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[经验] 帮助NN设计一个ER2的卖点

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发表于 2008-5-14 15:37:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
空间上的扩展已经被各个MOD用的俗到家了,ER2不如来个时间上的扩展——这个Evil来自古代或者未来,为了改变历史而把宇宙再次卷入战争。

可以来两套“空间上”大部分类似而时间不同的宇宙地图,或者不是全图,只是部分小巧特别的“时间线路”(如果系统承受不了过多星图的话),位置不变但是过跳跃门会出现混乱的时空(两个跳跃门叠放在一起?)。通过特殊的时间跳跃门连接。这样新的飞船,旧的武器,未来科技,古代技术,随意组合在一起也有了故事,吸收各个成熟的电视剧中的飞船、故事也有了说法。可以不断增加故事情节和新的元素,可以随时改变故事情节,直接把new york变成N年后大战的废墟,让初来的都吓一跳。

这样可以让旧的元素活起来。

[ 本帖最后由 OGALAXY 于 2008-5-14 15:40 编辑 ]
发表于 2008-5-14 15:43:11 | 显示全部楼层
[S::lol:] [S::lol:] [S::lol:] 当没看见。。
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 楼主| 发表于 2008-5-14 15:43:12 | 显示全部楼层
比如某些旧的武器在过去的场景中已经不能够买(空间站、行星都被摧毁了),只能在漂浮的太空中捡,或者从拾荒者手中抢夺。
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发表于 2008-5-14 15:45:10 | 显示全部楼层
你在说ERIII?
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 楼主| 发表于 2008-5-14 15:48:51 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-5-14 15:43 发表
[S::lol:] [S::lol:] [S::lol:] 当没看见。。


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 楼主| 发表于 2008-5-14 15:53:32 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-5-14 15:45 发表
你在说ERIII?


旧的元素原样不动已经不能给人带来任何享受了,比如太空背景(在玩过人的眼中已经忽略不计了),跳跃门(过去是激动,现在是厌烦)。。。不如稍做改变,“废物利用”—比如掉过来,new york变成nomad老家,偏远星系变成玩家出生的地方。(但是你就没办法再想完美的单机模式了)
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发表于 2008-5-14 16:04:32 | 显示全部楼层
恩,所以原先的部分不能改动太大啊
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发表于 2008-5-14 16:08:01 | 显示全部楼层
原帖由 OGALAXY 于 2008-5-14 15:53 发表


旧的元素原样不动已经不能给人带来任何享受了,比如太空背景(在玩过人的眼中已经忽略不计了),跳跃门(过去是激动,现在是厌烦)。。。不如稍做改变,“废物利用”—比如掉过来,new york变成nomad老家,偏远星系变成玩家出生的地方 ...
都说nnbt,原来你比nn还bt。。[S::lol:]
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 楼主| 发表于 2008-5-14 16:12:08 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2008-5-14 16:04 发表
恩,所以原先的部分不能改动太大啊


加强一面往往会削弱对立的另一面,为了单机游戏而保守,会损失多人游戏灵活和变化的机会。
做一个不要单机的“ER2多人版”。
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发表于 2008-5-14 16:13:43 | 显示全部楼层
很有创意
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