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[分享] Slingshot 休闲娱乐的太空小游戏~~~

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发表于 2008-6-15 19:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
随机生成星图,2艘固定点的飞船对轰,把握好角度和力量,估算引力和斥力影响,开火~


下载:
http://www.slingshot-game.org/Downloads

[ 本帖最后由 luojie-dune 于 2008-6-15 19:57 编辑 ]

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参与人数 1UCC +30 收起 理由
roy986 + 30 很有创意的推荐

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发表于 2008-6-15 22:47:48 | 显示全部楼层
游戏虽小创意不小,时下的太空4X或即时类就缺少对空间环境的深入挖掘,以为太空战就是唯武器论,科技发展压倒一切,全然不把宇宙环境考虑其中,游戏设定中加入行星重力场、磁力场、小行星带......等空间环境因素让玩家能有一个充分施展战术的空间这对太空类游戏的发展意义重大。

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参与人数 1UCC +20 收起 理由
roy986 + 20 很牛的意见哈

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 楼主| 发表于 2008-6-15 23:43:04 | 显示全部楼层
原帖由 bzaku 于 2008-6-15 22:47 发表
游戏虽小创意不小,时下的太空4X或即时类就缺少对空间环境的深入挖掘,以为太空战就是唯武器论,科技发展压倒一切,全然不把宇宙环境考虑其中,游戏设定中加入行星重力场、磁力场、小行星带......等空间环境因素让玩家能有一个 ...



那样可能就要用3/4核CPU的计算能力了,或者PlayStation3~~~
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发表于 2008-6-16 10:59:33 | 显示全部楼层
唉,没关系了,反正对于现在的游戏来说就是CPU过剩。
太空策略游戏正好能充分利用CPU资源。
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发表于 2008-6-17 09:54:13 | 显示全部楼层
大家玩玩吧,好玩呢还是。
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发表于 2008-6-17 17:25:38 | 显示全部楼层
原帖由 bzaku 于 2008-6-15 22:47 发表
游戏虽小创意不小,时下的太空4X或即时类就缺少对空间环境的深入挖掘,以为太空战就是唯武器论,科技发展压倒一切,全然不把宇宙环境考虑其中,游戏设定中加入行星重力场、磁力场、小行星带......等空间环境因素让玩家能有一个 ...

这个不敢苟同呀...行星重力场、磁力场、小行星带......等空间环境因素固然是存在的,但高科技发展压倒一切的说法也能成立,电脑可以帮你解决一切计算问题,弹道武器受引力影响大,发展光束武器就受引力影响极小了,现代战争就是科技压倒一切,到太空战也不例外,现代武器都基本全电脑化了,难道未来还全手工?游戏里舰队大战你还要一艘一艘一炮一炮人肉去计算弹道?[S::P:]
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发表于 2008-6-17 19:17:05 | 显示全部楼层
[S::lol:] 你这家伙这两天到哪儿去了,好不容易当了斑竹却当潜水艇了,哈哈,随便跟了个帖子把你逼的浮上水面。
嘿嘿,回到主题,我上述跟帖的主旨是如何进一步开发好游戏,不是探讨未来战争。开发游戏有时候就象当导演拍电影。那种靠拔科技树高端来拉拢玩家的游戏打多了就会觉得吸引力不够,至少我认为如此。
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 楼主| 发表于 2008-6-17 19:43:40 | 显示全部楼层
原帖由 ihf 于 2008-6-17 17:25 发表

这个不敢苟同呀...行星重力场、磁力场、小行星带......等空间环境因素固然是存在的,但高科技发展压倒一切的说法也能成立,电脑可以帮你解决一切计算问题,弹道武器受引力影响大,发展光束武器就受引力影响极小了,现代战争就 ...

没有提到说是手工变化啊。只是改变了策略布局。不论哪个因素,本来就是由计算机运作---不过是我们的计算机在“运动”~~~
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发表于 2008-6-18 09:50:42 | 显示全部楼层
原帖由 ihf 于 2008-6-17 17:25 发表

这个不敢苟同呀...行星重力场、磁力场、小行星带......等空间环境因素固然是存在的,但高科技发展压倒一切的说法也能成立,电脑可以帮你解决一切计算问题,弹道武器受引力影响大,发展光束武器就受引力影响极小了,现代战争就 ...

游戏里面有这些因素可以适当增加游戏的乐趣,都让电脑帮忙了,那这些因素也就显得多余了,至少得让玩家自己来参与一下,这久是乐趣所在了。
未来真实的宇宙战争肯定是让电脑帮忙,操作程序越简化越好,但是我们玩就不一样了,我们得帮电脑忙,才有意思的。关键是”玩“。
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