在一般游戏里,天空的地位并不突出,大多都只是起个背景衬托作用,玩家们甚至可能很少去留意上边的情景。事实上,越是细节的地方越是能反映出游戏的真正品质,而回头看看近几十年的游戏发展史,天空的演化也是颇为有趣。
接下来我们就回到1984年,一路走下来欣赏一下这24年的数字天空是如何风云变幻的。
1984年《亚马逊》(Amazon):火山爆发中的漆黑一片
1985年《神奇四侠》(Fantastic Four):类似毛衣的条纹状
1986年《黑神锅传奇》(The Black Cauldron):这回有了不同的色彩
1987年《Super Hang On》:一片蓝色,倒退了
1988年《加州游戏》(California Games):还是天蓝色,但至少有了云彩
1989年《冲破火网》(After Burner):青绿色看起来还不错
1989年《F-15空中神鹰》(F-15 Strike Eagle):虽然过渡不自然,但至少有了色彩的变化
1990年《雷霆壮志》(Days of Thunder):孤独的一块白云飘在一片蓝色上
1990年《Loom》:星星出现在了夜景里
1990年《猴岛小英雄》(Monkey Island):还是晚上,但星空更加自然
1990年《Stunts》:加上了云彩的青绿色也是青绿色
1991年《猴岛小英雄2》:续作回到白天,天空和云彩的表现已经很有真实感了
1992年《印第安纳琼斯4》(Indiana Jones IV):基本同上
1993年《印弟赛车》(Indycar Racing):又倒退到纯色了
1993年《龙卷风》(Tornado):色彩过渡自然多了
1994年《拿斯卡赛车》(Nascar Racing):难道赛车游戏真的不需要天空么
1995年《陆空战将》(Strike Commander):也有过渡但并不平滑
1996年《暴力摩托》(Road Rash):虽然云彩看起来怪怪的,但至少赛车游戏也有不那么单调的天空了
1997年《科曼奇》(Comanche):不追求真实只讲究气氛
1997年《执法悍将》(Outlaws):也是配合整体氛围而被染色
1997年《星球大战:绝地武士》(Star Wars Jedi Knight):基于强大的id Tech 3引擎
1997年《古墓丽影2》(Tomb Raider 2):威尼斯
1998年《入侵》(Incoming):表现形式很恰当
1998年《上帝也疯狂》(Populous):天空不是重点
1999年《孤胆枪手》(MDK):很酷
2000年《科林麦克雷拉力2》(Colin McRae Rally 2.0):赛车游戏还是看路要紧
2000年《格兰披治传奇》(Grand Prix Legends):同上
2000年《吸血鬼:化妆舞会》(Vampire: The Masquerade Redemption):布拉格之夜
2001年《黑与白》(Black and White):乌云满天
2001年《半条命》(Half Life):与地面相比,天空算是相当接近自然了
2001年《重金属战士2》(Heavy Metal: F.A.K.K.2):人物背影可能更吸引人
2001年《闪点行动》(Operation Flashpoint):天上地下颇为融洽
2001年《英雄萨姆》(Seriouse Sam):朵朵白云,阳光的镜头光晕效果也很不错
2002年《黑手党》(Mafia):黄昏的景色很美
2002年《无冬之夜》(Neverwinter Nights):人物一般,天空也一般
2002年《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III Morrorwind):在当年来说还是非常漂亮的,有些HDR的样子
2003年《合金战士》(Chrome):Chrome引擎很好地表现了日出场景
2003年《虚幻2》(Unreal 2):天空并不虚幻
2004年《科林麦克雷拉力4》:看路的同时也可以欣赏天空了
2004年《毁灭战士》(Doom 3):其实这是红色火星的天空 |