讨论] 星际之剑 MOD 制作 模型篇

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发表于 2008-4-30 10:03:01 | 显示全部楼层
华丽,灰常之华丽
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发表于 2008-4-30 11:22:32 | 显示全部楼层
爆炸效果能改么 我觉得最酷的是自由空间2的爆炸和防空炮效果 很有力量感 也比较真实 看上去很爽
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发表于 2008-4-30 12:18:50 | 显示全部楼层
我也喜欢这些图,有这样的桌面下载吗? 做成屏保太养眼了![S::loveliness:]
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发表于 2008-4-30 12:53:49 | 显示全部楼层
战舰图可以找Freeman要啊,无限星辰里的那些战舰那么样?




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发表于 2008-4-30 13:40:06 | 显示全部楼层
说到爆炸效果,DSO的也可以参考一下...



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发表于 2008-4-30 14:00:46 | 显示全部楼层

DSO的一些战舰









都是战舰,但第三张是货柜船,造型还不错,故提供LZ参考
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发表于 2008-4-30 14:40:56 | 显示全部楼层
说到爆炸效果,我想游戏公司不是做不好,而是刻意简化了,不然对电脑配置要求太高,想必大家玩游戏时也能感觉到,那个DF火箭大量发射时的小卡。官方论坛MOD版也有人说,他设计了一种近程喷火武器,很华丽,但是一发射画面就卡,因为要运算的粒子太多,同理,游戏里的爆炸都被简化成了光环...
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发表于 2008-4-30 15:11:16 | 显示全部楼层
其实也不是 自由空间2是多久的游戏了 爆炸看起来也很爽 感觉处理方式和UE3引擎的效果有点像(只是视觉上) 粒子效果很少 貌似是多层的贴图造出来的 星际之剑原版的也不差 武器打击感很好 就是激光的音效幼齿了些
这有一段自由空间2的视频 http://tv.mofile.com/JUNZY660/

[ 本帖最后由 shinki1981 于 2008-4-30 15:23 编辑 ]
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发表于 2008-4-30 16:50:45 | 显示全部楼层
对于宇宙战舰的设定,我想谈下我的看法。就目前流行在网上的绝大部分宇宙战舰设定都定格于多炮塔思维,尽管外形整地金属感极强,舰体上炮塔林立看上去比较雄壮,但是本人是却相当不欣赏这种水面舰只的多炮塔教风格。这是典型的想象力倒退、固步自封的写照。你把炮塔搭的再多也是换汤不换药!
    宇宙战舰的设定,依本人的观点,小日本的创意还是相当有一套的。82年的TV版《超时空要塞》中的战舰设定我非常地喜欢,战舰线形都设计的不错。另外不知道大家是否注意过Macross和Zentreadi (国内翻译过来叫天顶星人)的中型炮舰,其设定要比现在大部分的多炮塔教战舰高明的多。大家有没有注意过这两级战舰的主炮的作战状态,Macross是舰首向两侧变形张开,然后主炮能量在两侧张开结构中间聚能再发射。而Zentreadi 的中型炮舰则是舰首上下张开,然后主炮能量在上下张开结构中间聚能再发射。相当的漂亮,设定比多炮塔教高明的多了。
    附上Zentreadi 的中型炮舰介绍链接http://maccity7.com/ship/zgd.asp
         太空类游戏方面美国出品的产品占了绝大部分,我个人是非常不喜欢其战舰设定风格的,有些虽然线形的确不错,但固定炮管设定和最盛行的固定基座式炮塔设定使整艘战舰的设置落于俗套。《星球大战》、《星际迷航》、《太空堡垒》......里边的战舰都是这个样子的。难道现在我们的创意真的落后于26年前的前辈吗???我一直怀疑美国人是坐在办公室里拍脑袋太空类游戏的,估计他们从来不看日本卡通~[S::L:]         
        我希望国内的朋友在做战舰设定的时候要勇于开拓创新,起码要超过美国人。另外在动手设定战舰前,最好多看些卡通、多搜集些资料,有利于自己的原创性。
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发表于 2008-4-30 18:16:29 | 显示全部楼层
卡通和游戏不一样....很多卡通里战舰半天才开一炮,游戏里你能等战舰慢慢张嘴?
就算从实际角度来说,那个变形再开炮更假,银英传里的比较真实,主炮过于巨大只能固定装配导致只能朝舰首方向开火。
就算从个人YY角度来说,你觉得变形好不代表别人也觉得好,我就不喜欢,觉得太假,不说我个人感觉,现在日本卡通里变形都少了,更趋向真实合理化。
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