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- 1970-1-1
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由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。
/ T, ~4 n# |/ c3 y
4 z) A7 e+ W7 O. A我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。4 s$ A) \- L4 ^9 D2 Q6 H' L: Y0 b
, ?$ F# u: X# A6 |/ ^! f
Evil Rising I中所使用的模型统计
2 J4 ]8 M* B- ]4 Y7 q' a轻型战斗机 15* [+ g/ ~, F" L( y/ }+ N
重型战斗机 18
* J3 a0 e" Z2 J( r/ s% D1 @, V: }战舰 7 L& A& Q( b8 c: V+ |
巡洋舰 4/ ]* K% X5 h, g7 ]8 D% b
炮艇 2
x1 ?$ p2 e) g* D! T) R# {6 x+ `泰坦 2
_! [& w# t5 r" {运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)
6 N, `4 O |( S! ]2 r/ K8 Z3 _& d2 y j/ }( P% z1 A, `# U
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。: ~! C& W. P) O( ]* U9 u5 ~
; H7 m+ v" w/ L
如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]6 L5 y! K+ c& [5 {+ P, v" H
8 p" R1 a* r4 u. ^. F, R
注意提交格式:0 C2 v% l) s c, ]7 }3 I
你飞船的名称:( o4 C: p2 Y3 c: k$ v2 q
你要替换的飞船文件名;" @0 v3 ~2 C3 I$ m! }
) s9 B5 k, D' c' i) y2 S
$ ^! \% G+ ^* I% [5 Y
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有 ! P1 E" z2 s; S3 b/ Y
( R: y0 R0 ~$ d6 ~6 C3 p; S
模型的要求/ g$ w% Q& K& w9 E
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
5 g0 X( d. X* z7 \% r6 p2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。
+ \9 y/ G& i$ p: v4 N' Y. G' u. y3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
# E+ S+ W7 q2 d% E( e0 I, y& G4.飞船添加教程可以浏览 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。' Y3 i( e1 ^: n! V
7 q% V/ h( Z2 n% k座舱透明修改可以浏览$ B/ c( S# l: J+ n6 ]0 e$ m/ j. s
http://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428
e& P9 J+ ^: g- G! }# _7 ^- \6 q' w5 l5 j" _, a6 \+ ?' {. X! R, w
模型测试步骤" Q( v! T5 l! N5 O9 m
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.** j7 F: T$ X, C' @. s, [4 t/ H
1 e/ k% c. ^/ w- M7 M( h( \
成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤$ {( V8 s. n0 |
1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏" ]6 w" M' e8 L' ]
2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物
' c) A+ n) Y' @) Y1 @) i) o- ~3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了
' G( q4 d% k& Y. k4.发射升空,做以下测试
& w& Z {5 `0 ^. W; r2 Q4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远! f. G9 k9 j# h! } X
4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品
& y! S1 t9 T2 J) A* Z6 j& }4.3 撞曼哈顿自杀
z' c, T/ U5 F1 P. ]8 G5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误
0 a' V; l: M& B/ L TE:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)/ U; i i0 t8 k" Z7 A, ]
如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。2 J, I j5 N- `; J
6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。8 q: Y( W m7 d& L0 _; H. u9 Y
# o2 y/ v2 F( K+ S9 a
& N1 J4 N7 G0 N2 P$ o) m. _飞船测试Mod下载* `: Z e. q, T4 | `& O
ftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod / `# m2 P4 O. L, u {0 d% q4 |" L
. v6 U; N6 C4 B
; k4 V) D. }" f& A; ?
模型中必须加入的安装点
8 B p6 y& E- @8 p U# Q必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加$ `0 K: l6 L& l1 f9 ^9 D/ o y2 ?" R
1 I. E2 }+ R( h5 N6 v, ^, P# r
HpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置2 A) F1 o- I: _ u* O
HpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)1 h* ~- ~9 { R! d t7 i
0 o$ P) Y7 T6 D
上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称! C* {: p$ k( d. K
下面的名称则可以直接选择。
$ M+ M* w" r& I
3 y: k1 Z. @, y5 v1 G. b# F3 n& UHpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9
0 Z( u4 G6 N- ]/ v; U( x; DHpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
- K. p/ h/ F9 D% X m% G) s7 LHpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置. N- ?) W: ?6 H4 F& _
HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置2 N5 k D9 R' i
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置
( V# m! q1 u3 R$ P8 XHpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置$ X' q# l+ C1 o1 N1 j
HpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端* V/ g7 v' s" I
! F" _' z% a! f) r3 m% R# _. G
注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。 q: t+ g7 ^: D# w4 j
7 K" j1 e8 ^+ Z; y' ?( r) k& L设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面
; b7 k; T" \6 j! Z安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关 |
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