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- 1970-1-1
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由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。
# \% Q- n( D& B, q- D0 o: i) d6 U$ m! b! z, \. O
我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。8 w6 G0 k* c2 t, Q
0 V1 D0 v$ P, @, C$ i# K$ xEvil Rising I中所使用的模型统计( `1 A) {# p6 n
轻型战斗机 15
5 Q& D% e# ]6 I* B重型战斗机 18
& ]. |# k K/ H! r) m- o: l7 X3 y战舰 7
9 z$ o0 f# V9 w巡洋舰 4
! w8 Y, S8 d' H& L6 q. c( G- r5 [- T炮艇 24 r& A8 P G" r: B, L- o
泰坦 2
4 `0 S2 k4 V& s |运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)
; T' p1 I v( Y! l2 P, c) K+ {5 v6 l0 D
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。
% X/ B/ `- Q& H( v. L, ^
! @( I2 b! J5 W6 r( k如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
7 J: v, S( ?" \, w l C# J3 l' a4 M7 C: G& Y
注意提交格式:
3 S0 `6 m8 w$ m C0 p- b( H+ R你飞船的名称:. q' L; \0 t4 ], w
你要替换的飞船文件名;
' _ i: M; X3 a5 o' f
* M( z6 L& v9 Y5 t' H, D7 T' A9 n' S1 m8 N* x/ A
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有
0 I* g; z. X2 b" C, l7 R, G& c+ ?9 ]' X7 H) }$ @
模型的要求1 i+ G0 Y4 R* W- x2 u7 T) x$ v( @
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
2 V) a+ {# z# n# a q' N2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。
; N6 H0 R8 U6 ^* h6 b8 }3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar4 k% f- b9 o3 X) ~3 ]; h
4.飞船添加教程可以浏览 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。- W% T( \/ R0 x. M
: l9 Z* \# G4 Z
座舱透明修改可以浏览
( q0 j+ @7 G; P. ehttp://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428 7 |! I, S7 o" w. N ]( O
! h! M- A) K! {" y) E" x% R
模型测试步骤4 g" q* z6 a1 u/ W3 ?6 k& j2 i
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*3 X- n ^ k! I2 L
: s* a+ B# a" n2 t3 W0 S
成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤0 _2 F7 |" f; `* \" F* `( {9 d4 y& a
1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
0 s7 y% g8 g* o; S2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物
- k8 ~+ m! Y) C- t1 ]! ]3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了
" `/ w, \4 W; c. G( u5 }4.发射升空,做以下测试& I' `% n1 M" ~8 f( U
4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远
' Y* j, c$ Y0 N9 ^1 u# {7 ~4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品* K( a; W8 \) [
4.3 撞曼哈顿自杀& W5 I) r( Z! ^5 E! `
5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误
$ a9 D# Z) l: B' O: EE:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)
% ]& p* Z3 @0 [: f9 I6 b8 J# {5 N如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。0 @! N; W8 u) T- u& v5 O/ ?
6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。
8 |2 c- Z) R9 ^& l$ z; ? ~! l( ]# x
' S8 ?' Y% P; [- [3 o" i! s2 c% o# c( g( D
飞船测试Mod下载
/ V1 _- w& g" X& _ftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod
1 h \5 r; W+ u7 L5 d, E) l! @8 S5 y0 |& G) Q( _
# b9 H! q+ i% q5 D. T4 Q) x模型中必须加入的安装点" Y0 v' K- I+ V. \
必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加6 J2 o/ C9 D, v: [4 e
" P2 c( e; l0 `9 FHpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置
7 p9 S6 e1 C/ @* N; _4 oHpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)
+ }+ p; K3 f2 U5 j# S. w, Z4 s) s( D, r0 J
上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称
% _2 V1 n% T( o下面的名称则可以直接选择。: F3 `5 Z& G2 }8 { l) @3 z
: c+ K7 ^6 q, J$ T9 f; EHpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9
6 Q3 u, e0 @2 tHpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
6 [ h, R% l& G2 k: iHpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置
r9 a1 X' `# H1 X( [6 b* \HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置. Y1 F9 z9 [9 E1 g7 q1 y- c" k" c
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置2 F- ?, ^ d+ T0 z M
HpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置
% S0 _* _2 y6 Q }) v3 Y- \HpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端
% E3 ]/ Q3 D8 O4 k( {1 _$ l9 M& K; [4 \, @# m1 A0 M6 t# c/ V; u
注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。2 V: Q8 D% T( L, ?
* ^# _% j4 V: Y. C% ]/ X* U4 Z
设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面
9 A' Y2 [% E9 O# A' v4 S安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关 |
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