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- 1970-1-1
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由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。
! D, F2 k0 w( h2 F i
) u$ y# m7 F/ u: D我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。% t8 }& j: O8 u" |6 V# a
' E7 b, {6 T! B% yEvil Rising I中所使用的模型统计
# F1 f/ E; ~. `3 S" L, @/ a) z" g轻型战斗机 154 u: k# m9 O9 ]& f# {
重型战斗机 18
2 l0 ^9 \. p( Y/ q7 L) L2 n战舰 7. h8 g& ]) Y) W" i v# k
巡洋舰 4) J$ ~) S" _: I+ f: [- I
炮艇 2
! w& c' K: P7 i) m! A泰坦 27 Y3 C- e1 m- {; `: Q
运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇) * Y6 m' r% w0 Z$ |- e8 [2 G
4 V5 g+ ~) V$ Q6 H2 {+ o/ q/ `
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。; n R$ m" Q! g8 L: z H
/ a0 C1 Y' k! i
如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
9 E+ z: y! d) G* [2 r5 f7 y1 h0 ^6 m' X8 @) ~0 x. i
注意提交格式:
& t# v/ `% a4 u. \4 k9 s" j你飞船的名称:( R8 @/ y3 a9 p, n. P, d0 r0 U
你要替换的飞船文件名;
" d$ \/ ^+ Z, v% {) d) l
5 J3 n3 j" H1 K" ~
8 Q" S, y) Q, ?$ N: b9 n( l7 U注意,你添加的模型,版权仍然归你所有 6 Z! @% `5 S) h# S7 ~0 O& \- ~
2 O6 U( Z/ W% ~9 B' z/ [% d( v& c
模型的要求: R8 k/ ?6 Y% p% z
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
: c1 ]6 h# M% i$ N. @6 Z2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。
7 \6 l2 c9 N- B9 i3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
9 v# J( F* D1 g' A. h/ e& C3 H% y4.飞船添加教程可以浏览 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。
% Q* ?: M" M9 w3 \3 G1 `5 z2 O; V, j* P: z" J
座舱透明修改可以浏览
R% t+ e5 }# W& Qhttp://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428 6 b: w" u- d3 a3 F
- L9 v1 n4 _0 O9 ] r' V* A. `
模型测试步骤, z4 c" i3 t) |
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*/ h3 a! n: Y3 V$ ?3 J8 V: Q
# V, U4 q9 P9 ?' f) F8 @* l成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤* S/ T. v! p# H
1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
, Z# N/ `/ y9 J2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物
% u. W# \9 l# `) J* h+ P0 N, }3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了/ l( l+ i7 r! H$ I$ B
4.发射升空,做以下测试. m8 n4 f: Y. y6 n2 h1 L$ l* o: i* O
4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远- \' N% q0 Z+ A; A6 Y# U
4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品- M/ u. X$ a4 O: s3 ?
4.3 撞曼哈顿自杀! }* l7 D! @4 Z0 X8 S) v
5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误* V- p0 j; X4 q
E:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)
5 c% Y; J r7 `/ w! m6 r3 J9 z' O如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。
! e$ M$ q& U* K9 T6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。
$ H; a/ i* O; @
2 o7 a- u* s2 r* A5 g3 W: j( L) j8 n w2 n
飞船测试Mod下载
/ F# l7 O( X& e* I+ Aftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod , D4 }; N. m/ \" y' B9 N7 s
; R9 \, b$ Z% Y. G7 v) ?0 H8 x
: I) R! ~1 r3 S5 w
模型中必须加入的安装点( d1 C% F% R: f3 i( ]5 D9 U
必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加
* V2 A+ F9 m. j5 @; o& S# h6 x# O2 ^$ Y: Y& }( C& G5 J# p2 q
HpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置' _) h" _5 f! E: ^6 L
HpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)
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& j. P4 S) H! x& p9 N, ~上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称
$ Q0 I1 d/ u# g/ N4 D- [下面的名称则可以直接选择。
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HpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9+ i( P! w: J& Q! A3 M& j* X
HpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置+ P4 `) {& c9 q( P
HpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置
! j0 l1 i2 q7 H- eHpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置
* G8 k; C5 v$ WHpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置
9 v, _5 H* V' X; Y- tHpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置3 X& v4 h! g3 Z1 G9 b
HpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端! N i- D+ v3 u
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注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。
$ b( Q7 l4 b9 e5 j1 p, H4 F$ Q1 C7 j. x3 N& t& q
设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面
- a" G' C9 y3 x4 f安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关 |
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