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[其他] 独立还是不独立,这是一个问题

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发表于 2008-5-5 16:38:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
EVIL RISING开发中,目前设定星系。在EVIL RISING II中将采用新的星系格局,新星系中不会采用目前使用的动态陨石结构,转而使用大型陨石来塑造一个更加有趣的宇宙空间。

对于飞船方面,新派系所使用飞船可能同旧派系的飞船完全不同,特别是战舰方面。所以如果我们设定一个特殊的陨石带隔开新旧战舰体系,这样的设定就会容易很多,只需要考虑部分平衡,但是如果不隔开,就必须考虑全面平衡。因为可能新武器比旧武器好,导致旧武器没人使用。所以呢来看看大家的意见。

如果设定独立了,那么新派系的战舰只能在那边购买和使用,不能开出来。
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发表于 2008-5-5 16:46:50 | 显示全部楼层
各种战舰大小和性能平衡一下就好嘛...独路了就缺乏真实性、欣赏性和可玩性...
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发表于 2008-5-5 16:49:05 | 显示全部楼层
这个还没想好,如果隔开我怎么过去买战舰?
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 楼主| 发表于 2008-5-5 16:51:21 | 显示全部楼层
小船可以过去的,大船会被石头挡住。
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发表于 2008-5-5 16:55:26 | 显示全部楼层
我选2.  不独路
哈哈,应该叫不独立吧
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发表于 2008-5-5 17:03:03 | 显示全部楼层
哦~~制造一个隔离带是吧。。。

我觉得这样不好。。。就好比WOW 中的飞行坐骑不能在旧大陆使用。

其实相应提高旧区的武器威力便可。

对了。。。导弹实用性能不能增强一点。弹药便宜一点。容量多点。加速度和最大角速度多一点。
期待着看到全导弹和全机炮PK的场面。
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发表于 2008-5-5 17:06:00 | 显示全部楼层
原帖由 lance639 于 2008-5-5 17:03 发表
哦~~制造一个隔离带是吧。。。

我觉得这样不好。。。就好比WOW 中的飞行坐骑不能在旧大陆使用。

其实相应提高旧区的武器威力便可。

对了。。。导弹实用性能不能增强一点。弹药便宜一点。容量多点。加速度和最大角 ...

导弹都加强了谁用全机炮和你pk。。
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发表于 2008-5-5 17:24:12 | 显示全部楼层
可以适当提高旧武器的威力。。。

大船不能到处跑,的确挺叫人郁闷的。。
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发表于 2008-5-5 18:03:35 | 显示全部楼层
FL是第一部画面可以接受的太空RPG元素游戏,每一个场景,每一种飞船,每一个势力的故事背景,都是那样的与众不同,令人痴迷,与众不同的个性是它的魅力所在。

而现在的FL,除了特别新的新人,相信老玩家飞进空间后,再也没人回去注意千篇一律的太空背景、闭着眼都能走通的道路、以及做梦都会背出的势力关系。

所以我觉得不需要考虑旧元素的生存(尤其是各个MOD都有的一些元素),因为他们已经不再是亮点,如果是为了平衡游戏元素的数量,可以尝试设计成在发展路线上让玩家不得不经历的一个阶段。比如必须要具备战舰的能力才能改善一个新的出售新型战舰势力的关系。
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发表于 2008-5-5 18:10:27 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-5-5 18:03 发表
FL是第一部画面可以接受的太空RPG元素游戏,每一个场景,每一种飞船,每一个势力的故事背景,都是那样的与众不同,令人痴迷,与众不同的个性是它的魅力所在。

而现在的FL,除了特别新的新人,相信老玩家飞进空间后,再也没人回去注意 ...

同意。。
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