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[其他] Evil Rising I飞船模型重新招募

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发表于 2008-5-24 19:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。, f% Q! }$ R7 m( L# g4 h
4 B* X1 x  x( v& R5 `
我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。2 O% l/ Q1 F7 y0 W1 w
9 H/ ^4 x4 p4 T
Evil Rising I中所使用的模型统计1 H: C; Z; C( z+ _2 B* {
轻型战斗机  15
4 y, v/ O+ X/ Z) S+ h: ~& Z; G3 R, G. f重型战斗机 18) g0 d  |& k: l. O  Z$ \2 r) b. \
战舰 7/ F+ c; V+ @8 [3 d8 e8 {5 f  C* `4 `
巡洋舰 4
* [+ g' M  g/ j0 X7 l炮艇 2% O" M7 d" }. C$ C  k$ C; h
泰坦 2
3 E, `$ a5 Y# r# \/ S, z; n- c' m运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)

! V' g: [( g# C* c2 k" E& v% `* w+ {2 [9 \; ?5 Q
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。
2 C* `4 k  Q- G& }8 V$ ~2 V$ ]" ~) f9 L
如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
9 ?/ U4 p% e$ t0 v/ c$ K' E1 ~0 H% h3 c; X' F. ]$ M8 q( c2 G
注意提交格式:
2 U% s* s! b2 C/ w7 G3 U5 L你飞船的名称:
8 X" o( O0 t7 }" }5 g你要替换的飞船文件名;! _) M9 P9 [( ^7 ]  h+ N

. {9 A; E' {# ~; g) a. T$ A$ W0 m0 O8 F$ X7 f
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有

& i% X+ o% ?( {* s
7 b0 j. T" ~  @8 p$ }模型的要求# {9 z. Z, U, \( B
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
  w3 m+ C) D$ c6 x" e( @+ ~% t' ~( m% H2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。/ b' P4 C* ?3 H" o1 e
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
# Z( L! g3 c) f3 |+ Y- X5 {# j: b4 T4.飞船添加教程可以浏览  http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。3 a4 W& a* j$ n4 O% M2 f) {

1 F5 c3 m  R3 ~: B座舱透明修改可以浏览# Y" @- o# @0 x
http://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428

" i; r0 L: u$ y  t4 a9 D5 ?) q2 J1 T  K2 |% l. m) @0 \
模型测试步骤
( Y# x6 U4 G. I) i( k
注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*
; B$ X2 j& K% h! r5 \' C4 I* r9 _6 G+ Q+ w% X
成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤% e* W. x+ H4 Z( e8 C
1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
- h/ B4 i# ~* g2 S1 B% L4 l2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物: r& C. b3 s6 A( f6 f; @, Z
3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了: l, H' e( L6 N" X
4.发射升空,做以下测试1 K# k$ l9 a* T: ]8 L) i2 p. |
4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远
3 [0 \7 Q# H6 E# l/ h4 M% _, }/ r$ P4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品
" @' C& d* I% s/ F" I3 C9 b$ m4.3 撞曼哈顿自杀
6 }8 _7 ?7 }% v/ E/ S( [5 e5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误4 [0 k7 t# U# i" |+ u, h
E:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)
. f( _8 u6 j" K9 N9 I( e如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。2 F0 V9 c+ M$ a+ p2 K) V. M, N+ c
6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。$ L9 ^/ T: }& e, ]+ X' I

, V  L0 }0 P- k" N
1 ~+ O- E/ z6 I2 ~* n  I+ e2 d飞船测试Mod下载0 w# B" _4 L+ D; S" P7 c  n
ftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod

% [+ A: u4 D( y$ B! ?) E5 B1 c: p
9 g* x6 v# ^+ }; x) u% |( S% p! y. J) |
模型中必须加入的安装点
( t8 c, u- X1 a2 W$ C
必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加# u$ \2 \5 O" K& [# l) K, ~- Z

7 r, h0 U& V# K# h6 r$ wHpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置
( w% C0 o1 f! y4 y' FHpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)- |6 t6 M& p' _5 Y6 q

) B- H# R% K  w/ a上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称
0 J8 @* _: @3 c6 U2 v. F' w下面的名称则可以直接选择。! n. {  I2 V' @. T
1 E5 ^5 w# ?. J4 z- s+ o( v
HpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9' R. |  X1 i# L; ^! i( b
HpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
$ T/ U9 V0 q1 b$ D# \3 b: `3 XHpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置
. j- U$ L: B' U* q# g. H. {HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置( }) s# U* W9 }7 t* V0 P4 E5 H
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置
2 \* z, _- _( T6 S; b6 e) @HpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置
* ~6 c. w. v3 o7 O8 cHpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端# m$ u0 `$ ]3 N2 ^! s" h( N) ]
6 V4 G' N7 z) b3 H6 I" w8 s
注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。
# [' S5 i, k, _1 w% V; E2 y6 z+ T" Y, Q0 I
设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面- f7 {( n6 s& m6 X
安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关
 楼主| 发表于 2008-5-25 14:04:04 | 显示全部楼层
原帖由 RING 于 2008-5-25 13:54 发表
# g  }$ d! Y7 h0 f, s后面的太复杂了 对门外汉来说还要花很多精力去学 这样会减少参加的人数```最好找专人统一测试

. f% W. i, D- `7 q! O( ~' z  \# \其实很简单,就是替换文件=>加载Mod=>运行FLServer+Freelancer=>买飞船=>发射=>撞星球
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发表于 2008-6-25 16:34:12 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
( _2 J$ J+ c4 S5 q. i飞船名称:F217
+ h0 I# c3 C# Q6 u! S. n飞船作者:RING
% S9 c; L$ Y+ Q3 Y" e+ L
& x9 i5 {( H  x$ P9 m邮件已发送* ^  J6 z  s2 b" |9 V! r  B

" Z. X8 X% E& y" e! I, z! P$ W贴图成功导入成功真是不容易/ z; a: y0 |% I/ X5 A" S' T

+ M! t- E5 D. Y1 q- H[ 本帖最后由 RING 于 2008-6-25 16:37 编辑 ]

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VengXCne + 1 飞船很棒

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发表于 2008-6-26 01:45:18 | 显示全部楼层
飞船类型:运输舰
% o0 o" e+ a! e+ \# L3 {飞船名称:M80T
% r/ o$ E9 p/ L( R0 D飞船作者:RING* Q& ]4 [' E0 Q( n3 X0 X- @5 c! L! b

* X, A& B6 V0 s' C( P$ o邮件已发送

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VengXCne + 1 已经收到了~~

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发表于 2008-6-26 18:03:12 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机* y. h+ X; C0 |
飞船名称:eagle-R2
7 _; Q7 T0 z0 x飞船作者:RING
+ r2 ]) _: e3 M8 d' u$ n, F/ R; D' s5 E1 T
邮件已发送

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VengXCne + 1 收到.....RING又开始疯狂的工作了... ...

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发表于 2008-7-2 01:16:27 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
# H8 \) [2 w7 v4 L6 X9 x飞船名称:WindPressure5 V; e0 q$ V0 A1 ?8 k) z
飞船作者:RING3 D, q! |  b/ ~  k, p; j

& k: U5 w$ h2 ~8 F3 E, p注:飞船原型来自《绝密飞行》
1 H. D: ^( @, t6 M. `邮件已发送
& U( @4 j6 ~* u7 o0 J' g2 ~; |" C9 s
[ 本帖最后由 RING 于 2008-7-2 01:18 编辑 ]

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VengXCne + 1 收到了,RING的模型真是越做越好了亚 ...

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发表于 2008-7-2 17:02:56 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机: @: y$ W( c4 }& R6 O. l
飞船名称:STAR! j: _, m: W% |+ R/ p4 ]$ K8 ~. n
飞船作者:RING
1 D1 }7 B% W& p0 f
7 V% A) s0 B1 t( m# O$ Z邮件已发送

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VengXCne + 1 收到~~~

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发表于 2008-7-12 14:50:14 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
6 F9 o$ R9 y+ T1 C" `: t, F' s飞船名称:BLACKBEE' N( }0 K+ X* }3 B: u
飞船作者:RING6 A' r# [' X) C4 r& Q

$ O  m) \2 I5 k邮件已发送

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VengXCne + 1 收到,很好很不错~

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发表于 2008-7-19 13:20:04 | 显示全部楼层
飞船类型:战斗机
- k3 k7 t- q3 L. U. i飞船名称:BLADEGUN
5 z7 M  Z$ N1 H4 H飞船作者:RING
" a: n! |! E0 |, g0 i4 y
# f% G3 ?- Z) V# {邮件已发送
' Q1 G* f0 w2 |8 ~( d' t1 Q! a
2 C  L& n# T3 }( H- H; r! S注:贴图在HC里和游戏里坐标不一样 可能预览的时候和实际有出入
. A7 x8 \2 y; u1 ^/ s# x9 U0 w安装点偷懒了  ```因为其他错误反复安了几遍结果又要重新修改模型[S::'(:]
( O6 m+ @8 Z9 K) G" D0 {' A/ Z这个飞船做了很多白工 (为测试找频繁崩溃的原因 耗时2天半```)  实在想吐了```) B: y: w9 e  M6 v8 e5 S
5 j9 ^" f# N& k' t1 ^+ z/ m
[ 本帖最后由 RING 于 2008-7-19 13:22 编辑 ]

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VengXCne + 1 HOHO~~先给分~~

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发表于 2009-7-13 18:34:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 妖都镇魂曲 于 2009-7-13 18:37 编辑
0 ]$ Q+ g+ {* c4 G; l( f0 H. _- |9 a9 i8 Z$ N: }4 e
我是个游戏建模师,因为个人兴趣所以画了不少飞船还懂的在家园2中导入模型,所以在这里我想问问:如果画一些没有驾驶仓和机翼的战舰的话,需要进行那些部件的分组么?还是直接拿给楼主就好了?另外只提供MAX格式的文件行不行?毕竟FL里添加武器点我不会加( L" [1 l4 b5 ~' C5 }- f
PS:个人最近画的两艘船
# C+ Z$ T/ ^; N1 W0 G$ B" H9 V6 J$ G; \. p; I
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