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- 1970-1-1
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由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。
1 v. _' m0 N! U3 ]+ f# P! O4 o6 b$ Y* i: m% C$ d2 ~. `3 B! V. c0 q1 `
我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。
5 b& u! z8 ^2 C) I) ]% ~# r1 |) y+ j: e/ R
Evil Rising I中所使用的模型统计
3 L6 E# Q4 J- M) d( u轻型战斗机 155 t- H8 q0 @% D2 q
重型战斗机 187 E' A! ]- E1 W& g5 N) }% C
战舰 7
* i( ~ R7 I0 g" l4 h巡洋舰 4( s9 k/ R/ ~6 E" V; v5 e
炮艇 24 ?' w# y. H* R. A. O; k Z7 ^
泰坦 2; P& R/ B2 O. I$ ]) I, G
运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇) 9 ^# l& w+ L5 z3 n* R, r/ X5 i
8 J) j K% n8 I# j制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。$ V: u4 j7 ^+ [
; q* \2 X8 J) Y+ ^4 v如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]3 D+ ^: Q8 {( y) V6 S
! E" \- Q0 ]: w
注意提交格式:
; \! B5 F- m( k$ T7 h你飞船的名称:3 A- D; R7 u) q0 H5 _2 {
你要替换的飞船文件名;% Z$ }9 z5 }) c, h# }1 J
9 O1 e9 Z8 R% l
% A& S+ c" k' Q
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有 ! P2 [7 A8 U, u( ^& H0 @* n* W' b
# u: Q T8 \) I: K( H5 l0 ~, t模型的要求
5 u2 t- A' Z7 R8 H$ T; n1 |0 w1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
& j8 v' k! r7 Q3 b' \2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。1 n. @7 `4 G8 ~; `' X
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar, t$ e8 r3 D. M9 E* ^8 G
4.飞船添加教程可以浏览 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。! q8 A% q/ c2 I; h! U1 p4 w8 S( m
; K/ ~, a: P4 E T1 d
座舱透明修改可以浏览
- H9 g" A/ W @& M+ Ihttp://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428 ( k0 f7 D! p9 ~' [+ L
4 M. |6 r6 O6 g6 D# A, C模型测试步骤$ L- x7 q' y, W8 N% Q! t, K% ], g4 {
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*
) Q% H( Z4 p1 U/ ]7 X+ ~- H ]- w2 `6 S+ I' p
成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤5 @+ D, b+ C# s2 J4 V
1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏3 U c7 z; `8 _3 m
2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物
0 V- [+ d; b; ]6 ]- I z5 g' v3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了
1 v, p( s! p' u, I4.发射升空,做以下测试
: N2 F* m5 R% i# x N* G0 u" z' w4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远; i; a6 C- ^& r
4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品
+ ~* u' b u) r- @) ?4.3 撞曼哈顿自杀
1 ^% s F1 A/ w4 g" {5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误4 ~7 Z/ `' l v4 i& j& h$ k6 ?) j1 o
E:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)
4 d+ I ^9 S) _' W2 V- B8 L如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。
; W' u( o5 p. [8 E- N4 @- }6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。- N5 E+ V- X& J& a: I7 b4 o
3 F; [4 P* K" z
, m( T0 e" `6 y8 ~2 X9 K- a
飞船测试Mod下载
" E7 @2 s/ A, \' nftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod L3 t% |4 w, E) ?' ]5 M% ^
. N" n( J/ e; M! \* K
, X+ X0 F* ^8 ]! ?模型中必须加入的安装点
: e: {! k% r5 N7 ?: A4 Z) n必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加# [* v( O- z. r4 `) I4 F
5 ~6 c$ Z+ O6 P+ S) o# bHpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置: |, N, b1 E% s9 k9 s
HpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)
3 f7 W" |3 i8 e6 k" j- }0 p" U# C2 X2 R
上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称7 b. G! J2 l) i6 V, _
下面的名称则可以直接选择。- _& z. L# M3 @) R% @
& t& S- S4 @- w4 NHpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9
# o* D& w7 ?- Z; Y, J0 bHpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置# P5 _/ y0 p+ A6 ~2 h: H! d
HpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置% d' N2 `1 B. Q
HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置, K. c7 z9 P; f/ ]
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置
7 h9 ]+ l) Z' E- K+ v1 MHpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置
( M9 Q6 k& q k& X7 nHpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端! I7 H4 a1 ]# P" G4 N- Z
; k& _' f: N% s- F0 K9 S注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。
9 L9 c+ |2 }2 r r
$ u0 N: C7 R2 i( e* `5 U. i4 X$ z设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面3 w) H! k+ ~% G4 W1 N( J: g
安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关 |
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