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[其他] 银河文明2的第二个资料片。。。Digital Download + CD

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发表于 2008-5-6 10:03:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
不说啥了,自己看产品页面:http://www.galciv2.com/Purchase.aspx

单独的Twilight of the Arnor还有CD卖,整个游戏合在一起的
Galactic Civilizations II: Ultimate Bundle Pack居然只有下载版,没有物理介质版,残念[S::@:]
发表于 2008-5-6 10:19:23 | 显示全部楼层
战斗无法人工接管让它掉了不少人气哈,况且银河文明系列的地图作的实在是比较恶心,根本体现不出是在宇宙.
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 楼主| 发表于 2008-5-6 10:23:10 | 显示全部楼层
可以自己设计飞船是个亮点,实际上现在是最大的卖点,太空版的文明嘛,我觉得还不错的,和太空帝国正好互补
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发表于 2008-5-6 10:29:17 | 显示全部楼层
自己设计飞船是亮点?晕!现在能自己设计飞船的产品比比皆是,MOO系列十多年前就能自己设计飞船了哈。[S::P:]
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发表于 2008-5-6 10:41:25 | 显示全部楼层
[S::(:]  确实,银河文明玩着玩着就困了,开始自己造飞船很激情。后来发现你只能加那点固定的模块就郁闷了,而且辛苦造出来的飞船不能控制,就是个搭积木的感觉[S::Q:]
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 楼主| 发表于 2008-5-6 11:09:05 | 显示全部楼层
原帖由 bzaku 于 2008-5-6 10:29 发表
自己设计飞船是亮点?晕!现在能自己设计飞船的产品比比皆是,MOO系列十多年前就能自己设计飞船了哈。[S::P:]

这里所说的自己设计飞船当时是指飞船的3D外观。

如果自己懂3维软件的话,你可以用任何自己梦寐以求的飞船,比如我比较看好的老外做的babylon5。

当然不懂3维软件的话,也可以游戏本身的3维组件设计飞船,好比我之前已经提供了下载的一套飞船,官方网站也认可了并提供下载。

彻底的自定义飞船外型,这才是最大的卖点,这个游戏小组自己也说了,之前没想到这个功能会这么受欢迎,现在玩家主要热衷怎么设计更有型的飞船,而其他策略性、可玩性倒成了次要的了。
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发表于 2008-5-6 11:41:41 | 显示全部楼层
呵呵,先撇开华丽的外表与游戏内涵这个话题。个人认为,如果银河文明开发商聪明并且有进取心的话,下一步改进该对这个3D外形设计功能直接与战舰的战斗系统挂钩,比如外形设置与兵器射界挂钩等等,不然陷于泡菜化的话对产品的长久发展没好处。
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发表于 2008-5-6 13:15:29 | 显示全部楼层
现在的游戏,要容易上手,还要超复杂才能吸引人...
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发表于 2008-5-6 13:38:39 | 显示全部楼层
看看有没汉化再玩...实在没人汉化只好自己动手汉一下界面了...
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发表于 2008-5-6 18:09:02 | 显示全部楼层
这个游戏很复杂了

当然你可以按照你的“必胜战术习惯”千篇一律地游戏,无视那各种调节杠杆,但是游戏本身设计出来那些系统,就是让你可以仔细比较计算的。在资料片2里每个种族的科技树都不同,也就能打破那些千篇一律的开局模式。(ps.有些开局纯粹属于第一资料片那时的不完善,比如疯狂扩张,在更精心平衡过后的现在版本,早已不再适用了)

飞船组件设计是太空4x的共性,但是galciv有自己的特色,比如你可以很千篇一律地用最大船装最完美模块,但也需要自己考虑如何性价比最高地组各种用途的小型单位,要在成本和性能间寻找平衡的话,现有的装备系统已经极为复杂了。何况现在资料片更增加了群体辅助模块,可以说那些数字游戏做得很有意思,很需要计算和决策。
另外,galciv的外形设计也大概是绝无仅有了。别的游戏可以mod,但是这游戏直接让你堆积木,缺的只是想象力而已。

关于宇宙感,我不知道别人的标准是什么,如果必须有虫洞,或者必须为3维地图,那么galciv是不合格的,但是galciv也一样有超级庞大的宇宙地图,资料片中你可以和对方在几十个星球组成的边境上拉锯,而你们的领土大小只算全宇宙平均水准而已。在缩放地图下,我觉得这个游戏的战略部分很磅礴大气,够得上宇宙史诗的感觉。
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