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Radeon HD 4800支持100%光线追踪管线

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发表于 2008-6-28 16:43:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
光线追踪技术一直是Intel Larrabee的宣传重点,不过该产品要到将近两年后才会来到消费者面前,而AMD刚刚推出的Radeon HD 4800系列已经可以在DX9模式下支持100%光线追踪管线了。这样,除了3D游戏和视频解码转码,AMD新卡又多了一个能征善战的新领域。

JulesWorld是Jules Urbach创立并担任CEO的一家小公司,但充分利用图形处理器的能力在电影产业内取得了巨大的成就。从R600 Radeon HD 2900 XT开始,他们就试验100%光线追踪管线了,之后陆续取得了很多成果。顺便说一句,AMD日前的电影化游戏技术“Cinema 2.0”演示DEMO就是这家JulesWorld公司做的。

JulesWorld利用DX9 API开发了一种光线追踪器,并使用Tessellation和AA算法编写了自己的高级代码。结合他们的技术,在HD 2900 XT上就已经可以做到实时光线追踪了,并且在电影《变形金刚》的一系列预告片中得到了实用。这些预告片都是在显卡上渲染的,而且更重要的是可以实时导演,制作人可以随意指挥虚拟镜头,按照自己的意愿编排预告片。

至于性能,HD 2900 XT 1GB可以在720p分辨率、不开启AA的情况下达到20-30FPS;换成HD 3870则可以提高到60FPS,开启一种私有AA算法的话也有40FPS;到了HD 4870,即使开启AA也依然是60FPS(对光线追踪器来说60FPS就是封顶了)。JulesWorld也在GeForce 8800显卡上展开了研究,但由于NVIDIA不支持Tessellation技术,进展还不是很顺利。

JulesWorld的这种光线追踪器对显存容量要求比较高,因此如果有Radeon HD 4850/4870 1GB将是当前最好的选择,2GB自然更好。

Urbach透露说,他会在八月份的Siggraph大会上展示他们的最新成就,包括一个完整的Ruby DEMO,同时他希望能在不远的将来实现1080p和更高分辨率的实时渲染。一般业界人士都认为实现这种目标需要3-5年,但Urbach相信年底就能做到。

至于能否在DX10技术下达到同样的效果,JulesWorld没有透露这方面的消息。

JulesWorld会发布“OTOY”和“LightScape”两种技术,有望彻底改编电影和游戏的制作方式,其中LightScape可以生成由3200万个向量组成的真实人物和表情,实现照片级画质。

下边就是在Radeon HD 4800上进行光线追踪渲染而来的成果,而这样的显卡只要两三百美元,远远低于那些昂贵的专业设备。毫无疑问,这是能够改变业界面貌的技术,也证明了图形硬件的未来能有多么光明。
发表于 2008-6-28 22:44:15 | 显示全部楼层
长学问了
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发表于 2008-6-28 23:26:20 | 显示全部楼层
技术无极限!
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发表于 2008-6-29 08:00:34 | 显示全部楼层
鄙视我吧...完全木有看懂的说
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 楼主| 发表于 2008-6-29 08:46:22 | 显示全部楼层
光线追踪  2GB显存容量也许将是以后的中高端显卡的卖点
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发表于 2008-6-29 10:18:19 | 显示全部楼层
嗯, 有没有反垄断奖的, 颁一个给AMD
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