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[讨论] 有关测评系统的讨论稿

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发表于 2008-5-18 00:41:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于江左提出建立测评系统,我们内部对此进行了可行性的探讨,现在开始扩大的讨论。
主要内容如下:
一、建立深度自己的测评平台
二、建立完整的测评结构
结构现讨论包括如下部分:
1、游戏类型以及其相应的评分项目和标准
预计按照射击类、模拟飞行类、策略类、战略类进行划分。
固定的评分项目包括操作,画面、音效。
对于射击类游戏,额外考虑其偏重以及在设计上做出的偏重设计的符合程度
对于模拟飞行游戏,考虑其模拟飞行系统的真实性和完整性
对于策略类未定
对于战略类,考虑其平衡性
另外对于可以联机进行的游戏,则额外考虑其联机速度、联机的便利性、联机对战的对抗性、联机合作的合作性。
2、测试人员
分为
(1)收集员
负责收集最新的情报
(2)测评员
负责试玩游戏并且提出自己的看法和建立在评分系统上的个人评分
(3)文案
负责总结测评员的看法、评分、测试过程。并且按照统一的格式和标准生成一份测试报告的初稿
(4)校对&发布人员
负责查找报告中的错误或不清处,并与撰文者和测评员进行交流[或者直接由全体测评员和文案组成]。最终得到完整的测试报告正式稿并联名发布。
3、测评流程
测评流程分为预处理工作和实际测评工作两部分。
预处理工作主要包括:
(1)确定一个或多个测试报告的格式。
(2)对各类型游戏的测试项目和界定规则。
实际测评工作流程如下:
(1)情报员收集最新的太空类游戏情报以供讨论决定测评对象。
(2)全体人员讨论决定测评对象
(3)测评员集体讨论决定被测评游戏的类型和采用的评分标准
(4)测评员讨论结束后与文案和校对组进行通报[此过程中如果没有重大问题,则不对测评员的讨论结果作过多的修改]
(5)测评员进行测评,并且得到个人测评总结和个人测评得分
(6)文案分析测评员的报告,并且得到初稿
(7)校对组进行处理并且解决可以发现的问题
(8)发布
4、测试报告的内容架构
个人报告预计结构:1、DTS分类[按照预处理的结果和测评员会议的结果决定]
                                2、加权评分[个人看法]
                                3、优缺点[个人看法]
                  4、测评文章[不需要太复杂]
最终报告预计结构:1、游戏名称以及内容简介[包括游戏的背景、发行商、日期、制作者等等]
                  2、DTS分类[按照预处理的结果和测评员会议的结果决定]
                  3、加权评分[综合各位测评员的测试结果以及评分得出]
                  4、优缺点[同上]
                  5、测评文章[由各位测试员的报告进行总结]
                  6、自由投票

其他内容或者方案中的不足请各位指出

[ 本帖最后由 Evolutions99 于 2008-5-18 00:51 编辑 ]
发表于 2008-5-18 00:49:36 | 显示全部楼层
大家来讨论一下这个问题,我觉得娃的建议很好,可以尝试一下。
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发表于 2008-5-18 05:10:57 | 显示全部楼层
总算大概明白怎么个测试系统了,支持.
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发表于 2008-5-18 09:13:43 | 显示全部楼层
要形成共识才能推广
要形成共识才能坚持

大家都来表态吧

多提不足的地方哈
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发表于 2008-5-18 10:42:15 | 显示全部楼层
也就是说我们需要讨论的问题应该是如下:
测评的必要性
测评所需要的内容

娃首先认为,如果要办“太空游戏专业网站”,对太空游戏进行有系统的测评会是省时省力的卖点。比wiki容易控制,投入人力也少,还更能吸引新玩家

因此娃提议,这里都是喜欢太空科幻的,不妨谈谈每个人都有啥特殊的感受,那些有共性的应该就是评测的方向/评测的结构,然后找一两个游戏试验评测。或者反过来,先评测一两个看看,然后找特点。

因为太空科幻是相对集中的主题,因此这个测评框架不会太难。不过,肯定有个过程,不是一蹴而就的。

先谈三点
一、合格的评测员:
偏爱不影响客观
特长有利深入评价
--第一,建立一个评测机制;第二,新游戏由个人依据机制进行评测;第三,综合多人的评价然后公布;
--要考虑第一次接触游戏的玩家的想法;
--谁肯说“这个测评有问题”的,都可以进测评组


二、时间性与操作流程
发行前:分类预测,初判是否进入dts数据库,不计划深入评测的,也可以留记录;
发行后:分类调整和加权评分;

--时间方面不能保证我们是最及时的,只能保证质量,以质量换时间;
--不以及时为卖点;
--持续性比及时性更重要,一旦积累了大量的资料,dts的地位就比较好了;


三、一款游戏的评测大致包括下列方面:
1、游戏名称
2、dts分类
3、dts加权评分
4、优缺点
5、玩家自由投票
6、体验文章

--其中dts分类和加权评分就是需要建立的评测机制,只有过硬才能成为dts的招牌
--优缺点和文章可以自由发挥
--自由投票一方面吸引玩家,另一方面也是对“专业”测评的反馈;可以不止投票一个手段


酱子的评测,就是“中立”的了,也更“专业”。如果能做出客观的评测,这个提议才有意义。致于如何分类,如何加权评分,希望多听大伙的看法

[ 本帖最后由 江左 于 2008-5-18 10:48 编辑 ]
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发表于 2008-5-18 13:26:17 | 显示全部楼层
好建议,支持
没有任何关于游戏测评的经验,所以不敢瞎说
感觉建立一个测评的团队很重要
好比汽车试乘试驾,测评员的水平很重要
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发表于 2008-5-18 13:51:22 | 显示全部楼层
对了,现在的问题就应该是测试人员了
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发表于 2008-5-18 16:36:08 | 显示全部楼层
细节还差很多啊,大家来出主意
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发表于 2008-5-18 16:53:57 | 显示全部楼层
评分的时候一个项目分N个部分,达到某些要求给多少分,这样就应该可以部分解决公平性的问题了。
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 楼主| 发表于 2008-5-18 17:22:08 | 显示全部楼层
细分确实利于公平,但是会造成书写报告的困难。不建议太细
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