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[其他] Evil Rising I飞船模型重新招募

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发表于 2008-5-24 19:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。
# \% Q- n( D& B, q- D0 o: i) d6 U$ m! b! z, \. O
我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。8 w6 G0 k* c2 t, Q

0 V1 D0 v$ P, @, C$ i# K$ xEvil Rising I中所使用的模型统计( `1 A) {# p6 n
轻型战斗机  15
5 Q& D% e# ]6 I* B重型战斗机 18
& ]. |# k  K/ H! r) m- o: l7 X3 y战舰 7
9 z$ o0 f# V9 w巡洋舰 4
! w8 Y, S8 d' H& L6 q. c( G- r5 [- T炮艇 24 r& A8 P  G" r: B, L- o
泰坦 2
4 `0 S2 k4 V& s  |运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)

; T' p1 I  v( Y! l2 P, c) K+ {5 v6 l0 D
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。
% X/ B/ `- Q& H( v. L, ^
! @( I2 b! J5 W6 r( k如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
7 J: v, S( ?" \, w  l  C# J3 l' a4 M7 C: G& Y
注意提交格式:
3 S0 `6 m8 w$ m  C0 p- b( H+ R你飞船的名称:. q' L; \0 t4 ], w
你要替换的飞船文件名;
' _  i: M; X3 a5 o' f
* M( z6 L& v9 Y5 t' H, D7 T' A9 n' S1 m8 N* x/ A
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有

0 I* g; z. X2 b" C, l7 R, G& c+ ?9 ]' X7 H) }$ @
模型的要求1 i+ G0 Y4 R* W- x2 u7 T) x$ v( @
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
2 V) a+ {# z# n# a  q' N2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。
; N6 H0 R8 U6 ^* h6 b8 }3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar4 k% f- b9 o3 X) ~3 ]; h
4.飞船添加教程可以浏览  http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。- W% T( \/ R0 x. M
: l9 Z* \# G4 Z
座舱透明修改可以浏览
( q0 j+ @7 G; P. ehttp://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428
7 |! I, S7 o" w. N  ]( O
! h! M- A) K! {" y) E" x% R
模型测试步骤4 g" q* z6 a1 u/ W3 ?6 k& j2 i
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*3 X- n  ^  k! I2 L
: s* a+ B# a" n2 t3 W0 S
成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤0 _2 F7 |" f; `* \" F* `( {9 d4 y& a
1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
0 s7 y% g8 g* o; S2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物
- k8 ~+ m! Y) C- t1 ]! ]3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了
" `/ w, \4 W; c. G( u5 }4.发射升空,做以下测试& I' `% n1 M" ~8 f( U
4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远
' Y* j, c$ Y0 N9 ^1 u# {7 ~4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品* K( a; W8 \) [
4.3 撞曼哈顿自杀& W5 I) r( Z! ^5 E! `
5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误
$ a9 D# Z) l: B' O: EE:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)
% ]& p* Z3 @0 [: f9 I6 b8 J# {5 N如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。0 @! N; W8 u) T- u& v5 O/ ?
6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。
8 |2 c- Z) R9 ^& l$ z; ?  ~! l( ]# x
' S8 ?' Y% P; [- [3 o" i! s2 c% o# c( g( D
飞船测试Mod下载
/ V1 _- w& g" X& _ftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod

1 h  \5 r; W+ u7 L5 d, E) l! @8 S5 y0 |& G) Q( _

# b9 H! q+ i% q5 D. T4 Q) x模型中必须加入的安装点" Y0 v' K- I+ V. \
必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加6 J2 o/ C9 D, v: [4 e

" P2 c( e; l0 `9 FHpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置
7 p9 S6 e1 C/ @* N; _4 oHpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)
+ }+ p; K3 f2 U5 j# S. w, Z4 s) s( D, r0 J
上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称
% _2 V1 n% T( o下面的名称则可以直接选择。: F3 `5 Z& G2 }8 {  l) @3 z

: c+ K7 ^6 q, J$ T9 f; EHpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9
6 Q3 u, e0 @2 tHpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
6 [  h, R% l& G2 k: iHpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置
  r9 a1 X' `# H1 X( [6 b* \HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置. Y1 F9 z9 [9 E1 g7 q1 y- c" k" c
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置2 F- ?, ^  d+ T0 z  M
HpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置
% S0 _* _2 y6 Q  }) v3 Y- \HpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端
% E3 ]/ Q3 D8 O4 k( {1 _$ l9 M& K; [4 \, @# m1 A0 M6 t# c/ V; u
注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。2 V: Q8 D% T( L, ?
* ^# _% j4 V: Y. C% ]/ X* U4 Z
设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面
9 A' Y2 [% E9 O# A' v4 S安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关
 楼主| 发表于 2008-5-25 14:04:04 | 显示全部楼层
原帖由 RING 于 2008-5-25 13:54 发表
! P3 o8 f. X3 c6 c$ e" H后面的太复杂了 对门外汉来说还要花很多精力去学 这样会减少参加的人数```最好找专人统一测试

# {$ _" O: u# `其实很简单,就是替换文件=>加载Mod=>运行FLServer+Freelancer=>买飞船=>发射=>撞星球
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发表于 2008-6-25 16:34:12 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
$ \) h& q) F2 i* s% e! }) J飞船名称:F217
+ f8 h1 [! s  }2 ^& T1 A1 X飞船作者:RING$ K* O  Y+ W6 I- n

4 k$ t- d  }. K# O邮件已发送
1 J! N9 Z4 r( `7 x+ g* g7 k: I+ k. W; Z& H9 U
贴图成功导入成功真是不容易2 S, I# T8 w) I

' W2 k' z+ a# F2 j[ 本帖最后由 RING 于 2008-6-25 16:37 编辑 ]

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VengXCne + 1 飞船很棒

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发表于 2008-6-26 01:45:18 | 显示全部楼层
飞船类型:运输舰' r5 T" U9 T8 g: _- F
飞船名称:M80T
% T9 j9 e% D6 c! v& s8 n5 g* g飞船作者:RING
! T) W5 B7 m+ ?. }/ ?1 `" D# f2 \* q. q5 O  l/ X+ Z
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VengXCne + 1 已经收到了~~

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发表于 2008-6-26 18:03:12 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
* \' y6 y0 v: c  z- U5 y" U飞船名称:eagle-R2+ `( Z5 R6 `3 C' U9 F$ q3 E, R& p
飞船作者:RING4 H2 v9 w9 T  ~+ n2 P# i( U
# N+ J: y) L% ^  j1 r$ Z+ B$ ?2 J
邮件已发送

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VengXCne + 1 收到.....RING又开始疯狂的工作了... ...

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发表于 2008-7-2 01:16:27 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机/ T. @) R. |) P  B, ^, P' r( c! I8 t
飞船名称:WindPressure
; Y+ u9 K* T  x, o9 A* ?飞船作者:RING' c3 g7 t+ [# z+ n5 k8 T
3 P; W; A2 [2 {2 X. D- U, Q1 D( V
注:飞船原型来自《绝密飞行》
" o1 z) J) r- U- I. a邮件已发送$ P) r; K0 H( w8 G' ?+ O% O

+ a0 u1 {) @7 j7 Y5 D$ ][ 本帖最后由 RING 于 2008-7-2 01:18 编辑 ]

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VengXCne + 1 收到了,RING的模型真是越做越好了亚 ...

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发表于 2008-7-2 17:02:56 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
: G- J2 H3 V3 [% C; ]# v飞船名称:STAR
/ o2 s1 Y0 g; b0 g/ q飞船作者:RING
" R3 \) H  D- `+ ?0 O/ n) X7 n. Y" n
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VengXCne + 1 收到~~~

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发表于 2008-7-12 14:50:14 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机2 {5 ^! b/ ^9 O' z+ Y! M
飞船名称:BLACKBEE
% L# ]# b- M& Q8 ^; y  k飞船作者:RING' Q& d2 g# Q8 W% y

  M& q0 k  W5 ?# ?邮件已发送

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VengXCne + 1 收到,很好很不错~

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发表于 2008-7-19 13:20:04 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机; G, A9 }$ R& L. ~* e( c
飞船名称:BLADEGUN
. q- v1 _/ @8 U飞船作者:RING
1 X# z  d4 p1 d4 J
7 F# y% p3 X; _+ l& P邮件已发送
  H- D" q9 P5 ^6 L! Y/ k/ P# [( U- C
; p: c# P  ~% Z/ h注:贴图在HC里和游戏里坐标不一样 可能预览的时候和实际有出入2 C8 u% L5 a2 R$ K/ Q; ]- B
安装点偷懒了  ```因为其他错误反复安了几遍结果又要重新修改模型[S::'(:] 0 M5 b) @6 `3 f9 q& F
这个飞船做了很多白工 (为测试找频繁崩溃的原因 耗时2天半```)  实在想吐了```
# z* ~( k8 t/ P$ K+ X: K1 S$ u# ^+ }! O; \
[ 本帖最后由 RING 于 2008-7-19 13:22 编辑 ]

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VengXCne + 1 HOHO~~先给分~~

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发表于 2009-7-13 18:34:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 妖都镇魂曲 于 2009-7-13 18:37 编辑 : T7 t4 `( }( |* m' b
& {. A9 H& O2 t) O
我是个游戏建模师,因为个人兴趣所以画了不少飞船还懂的在家园2中导入模型,所以在这里我想问问:如果画一些没有驾驶仓和机翼的战舰的话,需要进行那些部件的分组么?还是直接拿给楼主就好了?另外只提供MAX格式的文件行不行?毕竟FL里添加武器点我不会加
1 H9 z/ O( z) q/ @PS:个人最近画的两艘船* L" U: H% G, P: p  a& x9 M  F
0 A1 |3 b3 W% h% O% l9 U$ Z/ o6 k
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