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- 1970-1-1
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由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。
0 m: ^/ M1 x. O2 K+ E# M
N4 `4 @6 p" f& ^+ x4 Q我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。. i/ G: v0 K# }" u4 i" Q* j4 O$ p
4 I c& P! _, T8 R
Evil Rising I中所使用的模型统计
, _9 @, b4 h" x% b% g轻型战斗机 156 ^6 W0 W/ C' c6 P( C+ \7 V) K
重型战斗机 18
2 |- N: \; ~4 B战舰 7
% M2 ~, [% a2 `$ D4 S巡洋舰 4* s; t2 W5 L) `
炮艇 2- K- z% V5 c4 ~7 f# e5 c9 Q0 m
泰坦 2: h: T2 i6 o# [* W7 r9 H
运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇) " ^ R7 I# t% U: D5 p9 o% z3 G
7 K; E* w' U2 L" r# o* D
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。. T* o0 x% W# n) T8 S4 T6 Z
5 z _+ B! t0 m& {
如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]4 [% T8 J& s0 A3 l
# `) h1 t, F4 }
注意提交格式:
2 L" @, J4 v" v a! [- y你飞船的名称:
' r3 g7 d$ g" A( G: _$ @你要替换的飞船文件名;+ e8 g* B) V$ D
- y/ P% U" q+ t+ V6 d3 `" D: A! c% O4 K3 W1 N
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有 8 e/ w& d2 r& I0 d, z# S( K5 Q
: H1 `# a/ S2 z7 q% a' |模型的要求
# Z7 p/ [/ g2 B1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
) Q" {( |7 N- @' p) ?" O, Y* u& n2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。
* I# u6 f" W Y- [: \3 Y8 l1 c, l3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar/ b6 U( k1 O9 q; f U
4.飞船添加教程可以浏览 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。) c: f; _2 v0 g
; y6 t1 G( u6 O5 P0 @8 o座舱透明修改可以浏览0 t9 `0 I/ _2 x; Z! B1 I# e5 i
http://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428 3 q) ~1 {% Q" M
% l" o: C# A) x模型测试步骤* Y6 v" L; |# {/ Q
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*, ?& v" D6 W5 v8 E _
# P, Q3 y3 ~$ ]7 ~; L# |( K0 r" U) s
成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤: l& q- J1 F$ P5 s
1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
; P5 g$ A- B+ z/ z [% `4 \2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物
# f" F- H( M9 P: ^/ R1 B3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了
# j! I+ B: L( t* b. e9 ~4.发射升空,做以下测试6 \" L9 p y$ |5 ^: |4 j3 c+ e
4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远
+ d/ `9 {' ]1 c4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品
! Y/ l. F6 ~& h9 U& P! }4.3 撞曼哈顿自杀
5 s9 l# e. W9 t5 t5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误/ V7 F% |, v; F
E:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)2 V) U: j) [% V) |7 x! O8 u
如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。
( _: l0 @% @# S% I: d" D9 V6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。/ P: k, k9 U0 _) G
! ^* W2 M" u2 z& o. _) H& I$ K3 {
+ q; c+ }) \# Y: U# K p飞船测试Mod下载$ y1 }% u1 j# M$ L2 g7 D0 k7 v
ftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod
) @+ l% m$ r1 Y2 X
; m! P/ Y K' Q' R/ W% n9 {3 E `/ f; h
# r& x1 H7 `; b5 {模型中必须加入的安装点
( P, C& m- E/ q M( W- V8 B5 o必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加! E, i8 C# x0 @$ y) o) s! I
+ @, n. F( m vHpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置% P% f& v" A2 \! Z! p4 k% k
HpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)
3 X J, V5 k( j$ u R* G0 d6 _/ l" o% E7 g: `
上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称$ F6 n4 d7 _( e+ F( J
下面的名称则可以直接选择。
0 R8 R1 z ?1 F' u" V5 g7 a8 {1 B) m& _ ]3 j j
HpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9
U, O4 d( T# y$ O2 S/ B3 ~( PHpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
9 C! I9 ]+ B/ M3 K5 EHpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置# ]# }/ x- k; x c% k
HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置: O+ N' w( W- N# a, ~ m
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置
$ } H9 J- Y8 E O: N9 xHpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置
* Y# h% R; p1 o5 LHpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端- V/ ~: h0 E& K }% D
* g. W) a8 w0 R- l4 F3 Y/ J注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。
7 p8 G& n; o' v+ P) p. h/ ]3 b! [' Q4 p% C
设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面+ G4 c; i- c. Z; ~- j a& \# {
安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关 |
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