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[原创] tomol大大炮塔脚本地另一个用途

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发表于 2008-4-30 11:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近用上了tomol大大的炮塔脚本,感觉非常不错,使得战舰的灵活性大大增加
先说一下我的设置:我把炮塔设置成攻击我的目标,快捷键是1
然后我快速地按1键,就看到我控制的炮塔跟随我按键地速度快速地倾泻炮弹,迅速形

成一个弹幕向目标扑过去

可能有的人要说这个是作弊,但是我不这么认为
在现实军队中,火炮也是可以在短时间内适度超过持续射速,进行急速射。比如一种

火炮的持续射速为6发/分,那么他就可能可以在18秒内快射射出3发炮弹,然后迅速转

移规避报复炮火,可以比作一种游击

在我看来,tomol大大的炮塔脚本不仅仅增加了战舰的武器使用灵活性,更增加了一种

战术,可以称为战舰游击。
这种战术可以说是专为PYTHON这种具有快速机动力而炮火输出较弱的战舰在准备的,

他可以在能量的限制下尽快地倾泻炮弹,然后迅速脱离并恢复
这么看来,PYTHON是不是太强了

希望我的发现对大家有用

                  
PS:我的武器是根据hikari大大推荐的武器数据表修改的,光子炮的射速大大降低,威

力加强
发表于 2008-4-30 13:44:52 | 显示全部楼层
...这个很难调的...因为是调平衡嘛...
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 楼主| 发表于 2008-4-30 14:48:13 | 显示全部楼层
刚刚再次使用时发现了,这个功能还是不要使用的好,
原因很简单,因为电脑不会用啊,太不公平了
所以还是不用吧,太BT了

至于那个武器修改,修改后游戏是另一番风味,也不错
就是大船有点太强,小船已经称不上苍蝇了,更小,是蚊子了
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发表于 2008-4-30 17:35:13 | 显示全部楼层
晕``



































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发表于 2008-5-1 01:25:32 | 显示全部楼层
比如一种火炮的持续射速为6发/分,那么他就可能可以在18秒内快射射出3发炮弹

让我不禁想到,人可以1天吃了一个星期的饭,接着之后的6日就不用吃了
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发表于 2008-5-1 08:43:20 | 显示全部楼层
原帖由 hill1985 于 2008-5-1 01:25 发表

让我不禁想到,人可以1天吃了一个星期的饭,接着之后的6日就不用吃了


饿不死

绝对是撑死的.
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发表于 2008-5-1 10:09:40 | 显示全部楼层
LZ说得没错,是有急速射击的方法,通过调节导气闭锁阀或其他办法
但是:1,游戏中的火炮没有一种是现实中的火药武器,其投射原理大不相同;
      2,急速射击是紧急情况下以牺牲武器寿命为代价的一种临时措施,而且使用中炸膛的几率大大提高,否则平时怎么不用。
以上。
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 楼主| 发表于 2008-5-1 22:40:13 | 显示全部楼层
楼上说得没错,急速射击会造成炮膛温度超标,加大火炮磨损和精度。但是在现代战争中,这种射击方式使用得还是挺广泛的,特别是在对方有火炮雷达时。如果还是用持续射速射击,对方会很简单地侦察到并对火炮阵地进行火力覆盖,那么不仅火炮会被直接摧毁,连人员都保不住,就不用谈什么寿命了。

可惜,X3中没有武器寿命一说。

至于游戏中的武器投射原理,不知道。但是可以想象,限制武器射速的有两个因素:一是武器发热,二是从飞船能量库中向武器中输入能量的速度。
这第一个,和现在的火炮是一样的;第二个么,可以比作现在的火炮装填速度,那么,难道那时的科学家不会通过增加能量通道来提高能量装填速度么?

我写这个帖子只是和大家分享一下这个发现,在实在没办法的时候用来保命的
平时就不要用了,很BT的,电脑不会啊!我们一上来就来个急速射击,那AI们就不要活了
这样也比较符合急速射击的实际使用情况,就是为了在达到火力要求的前提下保命的
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