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- 1970-1-1
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由于涉及到版权问题,所以在没有波及我们的Mod之前,我们希望将Mod中所有可能牵扯版权的模型全部更换成我们自己的模型。所以这就涉及到对我们的模型进行重新制作。如果你想为Evil Rising制作模型,请注意下列内容。, f% Q! }$ R7 m( L# g4 h
4 B* X1 x x( v& R5 `
我们这样的好处是,如果你对某个模型不顺眼,可以借此机会用你制作的模型来消灭它,或者替换成你觉得更加好看的样式。2 O% l/ Q1 F7 y0 W1 w
9 H/ ^4 x4 p4 T
Evil Rising I中所使用的模型统计1 H: C; Z; C( z+ _2 B* {
轻型战斗机 15
4 y, v/ O+ X/ Z) S+ h: ~& Z; G3 R, G. f重型战斗机 18) g0 d |& k: l. O Z$ \2 r) b. \
战舰 7/ F+ c; V+ @8 [3 d8 e8 {5 f C* `4 `
巡洋舰 4
* [+ g' M g/ j0 X7 l炮艇 2% O" M7 d" }. C$ C k$ C; h
泰坦 2
3 E, `$ a5 Y# r# \/ S, z; n- c' m运输机 2(一个运输机,另一个是Q炮艇)
! V' g: [( g# C* c2 k" E& v% `* w+ {2 [9 \; ?5 Q
制作的时候参照Freelancer原版的模型进行模型分组。驾驶舱和推进器单独分组以便帖图。不过已经份好了的就算了。。。。
2 C* `4 k Q- G& }8 V$ ~2 V$ ]" ~) f9 L
如果你制作了新模型,并将其成功导入FL,那么请在将模型发给我之后跟帖告知,我的电子邮件是[email protected]
9 ?/ U4 p% e$ t0 v/ c$ K' E1 ~0 H% h3 c; X' F. ]$ M8 q( c2 G
注意提交格式:
2 U% s* s! b2 C/ w7 G3 U5 L你飞船的名称:
8 X" o( O0 t7 }" }5 g你要替换的飞船文件名;! _) M9 P9 [( ^7 ] h+ N
. {9 A; E' {# ~; g) a. T$ A$ W0 m0 O8 F$ X7 f
注意,你添加的模型,版权仍然归你所有
& i% X+ o% ?( {* s
7 b0 j. T" ~ @8 p$ }模型的要求# {9 z. Z, U, \( B
1.模型的组件命名事应该采用evilrising_你的名字_你飞船的名字_组件的名字这样的格式,诸如evilrising_nieckey_powerhawk_shipbody。
w3 m+ C) D$ c6 x" e( @+ ~% t' ~( m% H2.模型的下列组件部分需要单独分组,不可合并。A)飞船驾驶舱;B)飞船引擎喷射口;C)机翼。/ b' P4 C* ?3 H" o1 e
3.模型的帖图等工作请自行搞定,FL原版材质下载可以到 ftp://60.209.78.17/fl_textures.rar
# Z( L! g3 c) f3 |+ Y- X5 {# j: b4 T4.飞船添加教程可以浏览 http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=15170,如果你加入了深度枪骑兵2QQ群则可以在群共享中找到详细的英文资料。3 a4 W& a* j$ n4 O% M2 f) {
1 F5 c3 m R3 ~: B座舱透明修改可以浏览# Y" @- o# @0 x
http://privateer.vicp.net/viewthread.php?tid=201&page=1#pid428
" i; r0 L: u$ y t4 a9 D5 ?) q2 J1 T K2 |% l. m) @0 \
模型测试步骤
( Y# x6 U4 G. I) i( k注意:当模型倒入之后需要进行测试,请下载飞船测试Mod,倒入FLMM之后打开\mods\MyShipTesting\Data\Ships\MyShip\目录,用你制作的飞船模型文件替换其中的文件。注意:文件名应当为mytestship.*
; B$ X2 j& K% h! r5 \' C4 I* r9 _6 G+ Q+ w% X
成功替换后,重新打开FLMM,激活MyShipTesting Mod,然后进行如下步骤% e* W. x+ H4 Z( e8 C
1.运行FLServer+Freelancer,在FLServer窗口选择View=>Console,注意要使用原版游戏
- h/ B4 i# ~* g2 S1 B% L4 l2.回到游戏,选择多人游戏模式,进入自己的服务器然后建立一个人物: r& C. b3 s6 A( f6 f; @, Z
3.前往曼哈顿飞船商,购买唯一的一艘飞船,名为Nomad战斗机,其实已经替换成你的模型了: l, H' e( L6 N" X
4.发射升空,做以下测试1 K# k$ l9 a* T: ]8 L) i2 p. |
4.1 发射升空之后,飞船应该在正常的升空位置,不应当距离发射点过远
3 [0 \7 Q# H6 E# l/ h4 M% _, }/ r$ P4.2 在太空中抛射一个物体,诸如护盾电池和其他物品
" @' C& d* I% s/ F" I3 C9 b$ m4.3 撞曼哈顿自杀
6 }8 _7 ?7 }% v/ E/ S( [5 e5.上述测试完成之后,检查FLServer的控制台中是否有类似如下的错误4 [0 k7 t# U# i" |+ u, h
E:\FL\Scratch\Source\Common\CExternalEquip.cpp(142) : *** WARNING: CExternalEquip: Object (0xa648d582) missing hardpoint (HpContrail01) for item (0x950ecf44)
. f( _8 u6 j" K9 N9 I( e如果有则说明你的安装点缺失,应当在HardCMP里面重新设定。2 F0 V9 c+ M$ a+ p2 K) V. M, N+ c
6.如果没有出现上述错误或者任何的服务器或者客户端崩溃,则说明模型完好可以交付。$ L9 ^/ T: }& e, ]+ X' I
, V L0 }0 P- k" N
1 ~+ O- E/ z6 I2 ~* n I+ e2 d飞船测试Mod下载0 w# B" _4 L+ D; S" P7 c n
ftp://60.209.78.17/MyShipTesting.zip.flmod
% [+ A: u4 D( y$ B! ?) E5 B1 c: p
9 g* x6 v# ^+ }; x) u% |( S% p! y. J) |
模型中必须加入的安装点
( t8 c, u- X1 a2 W$ C必须设定的安装点,安装点可以在HardCMP中点New添加# u$ \2 \5 O" K& [# l) K, ~- Z
7 r, h0 U& V# K# h6 r$ wHpTractor_Source 这是牵引光束的发射点,可以设定在飞船顶端或者模型0,0,0位置
( w% C0 o1 f! y4 y' FHpMount 这是模型在基地停靠后,被“安置”在基地“安置点”上的装点,应该位于模型正下方,和模型本身隔开一定距离(大约隔开同模型高度相当的距离)- |6 t6 M& p' _5 Y6 q
) B- H# R% K w/ a上面安装点的名称可以先选择Fixed然后选择Not from List后在上面的文本框中直接填写名称
0 J8 @* _: @3 c6 U2 v. F' w下面的名称则可以直接选择。! n. { I2 V' @. T
1 E5 ^5 w# ?. J4 z- s+ o( v
HpEngine01 - HpEngineN,这是引擎安装点,应当安装到引擎的适当位置,最大不能超过9' R. | X1 i# L; ^! i( b
HpShield01 和 HpShield02 这里是安装护盾发生器的安装点,可以安置在模型的0,0,0位置
$ T/ U9 V0 q1 b$ D# \3 b: `3 XHpThruster01 和 HpThruster02,这是推进器的安装点,应当安装在推进器的相对位置
. j- U$ L: B' U* q# g. H. {HpMine01 地雷发射器,应当安装在地雷发射器的相对位置( }) s# U* W9 }7 t* V0 P4 E5 H
HpCM01 反制导武器发射器,应当安装在反制武器发射器的相对位置
2 \* z, _- _( T6 S; b6 e) @HpTorpedo01 鱼雷发射器,应当安装在鱼雷发射器的相对位置
* ~6 c. w. v3 o7 O8 cHpContrail01 飞行时拖线的安装点,设置于机翼末端# m$ u0 `$ ]3 N2 ^! s" h( N) ]
6 V4 G' N7 z) b3 H6 I" w8 s
注意:设置安装点之前先要设置安装点的分类,Fixed为不会活动的安装点,如推进器护盾等,而炮、导弹或者鱼雷发射器等等则必须使用Revlute。
# [' S5 i, k, _1 w% V; E2 y6 z+ T" Y, Q0 I
设置安装点时,可以使用按Ctrl+鼠标点击的方法来将安装点设定于模型表面- f7 {( n6 s& m6 X
安装点定位设置好之后别忘了点Apply应用,如果以后还想修改可以点Edit。Solid.Wirfram是显示/关闭透视图的开关 |
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