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楼主: 笑笑笑笑笑

[讨论] 星际之剑 MOD 制作 模型篇

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 楼主| 发表于 2008-4-30 18:48:29 | 显示全部楼层
这个游戏引擎做的很好,不知道为什么美工这么差,来吧,上帝赋予我们的责任,让它更加的完美
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 楼主| 发表于 2008-4-30 18:51:28 | 显示全部楼层
原帖由 bzaku 于 2008-4-30 16:50 发表
对于宇宙战舰的设定,我想谈下我的看法。就目前流行在网上的绝大部分宇宙战舰设定都定格于多炮塔思维,尽管外形整地金属感极强,舰体上炮塔林立看上去比较雄壮,但是本人是却相当不欣赏这种水面舰只的多炮塔教风格。这是典型 ...

奇怪,上班的时候看到很不错的贴图 ,下班回来后就没有了吗
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发表于 2008-4-30 22:27:16 | 显示全部楼层
原帖由 ihf 于 2008-4-30 18:16 发表
卡通和游戏不一样....很多卡通里战舰半天才开一炮,游戏里你能等战舰慢慢张嘴?
就算从实际角度来说,那个变形再开炮更假,银英传里的比较真实,主炮过于巨大只能固定装配导致只能朝舰首方向开火。
就算从个人YY角度来说,你觉得 ...


       ihf兄弟你不要忽略了一点,设定时的两者定位问题,这两个级别宇宙战舰都是重炮舰。
    Macross的主炮是典型的远程巨炮,能量填充非常缓慢,但是在其射程超过敌方主炮打击范围的情况下,相对缓慢的张嘴聚能又有何关系呢?反正只要放一炮就可以解决掉一个小分队的敌方舰只(按照剧情这个小分队的数量也比较可观),等敌人靠近了就关闭主炮硬碰硬好了,反正Macross上的炮塔加防御机甲的数量也相当可观。
    Zentreadi的中型炮舰在Zentreadi的舰队里只能算是小个子了(对了Macross也不大,而且卡通里边也有伏笔,这艘地球联合军引以为傲的太空堡垒本来就是Zentreadi的死对头监察军的,在监察军手里其定位基本上恐怕和Zentreadi差不多),但是别看个子小,我一艘舰就是一门炮,充分加强火力,反正数量众多,战损也无所谓。设定也说的过去。
    关于主炮变形后再聚能开火可以这样理解,在火炮时代基本上炮弹靠火药在炮膛里做功而后把炮弹推出炮管的。可我们现在谈的是在科幻作品中的未来太空战背景下的光束炮,是谁说光束炮一定要在炮膛里聚能发射的?把光束炮聚能过程放在舰外难道就不可以获得更加客观的能量吗?更何况是未来太空战中的重炮呢?所以,不要光顾看那华丽的主炮炮口扩张变形过程了,体会下其设定的用意也是说的过去的。高达卡通里边的那个啥叫米嘎炮的光束炮也不是没炮管,只有个喇叭型的炮口。
    另外,我想说一点,无论是太空战游戏还是太空战卡通、影视等作品,其本身就是对来的幻想,其设定何谓真实?何谓合理?请各位朋友记住一句话,一句爱因斯坦曾经说过的话:想象力比知识更重要。展开你的想象力,只要你觉得设定合理的,那么它就是合理的。希望大家不要落俗套,推出别出心裁的原创哦[S::P:] 。

[ 本帖最后由 bzaku 于 2008-4-30 22:44 编辑 ]
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发表于 2008-4-30 23:09:29 | 显示全部楼层
呵呵,你还不觉得Macross假么?宇宙天大地大,哪有一堆船挤在一起给你一炮打掉的道理?若是象星球大战里的死星设计用作行星攻击倒也罢了,要不然象银英传里雷神之锥在特定的星域把守狭窄通道也还算合理,哪有可能有白痴等你慢慢张嘴聚能而不跑掉?
至于一舰一炮,这个倒是有存在道理的,一般作为一些特殊用途,现实中一直存在,游戏里也常见,星际之剑的脊向基座就是一个代表。
理论上说要获得最大效率要做点机构改变是合理的,就如同机枪要张开支架般正常,我并不反对看上去有点道理的变形,但某些华丽但毫无道理甚至可笑的变形就免了(这些动作在以前日本卡通流行变形的年代经常出现...)。
最后,无尽的想象是好的~我也喜欢妄想...[S::$:] 但要把想象合理化却很不容易,尤其是你自己觉得合理但另外的人觉得不合理的时候~这种时候还用说吗?~估计每个人都常常碰到吧~[S:;P:]
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发表于 2008-4-30 23:18:23 | 显示全部楼层
MACROSS 里太空堡垒主炮变形我觉得很假....同意INF 的看法, 这么慢速的主炮轰星差不多, 轰舰队简直就是大炮打蚊子....

无论有没有聚能主炮设计, 多炮塔是肯定需要的, 不然没有任何点防御的舰只怎么能防住对方的轰炸机突袭?
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发表于 2008-5-1 00:45:04 | 显示全部楼层
呵呵,所谓做科幻类游戏、影视、卡通都是自圆其说,只要圆的通就成。超时空要塞里的天顶星舰队规模如果你看过卡通应该不会忘记吧?对地球总攻时出动了500万艘规模的超大舰队,卡通里的伏笔是几万年来天顶星人的对手一直是监察军,而不是人类,两军交战一直处于对峙状态,两军对垒时是成千上万记的战舰排在空间密密麻麻的打消耗战(卡通片里有一集里交代了一支舰队的数量,记性不是很好,但可以肯定是几千艘的规模)。偏偏就需要这种白痴一样张嘴的重炮舰编队进行对轰,只要你打大规模舰队编队战,这玩意儿就要用武价值。银英传里胡诌的成分好象也不少哈,舰队规模也是几千几千,而且老田中笔下两军对垒不也是打的编队战吗?卡通里边几乎每场帝国军和联邦军的对决都是舰队中各型战舰排的齐刷刷对轰。宇宙之大还真的有一堆船挤在一起的时候[S::$:] ,还记得银河英雄传里的纺锤阵型吗?即大舰在外小舰在内,整只编队向轴线靠使舰队在远方观看犹如一只纺锤,原著里边老田中的意思是这种阵型有利于冲击突破,火力基本上都集中在轴线了非常密集,有经验的提督都会耍这招。这样的队型我看比天顶星人的编队只高不低。  亚提斯战役中杨威利和 莱因哈特相互兜圈子,从远处看舰只排的象轮子一样。这种注重面杀伤的重炮炮舰出场机会很多,只可惜田中只陶醉在他设定的那场拿破仑时代战争的太空版上了。      

    多炮塔是需要,没错!我在19楼的发言主要针对的是炮塔和光束炮的设定形式,可以这么说除了在Macross里有如此花哨的主炮设定外你在其他作品里几乎很难再找出有如此大胆的设定,这一点我非常欣赏。目前绝大部分出来的宇宙战舰的炮塔设定形式都被海军水面舰艇的固定基座式炮塔给套牢了,是谁说宇宙战舰将来都会采用如此千篇一律形式的固定基座炮塔?难道炮塔就不能悬浮在战舰的附面?这样的火力机动性可是远高于固定基座式炮塔的哈。当年我在日本游戏攻略区曾开了个这样的帖子,我说既然机动战士可以搭载浮游炮,为什么不把浮游炮装到战舰上去?这样一艘战舰的火力可以全灭好几个舰队的了。论坛上参与讨论的人也蛮多的,不过我想小日本绝对不会做这样的设定的了,不然高达片得改名字了,得改《机动战舰》了,彻底把高达的招牌给砸了......对了,两位兄弟打过<家园>一代没?我记得好象家园一代里有这样一种防空舰,也是放类似的浮游状态的炮,在空间中把舰体给包围起来的,炮口朝外射击。我没有搞错吧?
   
    各位会作图的MOD高手如果觉得我说的有道理也不妨整个类似的战舰出来,全当兄弟我免费送创意哈,不过设定细化还得靠您自各儿费心了。觉得我在满嘴胡诌,就当没看到吧。[S::lol:]

[ 本帖最后由 bzaku 于 2008-5-3 18:13 编辑 ]
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发表于 2008-5-1 09:27:33 | 显示全部楼层
浮游炮绝对是有可能的, 不过浮游炮的设计应用在小型的点防御舰只上才算合理

大型舰只这么多炮位让你放你不放去设计浮游炮明显是吃力不讨好的行为......家园的设计虽然偏日向, 那也绝对比高达严谨的多

高达这东西我觉得根本称不上硬科幻了, MACROSS 的机体设计都比高达严谨.

至于开合式聚能炮, 如果如楼上所说的舰队规模需要有个大杀伤性武器倒可以理解 ( 其实我还是觉得空间战根本不像地面战, 有360的空间排列阵型, 用大杀伤武器所消灭的数量远远及不上消耗的成本大... 一炮轰过去的能量还不如改成万炮齐发的点射, 消灭的舰只岂不是更多? ) 但是用来做 SOTS 的MOD 的话, 根本不实用....SOTS 的战斗规模是100以下的...
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发表于 2008-5-1 11:54:05 | 显示全部楼层
...动画里战舰排成密集队形对轰只是给你看着爽...满足观众的感官需要而已...我每次看这场面都觉得假,但无可否认这样做带来的视觉效果。
至于浮游炮明显更是嘘头了,本体拿着巨大武器对打挨多几下都没事,靠小小的浮游炮那点能量能干什么?理都不用理,看着不爽放个EMP靠浮游炮那点屏蔽绝对顶不住,不然随便爆炸一下浮游炮都不知震飞到哪里去了...谈何实用...
家园里没有浮游炮这种东东,欧美人在科技题材设计里比较严谨,不象日本人那样挖空心思胡编乱造。
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发表于 2008-5-1 12:57:22 | 显示全部楼层
当你想拥有绝对火力和威慑力时,你会想到装一门1000口径的巨炮而不是装1000门1口径的小炮吧~无论从成本还是设计安装上都是前者划算,效果也好得多~现实和科幻里都有巨炮的身影存在,巨炮几乎是每个科幻战争片里必YY的对象~
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发表于 2008-5-1 13:11:11 | 显示全部楼层
既然说到巨炮了,来看看现实中曾有过的的吧,权当娱乐和感受一下震撼~

二战中德国的“古斯塔夫”口径800mm,由克虏伯公司研制。炮管长32米,火炮在战斗状态全长53米,高12米,全重1488吨。


被这炮弹直接击中的人真是幸福呀...[S::funk:]

[ 本帖最后由 ihf 于 2008-5-1 13:18 编辑 ]
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