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- 1970-1-1
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更改 Juni 给你的战机方法〔一般修改法〕6 a5 R! ?& P0 g4 K' y. M
5 J& Z0 x/ O4 ]7 Q! `6 y. M6 D
打开 X:\游戏安装目录\Data\Ships\rtc_shiparch.ini 档案
) M. X" L& `0 K; Q: {" [- ]5 h2 T9 c" [
( E, O* n, E& G4 g- F( t找到下面的地方:1 t$ j; M5 v# \0 g3 F
" V+ J! Q: Z% j8 k5 ?7 b
[Ship]8 t2 A( {) F0 {. G) y2 T+ c
nickname = rtcprop_civ_fighter/ G" ~5 E# R- g) n
8 U9 ]4 r7 L9 B3 h' m% {4 d除了上面两行之外,把其它的部分改成你想显示的战机内容。( R7 p& n* d4 M2 v9 G+ Q
+ L; `$ U( z; E. T( R
改好后就像下面一样:
2 I9 m( `# J& E; b
& u" `) Y& X6 x, F( H. t[Ship]
! _8 b4 x4 O9 ^$ e1 Enickname = rtcprop_civ_fighter
+ e8 O) l$ E) CLODranges = 0, 40, 60, 140, 300, 1000+ R4 |! ^6 z+ M" |% A
DA_archetype = ships\liberty\li_fighter\li_fighter.cmp8 a% R: g% L6 J' n2 R/ j- h( ~6 U
material_library = ships\liberty\li_playerships.mat
. u. A' j% Q9 Btype = FIGHTER& a% l8 |) o! Z0 z: z0 g! m
! l# B9 p9 B) z, a. A9 a
5 O9 U% }) @2 M' ~/ [, J改变 King 驾驶的战机或是 Donau 的攻击场面战机
- G6 R0 q5 Y% u4 e( X' ?5 h
1 a2 ]! X( I6 P: z打开 X:\游戏安装目录\Data\Ships\shiparch.ini 档案 g; I+ {1 P* }3 p1 h/ K. J8 V9 B
4 j# Z( O8 x% g0 Y
找到下面的地方:
# V( W6 A/ k* V# t v" m
" h# G$ g5 P& }0 S1 `6 N& C7 I[Ship]% w! U7 D1 k6 z
ids_name = 237015+ i* P+ |3 X$ p
ids_info = 66527
2 }) m" u8 C8 c1 i) R* N( g( ^% Lnickname = msn_playership8 [6 Q- m# V4 t% J4 S# e1 N; P
0 x( z% @2 ~0 w0 R1 I9 T6 |9 [除了上面四行之外,把其它的部分改成你想显示的战机内容。: [. S& O* r, x ]
0 I8 M* m0 u" c4 I: z4 o不过上面的部分只更改了过场动画,要真的更改成实际使用的战机,还要继续看下去。
( x! a S6 _/ y" s
) z; a N( i. u1 [- R打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\M01a\m01a.ini 档案, E4 p B. [3 ?8 C' \8 u9 J
* M1 J- P+ N- a: r找到:
& J- i( Z7 \ M5 v% t$ L$ @
/ Y0 K. D2 Y, h6 Pnickname = mrp_accept
6 f; D6 d% J7 i6 X( eAct_SetShipAndLoadout = ge_fighter, msn_playerloadout
+ m$ _0 `+ q0 u5 F$ {; k& K3 e# k( v- ^- Z3 r! x
更改 'ge_fighter' 叙述换成你的战机名称。. v! |% T! h& ~
% D! B$ g1 F# U6 A6 N, i! b& y3 s改好后就像下面一样: m. N; {8 J8 H
. ~: C+ i* c; ?) ~6 m[Trigger]
) | ?8 V! n4 g& a! |6 }nickname = mrp_accept/ w4 T+ M& c2 o; @
system = Li01: h" i; _. D9 ]# u( p9 s
Cnd_MsnResponse = accept
6 c' `' j2 `1 U gAct_SetShipAndLoadout = li_fighter, msn_playerloadout6 h: z1 y) A, k. d% y
( m8 l; T H% M
如果你还要更改战机上的装备,那还得做下去。
+ ?4 d* h4 Y3 b$ l( f p2 o3 k" J0 j. @
打开 X:\游戏安装目录\Data\Ships\loadouts.ini 档案: R; l! z6 O# y( N5 x/ H7 O1 \
. m# N2 K; q& q" H B你可以发现两部分:
) \) c% u: C( s% f |) I% m# J1 }6 z. t
[Loadout]
. [3 z& n- D* u# | f" W% G4 lnickname = msn_playerloadout
! v0 j: U3 o1 f# |9 h
! h5 K- C3 T3 H. o& }与:2 P5 M- Z2 m' I" C! G/ J
# D0 S7 ~2 K1 a[Loadout]
) M# L* t% Z0 Bnickname = msn_playerloadout_faux
, l) }) z+ K9 V0 q- P7 I% R
0 ?- F' m$ U- X% _8 e% X# i% W( b这两个地方都要加,而且必须注意每个地方的信息都要正确,要不游戏可能会当机或跳出。
, A( j) F9 e# Q( D6 U+ d; D+ N, e2 ~9 z
千万注意:你的每个 hardpoints 都必须正确的设定好符合战机本身的 hardpoints!/ K4 t2 ?' w, \) y
; h3 a+ K! y" D' \! v0 q; \/ R
就像下面一样:
1 J+ q1 s7 [# ^) L, L9 E ?. S* @. j) F8 D) p
[Loadout]1 @& z/ |2 ?2 x, c) P
nickname = msn_playerloadout& G) M( q) u$ f; n# Q4 F- s
archetype = li_fighter
; X/ c( I% ^# @ z, \% W; T9 Vequip = ge_lf_engine_01
/ P& J6 l2 T; X. E; }equip = shield01_mark06_lf, HpShield01/ T% a/ | L) o9 Q @/ X/ | W
equip = li_fighter_power01
: S5 c9 z; ?( C9 z" N3 aequip = ge_s_scanner_02
+ |7 d- q m, j* x8 X8 mequip = ge_s_tractor_01
; }1 d0 \/ f2 ~% G( tequip = ge_s_thruster_04, HpThruster01' X7 }6 d' i7 v) u4 o
equip = fc_j_gun01_mark03, HpWeapon01. m, {$ C' L, F9 d1 u1 o0 O, B. D
equip = fc_j_gun01_mark03, HpWeapon02
8 i% X7 t' C) @6 yequip = fc_j_gun01_mark03, HpWeapon03
+ f) \) S: }# C& |) o; ^7 K2 K2 _3 {" ]equip = fc_j_gun01_mark03, HpWeapon046 J* a2 D1 t. u) p [
equip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo016 W; e0 z# s3 W y5 g+ g$ M* k" n, E
cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 50
6 H' y* t* E0 {: n9 [equip = mine02_mark01, HpMine016 f7 G% W. E$ P `5 I3 v% O+ T
cargo = mine02_mark01_ammo, 50
* u- H( ~6 g' [1 h8 I% eequip = ge_s_cm_03, HpCM01
: U: M2 v! d/ W: e& R; Vcargo = ge_s_cm_03_ammo, 50
0 U) {7 S/ ?6 y5 }3 v' }equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight8 D' ]* B! r- Q, {
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
9 L3 [7 o5 P/ F2 V4 f Y' oequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02) @. A4 J3 u# M7 j5 K3 q) I9 x
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
9 |7 ~1 X% ~0 k5 S% Qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
! B( ]2 Y0 J, _/ `9 \9 H$ [8 \equip = contrail01, HpContrail01
, S2 J! k: E" h( _equip = contrail01, HpContrail02
9 b+ Y }4 E/ V* i2 Vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 i; {6 M) C3 B8 A: `
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight028 s1 {! l* m# r. T7 x: X
cargo = ge_s_battery_01, 333 K4 x2 ` [. }' Z
cargo = ge_s_repair_01, 33
6 d, A7 m+ ]3 @ z8 f# ]2 f% [8 q
同样的也要加到 msn_playerloadout_faux 叙述里。1 Y9 p. y* E& N T3 I7 }
: _" Q' t. v; ~( s# B9 n- W2 X+ ]
还有你可以看到这行叙述:: y3 \+ ~ s4 G2 @
! X. e2 O% m: R4 j2 `9 z6 iequip = SlowSmallOrange,
8 D& r; t u' _4 f c. Q7 j2 n4 S& r& a% o" h
你可以改变这个 'Orange' 部份成:
* }; l" P, Q1 A3 v7 M3 v# ^
/ j1 E d- s0 l* V6 LWhite
( x. W5 Y/ g4 y. YBlue
0 V0 R; U `6 `( W' EYellow
+ G$ I" Q8 m7 }0 q8 ?: @# W+ WGreen+ x$ k* @+ w& A' |- W% {! i) {6 I) |
J) B" m* b' {# \/ D3 ^(总共最多五种颜色); k. {& \6 M( e( ]1 g3 X0 N6 r
$ U! X Y4 K- G) ~+ Q+ C
不过这部分要符合你战机相对拥有的 hardpoints 才行。
* x, a# W2 G m; k, m) r/ w+ }* a' K4 E" L$ t" d
现在进游戏看看,是不是改成你要的模样了? |
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